【IT168 评测】如果你要问在过去的2010年哪款显卡最给力,我们相信绝大部分的媒体和玩家都会给出一个答案:“绝对是GTX460”。 为何GTX460如此给力?不外乎以下几个方面:
一、GTX480和GTX470的高耗高温度是玩家们对Fermi架构的最深印象,而GTX460的出现扭转了这种印象,因为GTX460让玩家在领略Fermi架构性能魅力的同时,它的功耗和温度并非很吓人。
二、GTX460大幅度的超频空间,让玩家感觉很爽,很好玩。核心超频至800MHz甚至900MHz的GTX460,性能能超越AMD和NVIDIA自家更高一级的显卡,这种情况在玩家眼中被称为性价比高!
三、这其实才是最重要的一点:对手AMD没能拿出更给力的显卡与GTX460对抗,论坛上“GTX460秒杀A卡全家”的言论比比皆是。别忘记了,口碑传播是非常厉害的一种推广力量。
▲GTX480与GTX470已经相继升级了
进入2011年,随着芯片制造成熟,NVIDIA又开始继续推行马甲战术,GTX470和GTX480相继被升级为GTX570和GTX580。不过NVIDIA现在的马甲战术和以前不一样了,我们可以理解为这是一种加强型的马甲战术,因为虽然核心和架构是一样的,但内部参数会有所增强,所以的确是一轮真正的升级。那么继GTX470和GTX480后,接下来的该升级是谁?很自然就是GTX460。
GTX460这款在2010年呼风唤雨的显卡升级后,叫GTX560 Ti,也就是今天我们文章的主角。两者有什么区别么?与GTX480升级至GTX580的情况一样,GTX460和GTX560 Ti在核心和架构上是没有本质区别的。真的没有区别么?那又并非如此,这里其中有些前因后果在里面需要详细说明一下。
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GTX560 Ti乃GTX460的完美形态:
在发布GTX460之时,我们就知道GTX460的GF104核心原生一共拥有384个流处理器,不过NVIDIA出于某些原因(要不受制于成品率问题,要不是保留实力),并没有让GTX460开启GF104全部的384个流处理器,而是仅开启了336个流处理器,这让不少GTX460党留下了很大的遗憾。而GTX560 Ti正是一款让玩家没有遗憾的给力显卡,它终于拥有了GF104核心全规格的384个流处理器(GTX560 Ti核心被称为GF114),并且核心默认频率从GTX460的675MHz大幅度提升至820MHz!可谓是GTX460的完美形态!
关于GTX560 Ti的名字:
▲DirectX8时代的霸主系列:Geforce4 Ti
估计读者在看到产品型号的时候,都会有所疑问:以往的GTX460、GTX260等都没有加上Ti这样的后缀,为什么GTX560 Ti不直接就叫GTX560,而要加Ti呢?近4-5才开始接触显卡的朋友可能并不知道,Ti其实是NVIDIA在Geforce3与Geforce4时代所采用的一个型号后缀,那时候Ti代表着高端系列产品。记得Geforce3 Ti和Geforce4 Ti两个系列在当时基本长期处于“寂寞”状态,性能遥遥领先对手。时隔多年NVIDIA再次为GTX560加上Ti的名号,是否因为它同样要过着“寂寞”的日子呢?继续来看看本文就知道。
GTX560 Ti规格对比表:
vga.it168.com | GTX460 1G | GTX460 768M | GTX560 Ti | HD6870 |
---|---|---|---|---|
核心代号 | GF104 | GF104 | GF114 | Barts |
制造工艺 | 40nm | 40nm | 40nm | 40nm |
晶体管数量 | 19.5亿 | 19.5亿 | 19.5亿 | 17亿 |
流处理器数量 | 336 | 336 | 384 | 1120(224x5) |
纹理单元 | 56 | 56 | 64 | 56 |
ROPs | 32 | 24 | 32 | 32 |
核心频率 | 675MHz | 675MHz | 822MHz | 900MHz |
显存频率 | 3600MHz | 3600MHz | 4000MHz | 4200MHz |
流处理器频率 | 1350MHz | 1350MHz | 1645MHz | 900MHz |
显存类型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
显存位宽 | 256bit | 192bit | 256bit | 256bit |
显存容量 | 1024M | 768M | 1024M | 1024M |
DirectX支持 | DirectX11 | DirectX11 | DirectX11 | DirectX11 |
供电接口 | 6+6pin | 6+6pin | 6+6pin | 6+6pin |
TDP功耗 | 160W | 150W | 175W | 151W |
售价 | 1299-1499元 | 999-1299元 | 1999元 | 1799-2099元 |
GTX560 Ti采用核心名为GF114,其实GF114简单来说就是GTX460核心GF104的完整版本,拥有规格全开的8个SM(流处理器群)共384个流处理器,比7个SM的GTX460多48个(如下示意图)。显存位宽方面,因为GF114和GF104内部显存控制器接口数量是一样的,所以GTX560 Ti和GTX460 1G一样为256Bit显存位宽。除了流处理器数量增加外,GTX560 Ti的频率也比GTX460要大幅度提升,核心频率从675MHz提升至822MHz,显存频率从3600MHz提升至4000MHz。
▲GTX460与GTX560 Ti核心规格差别示意图
GTX560 Ti预计售价在1899-1999元左右,接替了这个价格段原有的GTX470,直接对手为HD6870。GTX470与HD6870比较的话,总体性能差别不大,GTX470会稍占小幅度优势,不过GTX470的功耗要比HD6870高很多,达到70W左右(详细见此文)。那么说如果GTX560 Ti性能超过GTX470,其整体竞争力将肯定比HD6870强,因为GTX560 Ti的功耗比GTX470低,前者TDP为175W,后者TDP高达215W。
关于GF114/GF104核心的内部规格:
▲GF100/GF110核心的SM内部规格
▲GF104核心的SM内部规格
在更高端的GF100和GF110核心身上,拥有4个GPC(图形处理集群),每个GPC有4个SM(流处理器群),其每组SM拥有32个流处理器,全规格有512个流处理器。而GF104/GF114核心内部拥有2个GPC,每个GPC里面有4个SM,每个SM内拥有48个流处理器,全规格有384个流处理器。在每个SM里面拥有更多的流处理器,那么说明GF104/GF114核心的每MHz效率更高,所以我们以前看到GTX460超频后,性能甚至能超越更高一级的GTX470。
▲GF104核心的每个SM拥有8个纹理单元
在纹理单元方面,GF104/GF114核心的配比情况也较GF100/GF110核心有所不一样,GF100/GF110每个SM内部拥有4个纹理单元,而GF104/GF114核心每个SM内部拥有翻倍的8个纹理单元。这个比例相当惊人,要知道在GT200核心内部,每三个SM才共享一个纹理单元。
▲GF104/GF114核心的SFU与CUDA核心比例提高
除了纹理单元之外,GF104核心的SFU(Special Function Units,特殊功能单元)也同样是数量较GF100翻倍了,达到8个,每6个CUDA核心搭配1个SFU(GF100是每8个CUDA核心搭配1个SFU)。
特殊功能单元SFU的主要功能是可执行抽象的指令,例如正弦(sin)、余弦(cosine)、倒数和平方根。图形插值指令也在SFU上执行。每个SFU在一个时钟周期内针对每个线程均可执行一条指令,一个Warp(32个线程)的执行时间可超过八个时钟周期。SFU流水线从分派单元中分离出来,让分派单元能够在SFU处于占用状态时分发给其他执行单元。复杂的程序着色器在特殊功能专用硬件上的运行优势尤为明显。
▲GF100/110与GF104/114
总的来说,可以把GF100/GF110比喻成为一个四核GPU,而GF104/GF114则是双核GPU,不过GF104/GF114每个核心内的SM的各种单元比GF100/GF110的SM内部各种单元有不同程度的配比提升,所以GF104/GF114每个核的运行效率比GF100/GF110要更高。
▲GTX560 Ti规格
▲GTX560 Ti外观
从NVIDIA原厂公版卡的外观来看,GTX560 Ti与GTX460差别不大,毕竟因为两者核心本质上是一样,所以没有必要在外观上作太大变化,唯一明显的区别是GTX560 Ti的表面贴纸有纹理设计,看上去更科技感一点。
▲风扇位置依然象GTX460一样放置在正中间
▲标准的双槽设计,前档板的一半都挖空了,有助于散热
▲GTX560 Ti正面照
▲GTX560 Ti反面照
▲GTX560 Ti侧面
▲GTX560 Ti侧面
细心对比你会发现,公版GTX560 Ti的两侧面有排气槽的设计,而GTX460的两侧是封闭的。GTX560 Ti为何有如此改动呢?后面一页拆解我们会详细说明。
▲GTX560 Ti长度为9寸,比GTX460稍微长0.5寸
▲GTX560 Ti与GTX460外罩对比,GTX560 Ti稍长2CM左右
▲GTX560 Ti与GTX460拆解对比
拆开盖子后,会发现GTX560 Ti和GTX460散热器的结构差别很大。GTX560 Ti原来拥有覆盖在PCB上面的底板,而整个散热器是安装在底板上的。而GTX460则是外盖和散热器是一个整体,可以整个拆卸。另外热管数量方面GTX560 Ti也增设至3条,旧有的GTX460则是双热管。
▲散热器安装在底板上
▲GTX560 Ti的底板
GTX560 Ti的散热器与底板是可分离的,底板覆盖了整个PCB 90%以上的面积。我们以往也看见部分高端显卡上有这种全覆盖底板的设计,虽然看上去透气性比较差,但其实实际上很有助于整卡的各部分元件热量分布平均化,同时核心热量可独立地让散热器第一时间带走。底板虽然加工成本比较高,但对于发热量较大的高端显卡意义很大。
▲GTX560 Ti与GTX460散热器本体对比
GTX560 Ti的散热器结构并不算特别复杂,主要设计思路和GTX460差不多,除了核心直接覆盖散热片外,热管还把热量分摊到热管另外一端的铝鳍片。
▲风扇规格对比
▲GTX560 Ti PCB正反面
GTX560 Ti PCB的整体布局没什么特别之处,供电部分全部集中在PCB的后半部分,显存与核心放置在PCI-E插槽的正上芳,显存呈包围状围观着核心。
▲GTX560 Ti与GTX460 1G核心对比
前面我们就说过,GF104和GF114核心从本质上来说是没有区别的,所以从上面可以看到两核心大体上外观没有任何区别,同样是非常独特的长方形。编号上来看,GTX460 1G为GF104-325(GTX460 768M编号是GF104-300),而GTX560 Ti为GF114-400,同样都是A1版本即可正式出货,生产于2010年第45周,也就是去年11月左右。
▲GTX560 Ti所使用的显存
GTX560 Ti采用-0.4ns的三星GDDR5颗粒,正面8颗32Mx32bit显存颗粒一共组成了1024M/256Bit的显存规格。从理论上来看0.4ns GDDR5颗粒的工作频率为5000MHz,而GTX560 Ti的显存官方默认频率仅为4008Mhz,所以在显存方面理论上GTX560 Ti有着很大的超频空间。
▲GTX560 Ti供电部分
GTX560 Ti采用4相核心+1相显存供电设计,核心供电相数比GTX460增加了一相,供电的加强主要是因为GTX560 Ti的流处理器比GTX460多48个,同时频率也从675MHz大幅度提升至822MHz所致。另外GTX560 Ti同样需要双6pin外接供电才能正常驱动,如果只接一个或不接的话,则无法正常启动。
▲留意一下这三个元件
我们在GTX560 Ti上发现了曾经使用在GTX580上面的特殊管理芯片,这种监控管理芯片可以在一些动态高压力的测试下可以保持功率规格,相当于给显卡一个保护。通过这3刻芯片的控制,当显卡的功耗达到一个较高的值时就会自动调节显卡的频率,不至于由于温度过高造成显卡损坏。
▲GTX560 Ti公版号为P1040
▲双DVI+mini Displayport接口的输出配置
影驰GTX560 Ti名人堂简介:
▲影驰GTX560 Ti名人堂
▲影驰GTX560 Ti名人堂
影驰GTX560 Ti名人堂参数:
- 制造工艺:40nm
- 流处理器:384个
- 核心频率:950MHz
- 流处理器频率:1900MHz
- 显存位宽:256-bit
- 显存容量:1024MB
- 显存类型:GDDR5
- 显存频率:4400MHz
▲影驰GTX560 Ti名人堂
▲影驰GTX560 Ti名人堂
影驰的GTX560 Ti HOF(名人堂)是最早到达评测室的GTX560 Ti显卡,也是我们第一款能看到的非公版GTX560 Ti显卡,它从散热器到PCB板都与公版GTX560 Ti差异很大,是真正意义上的非公版显卡。如果近期有关注显卡市场动向的朋友应该可以看出,这块GTX560 Ti名人堂与影驰之前推出的GTX460名人堂同出一辙,无论是散热器还是PCB基本都是一模一样。这主要是因为GTX460与GTX560 Ti实用同样的核心,所以能用同一款PCB是理所当然的事情。
▲全金属铝盖散热器,造型设计非常具有科技感
▲脱开盖子后的散热器
GTX560 Ti名人堂的散热器尺寸比公版要长很多,能全面覆盖PCB,根据影驰官方说明其散热面积比公版要大2.5倍。
▲纯铜接触面延伸出四条热管辅助传递热量到旁边的鳍片
▲供电部分全面覆盖了散热片
▲风扇安装在金属外盖上
▲整体布局比较标准,供电部分同样全部集中在尾部
▲供电部分
GTX560 Ti名人堂显存供电部分采用传统的两相模拟供电模块,不过核心部分则采用了6相Volterra出品的数字供电模块。Volterra全数字供电方案各个运行部件均能运行在极高频率,最高1300K Hz开关频率,每相可以稳定提供40A电流供应。而传统的模拟供电方案开关频率仅仅为300K Hz附近,每相仅仅稳定提供30A电流,速度、精度和集成度都无法比拟数字供电方案。GTX560 Ti名人堂的6相Volterra数字供电最高提供240A电流,并能保持88%以上的电源转换效率,足可以满足显卡大幅度超频使用。
▲每颗VT1157SF芯片均整合MOSFET和单独的驱动单元
▲整个数字供电方案的主控芯片VT1185M,支持VRM11/11.1规范
▲NEC Proadlizer去耦电容
除了数字供电,GTX560 Ti名人堂还配备了4颗NEC Proadlizer去耦电容进行滤波电路,去耦电容极高的蓄电量以及超高速的充放电效率,可大幅提升超频能力不稳定性,尤其在高频下能仍保有低杂讯,极低的ESR电阻值可使电源更纯净,让电流更顺畅通过,保证显示卡超稳定的超频能力。NEC Proadlizer去耦电容很少在普通显卡身上出现主要是其售价高昂,其采购成本每颗接近3美元。
▲三星的-0.4ns GDDR5显存
▲采用较全面的DVI+HDMI+Displayport输出配置,输出接口有全屏蔽处理
▲GTX560 Ti双子星
▲GTX560 Ti双子星
影驰还有另外一款双风扇版本的GTX560 Ti双子星,属于影驰自家的普通非公版系列,运行频率在835/4000MHz,同样搭载1G显存容量。
索泰GTX560 Ti极速版简介:
▲索泰GTX560 Ti极速版
▲索泰GTX560 Ti极速版
索泰GTX560 Ti极速版参数:
- 制造工艺:40nm
- 流处理器:384个
- 核心频率:870MHz
- 流处理器频率:1740MHz
- 显存位宽:256-bit
- 显存容量:1024MB
- 显存类型:GDDR5
- 显存频率:4010MHz
▲索泰GTX560 Ti极速版正面
▲索泰GTX560 Ti极速版正面
著名AIC品牌索泰也第一时间推出了自己的GTX560 Ti显卡,名为GTX560 Ti极速版。虽然其版型都采用P1060公版,不过并非由NVIDIA统一供货的完全公版,而是由索泰自己生产的公版GTX560 Ti,加上散热器也经过重新设计,采用了铝材质,所以GTX560 Ti极速版正规来说是一款非公版GTX560 Ti。
▲散热器与公版一样,都是风扇中置设计,不过外盖换成拉丝效果的铝材质,更显科技感
▲索泰GTX560 Ti极速版散热器
索泰GTX560 Ti极速版散热器的结构与GTX460非常相似,采用双热管配置。不过索泰比较贴心地为供电部分的电感器和MOSFET加上了散热片,以帮助热量更均匀地散去。
▲索泰GTX560 Ti极速版散热特写
散热器工艺非常精致,不过风扇尺寸偏小,为7.5CM,如果能达到8CM以上散热效果会更好。
▲输出配置
与公版一样的双DVI+Displayport输出接口配置,由于是索泰自己制造的公版,所以输出也被染成更具索泰主题的橙色。
▲采用P1060公版版型
▲细节部分和公版有所不一样,比如输出接口就采用了全屏蔽设计。
▲4相核心+1相显存供电,配置和公版也是相差不大。
七彩虹iGAME GTX560 Ti烈焰战神X简介:
▲七彩虹iGAME GTX560 Ti烈焰战神X
▲七彩虹iGAME GTX560 Ti烈焰战神X
七彩虹GTX560 Ti烈焰战神X参数:
- 制造工艺:40nm
- 流处理器:384个
- 核心频率:900MHz
- 流处理器频率:1800MHz
- 显存位宽:256-bit
- 显存容量:1024MB
- 显存类型:GDDR5
- 显存频率:4200MHz
▲七彩虹iGAME GTX560 Ti烈焰战神X
▲七彩虹iGAME GTX560 Ti烈焰战神X
去年正式加入NVIDIA专属阵型后,七彩虹在新产品发布速度上也明显快于一般品牌,这次来到我们评测室的是俗称鲨鱼版的iGAME GTX560 Ti,同样是一块真正意义的非公版版本。利用GTX560 Ti与GTX460本质上是相同核心的特性,七彩虹在原有的GTX460鲨鱼版上换上GTX560 Ti核心,GTX560 Ti鲨鱼版就出世了。这得益于GTX460鲨鱼版本身的供电和散热能力都足够强悍,应付需求更高的GTX560 Ti也是完全没有难度的。
▲每一寸都继承了GTX460鲨鱼版的优秀
▲金属背板、去藕电容、电源延长线一样都没有少
▲输出接口配置为双DVI+mini HDMI,另外还有双BIOS设计
▲包装外观
映众GTX560 Ti游戏至尊OC版简介:
▲映众GTX560 Ti游戏至尊OC版
▲映众GTX560 Ti游戏至尊OC版
映众GTX560 Ti游戏至尊OC版参数:
- 制造工艺:40nm
- 流处理器:384个
- 核心频率:950MHz
- 流处理器频率:1900MHz
- 显存位宽:256-bit
- 显存容量:1024MB
- 显存类型:GDDR5
- 显存频率:4400MHz
▲映众GTX560 Ti游戏至尊OC版
▲映众GTX560 Ti游戏至尊OC版
有着公版王代号的映众这次仍然按照一贯做法,推出了自家生产的公版GTX560 Ti显卡,型号为GTX560 Ti游戏至尊版。显卡整体,包括散热器都完全遵从公版设计,只不过PCB板由自主生产,并改变成更个性的蓝色风格。
▲输出接口同样是标准的双DVI+Displayport配置,不过经过镀金处理,外观更加有档次。
▲到达我们评测室的这款GTX560 Ti至尊版乃正规零售版本,有完整的包装和附件。
▲附件有亮点
▲附加价值
值得一提的是映众GTX560 Ti有附送星际2试玩帐号和正版3Dmark11帐号(不过可惜的是星际2帐号只能在北美服务器注册)
铭瑄GTX560 Ti黑武士简介:
▲铭瑄GTX560 Ti黑武士
▲铭瑄GTX560 Ti黑武士
铭瑄GTX560 Ti黑武士规格:
- 制造工艺:40nm
- 流处理器:384个
- 核心频率:900MHz
- 流处理器频率:1800MHz
- 显存位宽:256-bit
- 显存容量:1024MB
- 显存类型:GDDR5
- 显存频率:4200MHz
▲铭瑄GTX560 Ti黑武士
▲铭瑄GTX560 Ti黑武士
铭瑄近年来在中高端显卡市场非常积极,这次也第一时间把GTX560 Ti送到我们评测室,并且是一款完全公版的GTX560 Ti显卡。整卡看上去保持了铭瑄一直以来实用型的风格,外观上并没有太多让人觉得花巧的地方,不过同时也很难找到什么缺点。
▲两把80mm风扇
铭瑄GTX560 Ti黑武士虽说看上不花巧,但风扇其实也挺潮的,毕竟也配备了双风扇三热管的散热方案,确保显卡高频运行的散热要求。80mm风扇采用双滚珠结构,支持4Pin PWM调速功,能让风扇能够根据显卡温度智能调节风扇转速,双风扇组合为显卡散热提供充足风量,又能达到温控静音效果。
▲三热管散热器主体
▲铜底散热器
可以看到,巨大的散热片能够完全覆盖整卡,超大的散热面积可以充分利用双风扇的风量,大大提升散热效果,三根纯铜热管通过焊接工艺与吸热铜底、散热鳍片紧密结合,导热效率非常高。
▲裸卡PCB,布局比较正规,长度较其他GTX560 Ti要短一些
▲核心4相供电,显存1相供电
核心4相供电,显存1相供电,辅以2个6pin外接供电构成了铭瑄GTX560Ti黑武士供电电路主体。在细节上,我们可以看到,该卡不但全部采用全封闭电感以及三洋SPEC固态电容,每相供电更采用了成本高昂的安森美SO-8低阻抗八脚mos,以确保显卡供电的纯净和充足,从用料角度看,这种方案实际上和公版GTX560 Ti在同一水平线上。
▲双DVI+VGA+HDMI输出接口
接口比较照顾老用户,还有配备VGA口,总体输出配置为双DVI+VGA+HDMI
测试平台:
测试平台信息 | |
硬件平台信息 | |
---|---|
CPU | Intel I7 920 20*166Mhz=3.3GMhz |
主板 | BIOSTAR TPower X58A |
内存 | Apacer DDR3-1600 2GB*3 By SPD |
硬盘 | Seagate 7200.12 1TB(500pcs) |
显卡 | Geforce GTX560 1024M(822/1645/4000Mhz) |
软件平台信息 | |
系统软件 | Windows 7(X86_CHS) DirectX Redist Jun 2010 |
驱动程序 | NVIDIA 266.56_gtx560ti_win7_32bit_international NVIDIA 266.58_desktop_win7_32bit_international_whql AMD_amd_win7_vista_radeon_hd6900_8.79.6.2rc3_dec16 AMD_Catalyst_10.12_CCC2_Preview_Win7_Dec7 |
测试软件 | Futuremark 3DMark Vantage v102 Unigine Heaven-2.1《天堂 2.1》 Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》 FarCry2《孤岛惊魂2》 Resident Evil 5《生化危机5》 Street Fighter 4《街头霸王4》 Need for speed:shift《优品飞车13:变速》 Mafia II《黑手党2》 StoneGiant DEMO《石巨人 DEMO》 METRO 2033《地铁2033》 Tom Clancy's H.A.W.X. 2《汤姆克兰西之鹰击长空2》 Colin McRae DiRT 2《科林麦克雷:尘埃2 》 Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》 Lost Plant 2《失落的星球2》 |
测试说明:
测试方面,由于我们发现GTX560 TI有着相当出色的超频表现,在1.15V的情况下可以稳跑1080/2160/4764Mhz,所以我们将会在测试数据中加入一个较为保守的GTX560 TI超频(1000/2000/4500Mhz),作为参考。
测试项目方面,我们采用3Dmark Vantage、3DMARK 11和Unigine Heaven-2.1作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流级显卡,我们直接采用1920*1200全高清分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启4xAA或者8xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。
测试平台:
▲单卡GTX560测试平台
▲双卡GTX560 TI测试平台
▲GTX560 TI GPU-Z显卡信息
关于FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
vga.it168.com | |
帧数与游戏流畅度的关系 | |
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< 30 FPS | 非常有限的流畅度 |
30-40 FPS | 平均值刚好达标的流畅度 |
40-60 FPS | 较好的流畅度 |
> 60 FPS | 非常好的的流畅度 |
*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况。
理论性能测试----3DMark 11 v101
Futuremark 3DMark 11 v101
3Dmark11作为一个重要的显卡测试工具是测试显卡的一个重要参考标准。新的3Dmark11支持DX11,在曲面细分、SM5.0、物理加速等的DX11特性都可以涵盖,3Dmark11也会继续成为3D测试的一个标杆。
▲测试结果
理论性能测试----3Dmark Vantage v102
3Dmark Vantage v102
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
Performance
▲测试结果
Extreme
▲测试结果
理论性能测试 DEMO----Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》
Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》
Unigine放出了其最新的DX11性能测试程序Unigine Heaven的2.1版本,Unigine Heaven 2.0支持DX9、10、11,并新增对OpenGL的支持,并进一步加重了tessellation负担,游戏支持高级SSAO技术,并能精确物理模拟的容积云和带有光线散射的动态天空.
▲测试结果
DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。
▲测试结果
DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》
FarCry2《孤岛惊魂2》
《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。
▲测试结果
DirectX10游戏----Resident Evil 5《生化危机5》
Resident Evil 5《生化危机5》
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。
▲测试结果
DirectX9游戏----STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。
▲测试结果
DirectX9游戏----NEED for speed:shift《优品飞车13:变速》
NEED for speed:shift《优品飞车13:变速》
《优品飞车13》将偏向于赛车的真实感,游戏画面风格和赛车的操控感都将有较大的改变。《优品飞车13:变速》是《优品飞车》系列转型之后推出的首批作品当中的次世代版。本作不再由过去的Black Box工作室开发,而是交给了Slightly Mad工作室。Slightly Mad工作室专以开发赛车游戏见长。
▲测试结果
物理加速游戏----Mafia II《黑手党2》
Mafia II《黑手党2》
作为热门动作射击游戏《黑手党》的续作,《黑手党2》延续了一代的风格,游戏整体感受更像是20 30年代的《侠盗猎车》。在改善画质的基础上,游戏最大的看点就是支持NVIDIA PhysX物理加速技术,使得整个画面的逼真度大幅提升,特别是在黑帮火拼的枪战中,子弹击中墙体产生纷飞的水泥屑和汽车爆炸产生的巨大火球,都异常真实的呈现在玩家眼前。
▲测试结果
DirectX11 DEMO----StoneGiant《石巨人》
StoneGiant《石巨人》
游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark今日宣布,已为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU之DX11能力的技术演示程序,名为“StoneGiant”。
▲测试结果
物理加速&DX11游戏----METRO 2033《地铁2033》
METRO 2033《地铁2033》
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
▲测试结果
DirectX101游戏——H.A.W.X 2《汤姆克兰西之鹰击长空2》
H.A.W.X 2《汤姆克兰西之鹰击长空2》
《鹰击长空2》新增了许多新特性和玩法,包括自控起降、无人侦察机、4人合作等,另外在画面特效上也有很大的改善,尤其在地图效果,来自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度。
▲测试结果
DirectX11游戏----Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
作为全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。
▲测试结果
DirectX11游戏----Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》是一部很经典的老游戏,于1999年首次在PC上推出,以其恐怖的故事情节和血腥的镜头受到媒体和玩家的关注。十年后的今天借助于高科技的游戏制作技术,《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》实现了高超的画面和多样的游戏模式,势必会给新老玩家带来惊喜。
▲测试结果
DirectX11游戏----Lost Plant 2《失落的星球2》
Lost Plant 2《失落的星球2》
与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。官方同时还公布了一些PC版独有的特点,包括DirectX 11,支持NV 3D技术,并称这将是最漂亮的《失落的星球2》版本。
▲测试结果
CUDA软件应用:MediaCoder
MediaCoder
MediaCoder是一款免费的通用音频/视频批量转码软件,它将众多来自开源社区的音频/视频编解码器及工具整合为一个通用的解决方案,可将音频/视频文件在数种格式之间进行转换。并且支持CUDA Encoder,即是,只要你的显卡支持NVIDIA CUDA,比如GeForce 8系列以上显卡、Quadro FX系列等专业显卡以及Tesla运算处理器等,则可开启CUDA加速功能(上图红圈部分),可以加速视频转换速度。
CPU编码成绩:
▲I7 920编码转码的数据吞吐量为:193MB/s
CUDA Encoder编码成绩:
▲GTX560 TI显卡CUDA Encoder编码的数据吞吐量为:695MB/s
绝对性的压倒,NVIDIA CUDA的强大运算能力体现出来了。相对I7 920 超频到3.3Ghz,GTX560 TI的CUDA编码运算能力是其3倍左右,为用户缩短了3倍的时间。
公版GTX560 TI,单卡温度测试:
▲公版GTX560 TI待机温度为:28度;满载温度最高为77度;风扇转速56%
公版GTX560 TI,双卡温度测试:
▲双卡GTX560 TI SLI:
主卡待机温度为35度;满载最高温度为85度,风扇转速52%
副卡待机温度为29度;满载最高温度为75度,风扇转速44%
公版GTX560 TI SLI超频温度测试(1050/2100/4600Mhz):
▲双卡GTX560 TI SLI超频到1050/2100/4600Mhz,同样顺利通过FURMARK
温度测试方面,从前面的公版GTX560 TI拆解中我们就可以看到,GTX560 TI的散热器是得到了加强的。结合上面的单卡、双卡的温度测试,实际上GTX560 TI的温度控制已经做得相当的不错。在低转速的情况下仍然能够把温度压制在80度以下(双卡SLI时主卡负载较高)。当然现在寒冷天气,能跑出这样的温度也是想象之中的。
功耗对比测试:
Seasonic的Powerangel功率测试仪器
在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)即机箱内设备功耗。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是FURMARK进行渲染平均功耗读数测试进行。测试在都关闭主板板载的CPU节能功能的环境下进行。
▲测试结果
功耗方面,前面已经介绍到GTX560 TI同样加入了对特殊软件的功耗控制,所以在FURMRK满载时受到不限制。所以读者请参考游戏满载时的功耗成绩。
值得注意的是,由于对GTX560 TI超频的时候我们是把电压拉到最高力求显卡的在高频时的温度运行,而电压对功耗的影响是比较大的,所以我们看到在真实的游戏测试中,GTX560 TI超频到1000/2000/4500Mhz时的满载功耗会是比较高的。当然其实这个电压只是比较保守值,超频到1GHZ可以用更低电压的。
公版GTX560 TI,单卡超频测试:
▲单卡GTX560测试平台
▲GTX560 TI公版频率:822/1645/4000Mhz,成绩为:P4220
▲GTX560 TI超频到1093/2186/4768Mhz,成绩为P5300,超频幅度:25.6%
公版GTX560 TI,双卡超频测试:
▲双卡GTX560 TI测试平台
▲双卡GTX560 TI SLI公版频率:822/1645/4000Mhz,成绩为:P7418
▲双卡GTX560 TI SLI超频到:1050/2100/4600Mhz,成绩为:P8780,超频幅度:18.4%
GTX560 TI的超频能力真的无话可说的,就两个字:给力。双卡SLI的情况下,双卡的超频达到了1050/2100/4600Mhz,结合前面的Furmark图(先出分再跑Furmark),胜利通过,强劲。
单卡方面更是出色,GTX560 TI超频到1093/2186/4768Mhz,3DMARK中分为P5300(刚好整数),超频幅度已经达到了25.6%。要知道起始的频率就已经高达822/1645/4000Mhz,再来个25.6%的超频幅度是件多么难的事,看来工艺的改进使用GF114核心频率可以更上一层楼嘛。
▲Ti系头衔强势回归
关于性能:
看完整个测试过程,就如大家所见,GTX560 Ti的性能表现可以说并没有让大家失望,仍然保持GTX460的给力表现。配备了384个CUDA Core与822Mhz的高频,GTX560 TI无论是在理论性能还是在游戏上都以较大幅度领先GTX460,领先幅度达到了23%。而与更高级别的GTX570对比中,GTX560 TI以19%的性能落败,当然这样的性能才能很好的区分开价格区间。
与对于HD6870的对比测试中,共测试了15个项目;其中HD6870卡仅胜了3DMARK 11此项目,其它项目均为全面惨败。当然对手提升到HD6950的话,GTX560 TI也不甘落后,两者的性能基本持平。
然后,由于GTX560 TI是用来取代GTX470的位置,所以在测试中我们加入了对GTX560 TI与GTX470的对比数据。从具体的测试数据来看,GTX560 TI的性能已经全面超越了GTX470,在15个项目中平均超越后者6%,不过在某些对Tessellation较强的测试中(例如Stone Giant),GTX470的流处理器数量上的优势还是比较明显的。
关于温度与功耗:
相信GTX560 Ti的温度和功耗表现是让厂商们觉得最满意的地方,因为他们并不需要对原来GTX460显卡作变动,或者说不需要作太大的改进,即可让整套GTX460的方案搬到GTX560 Ti身上,这样可以大幅降低设计成本,同时又可以节省制造周期与时间。从另外一个侧面说,GTX560 Ti并没有因为更多的流处理器和更高的频率,而对温度与功耗造成多大的影响。
关于超频:
超频仍然是GF104/114核心的强悍之处,在制造技术成熟后,我们发现默认822MHz的频率对于GTX560 Ti来说实在太轻松了,我们测试过手上一共7张GTX560 Ti的超频性能,任何一张都可以在1.15V(默电压为0.975V)的情况下突破1G频率水平,超频幅度比GTX460更加“变本加厉”,超频后的GTX560 Ti性能全面超越AMD更高一级的HD6950,同时也已经非常贴近自家NVIDIA更高一级的GTX570。
关于价格和购买:
GTX560 Ti的上市售价在1899-1999元左右,按照性能对比来看,GTX560 Ti的性价比比HD6870高是显然的事实。不过近2000元的售价的确不是一般玩家所能承受的,按照目前阶段来看或许1299-1399元的高频GTX460的确更划算。对于追求GTX560 Ti强劲性能和超频的玩家来说,我们也建议稍等一下。因为目前我们可以遇见的是很多厂商的GTX560 Ti,都是直接使用已有GTX460的用料和PCB方案,所以稍过一段时间很多非公版的GTX560 Ti将面世,到时候选择会更多。
总结与展望——
GTX560 Ti的未来是可预见的,继承GTX460成为2011上半年中高端最受欢迎显卡是完全没有悬念的。如果NVIDIA要让GF104/114作为长寿芯片存在的话(就如G92一样),那么下一步相信NVIDIA会对GF104/114作工艺上的升级,这样的话GF104/114在市场再延续1年寿命也是没啥问题的。
▲科技进步提升体验
NVIDIA官方说明了GTX560 Ti的意义所在,我们是比较赞同的——三年前,我们用差不多的价格可以买到Geforce8800GT,他在Crysis这样的游戏中只能以中等画质级别流畅运行,而三年后我们用同样价格买到的GTX560 Ti,能在Crysis游戏中特效全高流畅运行。科技的进步给人们带来视觉享受的全面升级,这就GTX560 Ti的意义所在。
在本文截稿后短时间内,我们收到关于AMD方面的产品最新报价,如下:
HD6970 2G公版售价: 2999-3099元
HD6970 2G非公版售价: 2599-2699元
HD6950 2G公版售价: 2299-2399元
HD6950 2G非公版售价: 2099-2199元
HD6950 1G非公版售价: 1899-1999元
HD6870 1G公版售价: 1799-1899元
HD6870 1G非公版售价: 1699-1799元
HD6850 1G售价: 1299-1399元
HD5770 1G售价: 799-899元
HD5770 512M售价: 699-799元
策略性的调整价格,你懂的...
技嘉GV-N560SO-1GI
▲技嘉GV-N560SO-1GI
- 制造工艺:40nm
- 流处理器:384个
- 核心频率:1000MHz
- 流处理器频率:2000MHz
- 显存位宽:256-bit
- 显存容量:1024MB
- 显存类型:GDDR5
- 显存频率:4580MHz
▲技嘉GV-N560SO-1GI
▲技嘉GV-N560SO-1GI
▲技嘉GV-N560SO-1GI
▲技嘉GV-N560SO-1GI,PCB正面
▲技嘉GV-N560SO-1GI,PCB反面
▲GF114核心
▲三星HC04 GDDR5显存颗粒
▲6+1相供电设计
▲安森美出口ADP4100六相PWM供电控制芯片
▲NEC TOKIN去偶电容
▲Mini HDMI+DVI+DVI输出接口
▲双风扇设计
▲四热管+铜底主体散热器
▲四条6mm热管
▲风扇的风道走向原理
▲侧而看技嘉GV-N560SO-1GI
▲更侧一点,技嘉GV-N560SO-1GI
双敏无极2 GTX560TI DDR5黄金版
▲双敏无极2 GTX560TI DDR5黄金版
- 制造工艺:40nm
- 流处理器:384个
- 核心频率:822MHz
- 流处理器频率:1644MHz
- 显存位宽:256-bit
- 显存容量:1024MB
- 显存类型:GDDR5
- 显存频率:4000MHz
▲外形其实与GTX460没有太大差别
▲HDMI+DVI+DVI输出接口
▲2热管散热器
▲三星HC04 GDDR5显存颗粒
N560GTX-Ti Twin Frozr II
▲N560GTX-Ti Twin Frozr II
- 制造工艺:40nm
- 流处理器:384个
- 核心频率:820MHz
- 流处理器频率:1640MHz
- 显存位宽:256-bit
- 显存容量:1024MB
- 显存类型:GDDR5
- 显存频率:400MHz
N560GTX-Ti Twin Frozr II OC
▲N560GTX-Ti Twin Frozr II OC
- 制造工艺:40nm
- 流处理器:384个
- 核心频率:880MHz
- 流处理器频率:1760MHz
- 显存位宽:256-bit
- 显存容量:1024MB
- 显存类型:GDDR5
- 显存频率:4200MHz
北影GTX560 Ti
▲北影GTX560 Ti
- 制造工艺:40nm
- 流处理器:384个
- 核心频率:820MHz
- 流处理器频率:1640MHz
- 显存位宽:256-bit
- 显存容量:1024MB
- 显存类型:GDDR5
- 显存频率:4000MHz
▲北影GTX560 Ti
▲双风扇设计
▲Mini HDMI+DVI+DVI输出接口
盈通游戏高手GTX560
▲盈通游戏高手GTX560
- 制造工艺:40nm
- 流处理器:384个
- 核心频率:920MHz
- 流处理器频率:1840MHz
- 显存位宽:256-bit
- 显存容量:1024MB
- 显存类型:GDDR5
- 显存频率:4400MHz
▲盈通游戏高手GTX560,正面PCB
▲盈通游戏高手GTX560,背面PCB
▲8+1相供电设计
▲6+8Pin外接供电接口
▲UPI出品的uP6218 PWM芯片
▲背面装配的4颗驱动IC
▲两个去耦电容
▲接口带金属屏蔽
▲此开关可以突破显卡的核心电容控制
旌宇 独角兽X560 SuperOC
▲旌宇 独角兽X560 SuperOC
- 制造工艺:40nm
- 流处理器:384个
- 核心频率:1000MHz
- 流处理器频率:2000MHz
- 显存位宽:256-bit
- 显存容量:1024MB
- 显存类型:GDDR5
- 显存频率:4800MHz
▲旌宇 独角兽X560 SuperOC
▲旌宇 独角兽X560 SuperOC
▲旌宇 独角兽X560 SuperOC
▲旌宇 独角兽X560 SuperOC
旌宇 捍卫者GTX560 V-Go
▲旌宇 捍卫者GTX560 V-Go
- 制造工艺:40nm
- 流处理器:384个
- 核心频率:822MHz
- 流处理器频率:1645MHz
- 显存位宽:256-bit
- 显存容量:1024MB
- 显存类型:GDDR5
- 显存频率:4008MHz
▲旌宇 捍卫者GTX560 V-Go
▲旌宇 捍卫者GTX560 V-Go
▲旌宇 捍卫者GTX560 V-Go
▲旌宇 捍卫者GTX560 V-Go