谁是DX11裁判员?多款测试程序全面PK
【IT168 评测】《主宰DX11游戏的真伪?曲面细分技术探究》一文中我们已经剖析了DX11技术。不难看出,DX11带来了革新性的画面技术,让画面变得更真实。当然,再好的技术,缺乏游戏应用永远也都是空中楼阁,没有实际应用的技术也只是沽名钓誉的摆设罢了。在DX11之前,DX10.1是一个很好的例子。由于缺少足量的游戏支持和缺乏革命性的变化,使DX10.1难以深入民心,成为市场主流。

▲游戏时代的主宰——DirectX
与当年的DX10.1相反的是,如今的DX11可谓是众星捧月。越来越多游戏厂商愿意发布基于DX11技术的游戏,DX11游戏大作也不断涌现。不少有实力的软件厂商也发布了DX11相关的benchmark,让用户更直观地了解自己手中的显卡运行DX11表现如何。
我们都知道,DX11技术包括了Tessellation(曲面细分)、Shader Model 5.0、DirectCompute 11和HDR Texture Compression(HDR纹理压缩)。其中,最引人注目的莫过于Tessellation(曲面细分)。曲面细分技术是比较容易掌握和利用的技术,不少厂商在开发游戏时都会首先利用曲面细分,使游戏变得更自然和真实。

▲Tessellation引入后与前代的对比
曲面细分如此重要,基于曲面细分的benchmark也应运而生。3DMark、Heaven2.1、Stone Giant等的出现,丰富了DX11 benchmark。但有不少玩家会感到疑惑,如此多的benchmark,哪一款才能真正体现DX11呢?
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