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八大游戏试炼 新版HD6870决战GTX560 TI

  【IT168 评测】AMD凭借着HD5000系列率先带领行业进入了DirectX 11的新纪元,AMD首次在性能和时效性方面全面超越了NVIDIA,即便至今HD5000系列中最高端旗舰HD5970仍然是单卡之王。但随着AMD Radeon HD6000系列与NVIDIA GeForce 500系列的相继发布,DirectX 11宣布进行二战状态。

 DX11迎来第二代对抗
▲DX11时代开始迎来第二战

  GeForce 500系列其实就是Fermi GF100架构在生产制程成熟后作出调整,规格更为完整和频率更高的产品。以GTX560 TI为例,GTX560 TI采用的GF114核心与GTX460采用的GF104架构上无异,只是释放了被屏蔽的流处理器与频率预设更高。

DX11迎来第二代对抗
▲新的产品线版图

  然而AMD并不像NVIDIA那样的小幅度调整方案,Radeon HD6000系列显卡仍然严格遵从了AMD的Sweet Spot核心策略。对手NVIDIA推出了GTX560 TI,AMD随即使HD6870显卡作出价格和性能上的调整,毕竟HD6870比GTX560 TI更早上市,产品的成熟度、认可度和性价比都比对手出色。

  面对这样的情况消费者就开始烦恼了,同是2000元价格段的显卡,选择那一个呢?那个更适合玩高要求的DX11游戏呢?那个是战争的牺牲品呢?下面我们将进行一次HD6870决战GTX560 TI性能对比测试为大家分晓。

迪兰恒进HD6870酷能+ 1G,外观

产品介绍:迪兰恒进HD6870酷能+ 1G
▲迪兰恒进HD6870酷能+ 1G

产品介绍:迪兰恒进HD6870酷能+ 1G产品介绍:迪兰恒进HD6870酷能+ 1G
▲迪兰恒进HD6870酷能+ 1G

产品介绍:迪兰恒进HD6870酷能+ 1G产品介绍:迪兰恒进HD6870酷能+ 1G
▲迪兰恒进HD6870酷能+ 1G

迪兰恒进HD6870酷能+ 1G,拆解

产品介绍:迪兰恒进HD6870酷能+ 1G
▲HD6870 PCB

产品介绍:迪兰恒进HD6870酷能+ 1G
▲HD6870 Barts核心

  核心方面,迪兰恒进HD6870酷能+ 1G采用基于40nm工艺制程制作的Barts显示核心,核心内建1120个Streaming Processor流处理单元,32个光栅处理器和56个纹理单元。支持DirectX 11和Shader Model 5.0技术,支持4屏输出和CrossFire技术,并且支持AMD独有的Powerplay自动节能技术。

产品介绍:迪兰恒进HD6870酷能+ 1G
▲现代T2C GDDR5显存颗粒,理论值运行频率为:5000Mhz

  显存方面,迪兰恒进HD6870酷能+ 1G采用了现代的T2C高速GDDR5显示核心,正面8颗组成了1024M/256Bit的显存规格,默认频率为940/4400Mhz,比公版的900/4200Mhz高出不少,能够提供高达为140.8Gb/s显存带宽。

产品介绍:迪兰恒进HD6870酷能+ 1G产品介绍:迪兰恒进HD6870酷能+ 1G
▲4+1+1相供电方案

  供电方面,迪兰恒进HD6870酷能+ 1G采用了4+1+1相的分离式供电设计,其中4相为核心供电,1相为显存供电,最后1相为I/O协同供电。

产品介绍:迪兰恒进HD6870酷能+ 1G产品介绍:迪兰恒进HD6870酷能+ 1G
▲左为:uP6213四相PWM主控芯片;右为:TI出口的新型DrMos

  GPU核心供电采用了4颗TI出品的新型DrMos,配合四个铁素体电感与多个固态电容,4相PWM主控芯片uP6213,构成4相供电。

迪兰恒进HD6870酷能+ 1G,散热

产品介绍:迪兰恒进HD6870酷能+ 1G
▲3热管散热器

产品介绍:迪兰恒进HD6870酷能+ 1G产品介绍:迪兰恒进HD6870酷能+ 1G
▲由两条8mm粗和一条6mm,3热管主体散热器,底部使用铜底的设计

产品介绍:迪兰恒进HD6870酷能+ 1G产品介绍:迪兰恒进HD6870酷能+ 1G
▲9cm静音风扇

  散热部分,迪兰恒进HD6870酷能+ 1G采用了PCS+散热系统,由全铜散热底座、高效热管、核心及供电采用大面积铝制散热片、大尺寸静音风扇及上部导风罩共同组成。加上迪兰恒进独家的“CVVT”智能风扇调速技术,根据显卡工作状态以近似无极变速的形式自动调整风扇转速,使散热与静音达到非常好的平衡。此卡前部的导风罩采用了特殊的镂空设计,从而更进一步的加强了显卡的散热效果。

迪兰恒进HD6870酷能+ 1G,输出接口

产品介绍:迪兰恒进HD6870酷能+ 1G产品介绍:迪兰恒进HD6870酷能+ 1G
▲多功能输出接口,并带有金属屏蔽

  在输出方面,迪兰恒进HD6870酷能+ 1G采用了双DVI、2*Mini DisplayPort和HDMI的设计,最多可以支持6个1920*1200的分辨率(需要MST HUB),默认状态下可以支持4屏,实现超大屏幕的环幕技术。

测试平台:

测试平台信息
硬件平台信息
CPUAMD Phenom II X4 965
主板Gigabyte 770T-D3L REV:1.3
内存Apacer DDR3-1600 2GB*2 By SPD
硬盘Seagate 7200.12 1TB(500pcs)
显卡

Radeon HD6870 1024MB(940/4400Mhz)
Geforce GTX560 1024M(822/1645/4000Mhz)
 

软件平台信息
系统软件Windows 7(X86_CHS)
DirectX Redist Jun 2010
驱动程序AMD_Catalyst_10.12_CCC2_Preview_Win7_Dec7
NVIDIA 266.22_gtx560ti_win7_32bit_international
测试软件Futuremark 3DMark 11 v101
Tom Clancy's H.A.W.X. 2《汤姆克兰西之鹰击长空2》
METRO 2033《地铁2033》
Battlefield: Bad Company 2《叛逆连队2》
Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat 《潜行者:普里皮亚季的召唤》
FarCry2《孤岛惊魂2》
Call of Duty: Black Ops《使命召唤7:黑色行动》

 

  测试说明:

  测试项目方面,我们采用3DMARK 11作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流级显卡,我们直接采用1920*1200全高清分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启4xAA或者8xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。

  关于FPS:

  衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。

  通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。

vga.it168.com
帧数与游戏流畅度的关系
< 30 FPS非常有限的流畅度
30-40 FPS平均值刚好达标的流畅度
40-60 FPS较好的流畅度
> 60 FPS非常好的的流畅度

  *假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。

  *达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。

  *当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。

  *超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况。

理论性能测试----3DMark 11 v101

谁笑在DX11时代?17款显卡争霸3Dmark11
Futuremark 3DMark 11 v101

  3Dmark11作为一个重要的显卡测试工具是测试显卡的一个重要参考标准。新的3Dmark11支持DX11,在曲面细分、SM5.0、物理加速等的DX11特性都可以涵盖,3Dmark11也会继续成为3D测试的一个标杆。

Futuremark 3DMark 11 v101
vga.it168.comGeforce GTX560 TI 1GB
822/1645/4000Mhz
Radeon HD6870 1GB
940/4400MHzz
Performance34994036

DirectX101游戏——H.A.W.X 2《汤姆克兰西之鹰击长空2》

测试游戏:鹰击长空2,正当防卫2
H.A.W.X 2《汤姆克兰西之鹰击长空2》

  《鹰击长空2》新增了许多新特性和玩法,包括自控起降、无人侦察机、4人合作等,另外在画面特效上也有很大的改善,尤其在地图效果,来自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度。

H.A.W.X. 2_HIGH
vga.it168.comGeforce GTX560 TI 1GB
822/1645/4000Mhz
Radeon HD6870 1GB
940/4400MHzz
1680*10508189

DirectX11游戏----METRO 2033《地铁2033》


METRO 2033《地铁2033》

  本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

METRO 2033_VERY HIGH
vga.it168.comGeforce GTX560 TI 1GB
822/1645/4000Mhz
Radeon HD6870 1GB
940/4400MHzz
1920*12002227

DirectX11游戏----Battlefield: Bad Company 2《叛逆连队2》

DirectX11游戏:《叛逆连队2》
Battlefield: Bad Company 2《叛逆连队2》

  《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,加强了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

Battlefield: Bad Company 2_VERY HIGH
vga.it168.comGeforce GTX560 TI 1GB
822/1645/4000Mhz
Radeon HD6870 1GB
940/4400MHzz
1920*12006980

DirectX11游戏----Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》

DirectX11游戏:《异形大战铁血战士》
Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》

  《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》是一部很经典的老游戏,于1999年首次在PC上推出,以其恐怖的故事情节和血腥的镜头受到媒体和玩家的关注。十年后的今天借助于高科技的游戏制作技术,《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》实现了高超的画面和多样的游戏模式,势必会给新老玩家带来惊喜。

Aliens vs Predator_VERY HIGH
vga.it168.comGeforce GTX560 TI 1GB
822/1645/4000Mhz
Radeon HD6870 1GB
940/4400MHzz
1920*12004350

DirectX11游戏----S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat《潜行者:普里皮亚季的召唤》


S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat《潜行者:普里皮亚季的召唤》

  《S.T.A.L.K.E.R:普里皮亚季召唤》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持DirectX 11。游戏故事发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,普里皮亚季是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat_ULTRA
vga.it168.comGeforce GTX560 TI 1GB
822/1645/4000Mhz
Radeon HD6870 1GB
940/4400MHzz
1920*12005178

DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》


FarCry2《孤岛惊魂2》

  《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。

FarCry2_ULTRA HIGH
vga.it168.comGeforce GTX560 TI 1GB
822/1645/4000Mhz
Radeon HD6870 1GB
940/4400MHzz
1920*120053

61

DirectX11游戏----Call of Duty: Black Ops《使命召唤7:黑色行动》

《使命召唤7:黑色行动》高清游戏截图
▲《使命召唤7:黑色行动》

  《使命召唤:黑色行动》已经正式发布,作为年度大作一定能吸引不少玩家的眼球,对于一些使用旧平台的用户可能会考虑升级来玩COD7。《使命召唤:黑色行动》并没有升级到最新的DX11引擎,而是继续使用DX9c的引擎,对于显卡的要求相对比较低,根据网上一些网友的试玩,COD7使用GT240都可以获得良好的游戏体验。

Call of Duty: Black Ops_ULTRA HIGH
vga.it168.comGeforce GTX560 TI 1GB
822/1645/4000Mhz
Radeon HD6870 1GB
940/4400MHzz
1920*120068

80

  总结:HD6870乃2000元内非常好的选择

总结:HD6870是非常好的选择
▲迪兰恒进HD6870酷能+ 1G

  实际上,从我们这前的多方面评测已经看出,HD6870性能一点都没有输于对手NVIDIA更晚发布的GTX560 Ti,即便是在Tessellation的表现上,HD6870也有着不错的表现,其中从指引日后DX11游戏发展标杆的3Dmark11项目中我们可以看到,HD6870的优势很明显。

  在性能略胜一筹的情况下,目前HD6870售价已经降至1799-1899元左右,比GTX560 Ti低200元左右,尽管N卡有着CUDA通用运算加速和3D Vision等其他功能,但A卡其实也具备低高耗和多屏幕输出等众多特点,所以综合来看2000元内还是HD6870更具有吸引力。

关于3DMark11:

谁笑在DX11时代?17款显卡争霸3Dmark11
▲3Dmark11

  2010年的12月经过多次延误的3Dmark11终于正式发布,3DMark作为一个重要显卡测试标准软件是不少玩家对显卡性能评价的一个重要标准。3Dmark从3Dmark99到现在的3Dmark11经过了这么多年的发展在玩家心目中已经形成相当高的地位,随着微软的DX11 API标准的发布,原有的3Dmark Vantage已经不能满足最新显卡的测试要求,3Dmark11的推出也是为DX11而生。

谁笑在DX11时代?17款显卡争霸3Dmark11
▲DX11的支持使得3Dmark11成为重要的DX11测试标准

  由于是原生DirectX 11引擎,所以3Dmark11全面加入和利用DirectX 11的特性,包括Tessellation(曲面细分)、compute shaders(计算着色器)和multi-threading(多线程渲染)等,从而来衡量整机的DirectX 11游戏运算能力。

3Dmark11安装软件界面及设置
▲进入软件后可与选择Entry、Perormance和Exterme三个默认设置

  与3DMark Vantage不同的是,3DMark11把内置的测试模式从4种精简到了3种。虽然测试场景依然只有两个,但分为高品质和中等品质两个模式,以避免给显卡带来超负载。这也算是平衡NVIDIA和AMD双方在游戏特效应用方面的分歧(比如曲面细分精度等)。

艰难决定的背后 谈3DMark那些陈年往事
▲3DMark 11

  3DMark11在很多方面的设计理念,都与3DMark Vantage类似,比如Futuremark并不急于紧跟微软推出DX11 Benchmark,而是等待DX11游戏走向普及之后才发布,这样就避免了滥用并不实用的新技术新特效,从而出现不公平、权威性遭到质疑的情况。


从测试看3DMark11对未来游戏设计趋势的影响:

  结合前面的测试,不难看出AMD的设计思路致力于于不需要集成过多的晶体管导致过多的热量,导致寿命缩短。最黄金的DX11设计如今有了最权威的3DMark11的体现,加之AMD产品多屏显示输出,集成高清音频,耗电量以及芯片寿命更长。 反观竞争对手, 3DMark Vantage曾经使用过相对封闭的NVIDIA PhysX物理技术,引起相当大的争议,也让评测人员在公布成绩的时候不得不额外说明是否开启该技术。如今3DMark 11也走向了开放,采纳了免费开源的Bullet物理库,直接使用处理器结合标准的DX11 DirectCompute进行物理运算。 
 
  现有主流DX11游戏对Tessellation的配备标准和3DMark11的标准更接近AMD的“平衡式” Tessellation配备,这是对客观的用户体验和合理利用GPU资源的响应。过度的Tessellation单元配备不能带来“肉眼可识别”的画质提升,反而带来GPU资源的浪费,消费者更无需为“根本看不见”的多余Tessellation单元买单。 AMD方面认为Tessellation固然重要,但是利用要合理;显然NVIDIA在对Tessellation的认识上已经“跑偏”,过度追求Tessellation的比重让NVIDIA付出了沉重的代价,导致了Nvidia DX11显卡的不均衡发展: 芯片面积过大,发热过高,执行效率低。最后还不被DX11的权威评测软件3DMark11所认可。

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