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DX11的魅力 3DMark11实测截图抢先图赏

  【IT168 评测】原计划于11月30日发布的3DMark11,因为一些特殊的原因被推迟到了12月7日发布,根据Futuremark官方的解释,他们的目标是让3DMark 11在发布伊始就能够提供准确可靠而有一致性的测试结果。因此,他们需要多花一些时间来解决几个较严重的BUG,而不是选择在发布后立即推出修正补丁。


▲原定11月30日发布的3DMark11延期一周

  现在Futuremark官方正式确认,新一代DirtectX 11基准测试软件3DMark 11将在延期一周后,于12月7日也就是今天正式发布,具体的时间为格林尼治时间12月7日14点,北京时间晚22点。有趣的是,这一时间几乎和NVIDIA GeForce GTX 570的发布时间完全重合!


▲3DMark11今天正式发布


▲产品激活

  虽然3DMark11的发布时间是今天晚上,官网要到22点才会提供正式的下载链接。不过我们泡泡网已经率先拿到了3DMark11的安装程序,并且第一时间进行了安装测试。相信很多朋友对3DMark11的测试场景和画面表现都非常关注,下面我们就先睹为快吧

分界面完全中文!3DMark11还支持64位

  我们手头的3DMark 11为1.0版本,安装文件仅282MB,在windows7系统下面双击运行一步步安装就可以正常运行了。

分界面完全中文!3DMark11还支持64位
▲3DMark11的体积很小巧

分界面完全中文!3DMark11还支持64位
▲3DMark11首次原生支持简体和繁体两种中文

分界面完全中文!3DMark11还支持64位
▲3DMark11同时提供了64bit和32bit两个版本

分界面完全中文!3DMark11还支持64位
▲启动是要求输入CDKEY,没有的CDKEY也能运行

  安装完毕的3DMark11为免费的Basic Edition,功能非常简单,只有Performance一种模式可功能测试,而且没有自定义测试的功能。

分界面完全中文!3DMark11还支持64位
▲3Dmark11界面

  当输入购买的CDKEY之后,Entry和Extreme这两种模式都可以使用了,而且高级功能全面开放,这才是大家所熟悉的3DMark。

分界面完全中文!3DMark11还支持64位
▲我们测试使用的是3DMark 11 Advanced Edition

分界面完全中文!3DMark11还支持64位
▲Advanced Edition的自定义设置非常详细

分界面完全中文!3DMark11还支持64位
▲开始测试

  不管使用的是内置的三种模式,还是自定义模式,选顶之后点击运行,就开始正式进入测试环节了。

测试场景1/2:Deep Sea(深海)

  第一个测试场景叫做Deep Sea,之前曝光的大量截图和视频都是基于这个场景,同样一个场景将被重复测试两次,两次的物体和模型基本相同,但渲染特效有所区别。

  其中第一次测试时没有使用曲面细分特效,但却加入了大量的光照和阴影;而第二次测试使用了中等级别的曲面细分特效,这将会消耗很多GPU资源,因此适当的删减了光照和阴影数量。


▲场景Loading界面


▲测试场景

  首先引入眼帘的就是几艘MSI(微星)赞助的潜水艇,这些考察船在深海里面早寻找着一些东西,明亮的探照灯将附近的岩壁照亮,体现出Futuremark精心设计的模型和纹理材质。


▲测试场景

  这个场景中的曲面细分技术级别为中等,不太容易看出来,但大量的光照、阴影、景深、高精度纹理让人叹为观止,并使用DirectCompute 11技术加速处理,从而获得较为流畅的运行速度。


▲岩石的纹理非常逼真


▲锈迹斑斑的沉船残骸


▲非常好的光影效果


▲模拟镜头对焦的景深效果


▲模拟镜头对焦的景深效果

  细心的朋友们如果将这些截图点击放大欣赏的话,就会发现图片画质有点儿“糙”,有很多噪点。这同样是Futuremark刻意营造出来的效果,因为深海光线很差,这段Demo模拟摄像机拍摄出来的视频,因此在暗部添加了很多噪点模拟高ISO模式下的感光效果,这样的设计使得整个Demo更加逼真。

测试场景3/4:High Temple(神庙)

  High Temple测试场景中的物体模型比较复杂,同样是分为两次测试,第一次曲面细分中等,光源只有一个;第二次曲面细分级别最高,光源数量也非常多,阴影成像非常复杂!


▲High Temple测试场景


▲High Temple测试场景


▲High Temple测试场景


▲High Temple测试场景


▲High Temple测试场景


▲High Temple测试场景


▲High Temple测试场景


▲High Temple测试场景

  前面热带丛林中的树木和绿叶模型完全超越了Crysis,光照穿透树叶的效果和风景类实拍视频毫无二致。


▲High Temple测试场景


▲High Temple测试场景


▲High Temple测试场景


▲High Temple测试场景


▲High Temple测试场景

  高等级Tessellation再加上多个光源造成的HDR和光影效果,使得优异显卡跑3DMark11时都显得力不存心了。

物理加速测试:碰撞破坏效果

  和3DMark Vantage一样,3DMark 11当中也有物理加速专项测试,但场景发生了变化,并非原来的小飞机撞气囊,而是小球撞建筑,总之破坏效果是游戏中最常见的一种物理技术,拿它来进行测试无可厚非。

物理加速测试:碰撞破坏效果
▲物理加速测试

  这项测试没有添加任何渲染特效以及DX11图形技术,分辨率很低而且画面非常粗糙,单纯用来考验CPU的物理运算能力。

物理加速测试:碰撞破坏效果
▲物理加速测试场景

物理加速测试:碰撞破坏效果
▲物理加速测试场景

物理加速测试:碰撞破坏效果
▲物理加速测试场景

物理加速测试:碰撞破坏效果
▲物理加速测试场景

  看得出来,这个场景众多石球和石柱相互作用,其物理运算量是非常庞大的,无论CPU还是GPU都将不堪重负,这样就能知道到底谁的物理加速能力更强了。

综合性测试:什么特效都有

  最后一项是综合性的测试,各种各样的新技术特性都有使用,但都不是很多,以免对CPU和GPU造成太多压力,其中包括:中等数量物体的刚体物理模拟、中等GPU渲染、基于DirectCompute和Bullet物理库的软体物理,中等曲面细分、中等光照。

综合性测试:什么特效都有
▲综合性测试

综合性测试:什么特效都有
▲综合性测试场景

综合性测试:什么特效都有
▲综合性测试场景

综合性测试:什么特效都有
▲综合性测试场景

综合性测试:什么特效都有
▲综合性测试场景

综合性测试:什么特效都有
▲综合性测试场景

  由于特效都是中等级别,因此最终生成的画面虽然不如前面那么美轮美奂,但也体现出了动态交互式逼真的效果。

3DMark11将重新定DX11显卡性能

  运行完整个测试之后,最后总就会得到一个合成的总分,我们可以看到目前中端炙手可热的GTX460在3DMark11的Extreme模式下只能跑出不到1000分的成绩,整个测试过程也比较卡。


▲GTX460测试成绩

  换用NVIDIA最强显卡GTX580之后,测试分数立刻翻了一倍,Extreme模式下达到了1920分:


▲3DMark11还支持联网上传测试成绩,并且与线上其它玩家的成绩进行对比。

  目前我们已经准备好了市面上全部的DX11显卡,使用最新的3DMark11来检验它们的DX11性能到底处在什么样的水平。

  此前的Heaven Benchmark和StoneGaint这两款DX11测试软件都片面注重于Tessellation性能,以致于遭到了AMD和部分游戏玩家的不满。而3DMark11则提供了多种负载的测试场景,更佳均衡的考验了显卡的DX11性能,因此其测试结果将更具代表性一些,很快我们将发布NVIDIA和AMD全系列DX11显卡的3DMark11性能评测文章,敬请期待!

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