【IT168 评测】从2009年9月HD5800系列发布到现今,行业正式进入DX11时代已经经历一年半的时间。单从芯片规格与架构的角度来说,NVIDIA与AMD在这一年半时间里面已经更新换代了一次,GTX5系列与HD6900系列的对抗意味着DX11的第二战开打了。不过,不要遗忘一个特别的角色——基于AMD第一代核心Cypress的双芯显卡HD5970,它从诞生到今天之前,都一直位于3D性能金字塔的顶端。然而在今天之后,它终于把顶端的位置移交给我们今天的主角——HD6990。
其实,单从芯片规模和宏观商业价值来讲,Fermi架构的GF100系列的确是无懈可击的,单核心解决方案是一种最理想的状态。不过,从另外一个单纯满足用户对性能需求的角度来看,GF100那样的技术战略未必是最适合的。其实用户是不太会特别在意一个产品里面有多少个核心,连IT产品都是快销品的当今,用户只会在意产品能提供的功能或者性能是否满足自己的需求,所以从这个单纯且基本的角度来看,显然是AMD的Sweet Spot策略更为灵活一些。
“AMD Sweet Spot策略——以中型单核芯片作为性能级产品的代表,通过双核形式来与对手较高级单核产品进行对抗,同时通过性能级中型核心作一定程度简化后,衍生出主流级的其他产品。”
▲稳座性能宝座长达一年多的HD5970终于退下火线
所以不管大家是支持还是不耻AMD的做法,基于以上原因,非常好的3D性能的代表仍然长期被AMD的双核旗舰显卡所掌握着。不过尽管HD5970性能仍然强劲,但也逐步被对手的最强单核拉近差距,加上近期AMD已经开始在HD6970/6950上更换了新的VLIW4架构,那么新的双核旗舰进而同样采用新架构成为必须的事情。
显卡核心规格对比 | ||||
vga.it168.com | HD6990(OC) | HD6990 | HD5970 | HD6970 |
---|---|---|---|---|
核心代号 | Antilles | Antilles | Cypress | Cayman |
制造工艺 | 40nm | 40nm | 40nm | 40nm |
晶体管数量 | 2* 26.4 亿 | 2* 26.4 亿 | 2* 21.5 亿 | 26.4 亿 |
核心面积 | 2* 389 mm2 | 2* 389 mm2 | 2* 334 mm2 | 389 mm2 |
显卡核心架构对比 | ||||
DirectX 版本 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 |
流处理器数量 | 2* 1536 SP(4D) | 2* 1536 SP(4D) | 2* 1600SP(5D) | 1536 SP(4D) |
纹理单元 | 2* 96 | 2* 96 | 2* 80 | 96 |
ROP单元 | 2* 32 | 2* 32 | 2* 32 | 32 |
核心频率 | 880Mhz | 830Mhz | 725Mhz | 880Mhz |
流处理器频率 | 880Mhz | 830Mhz | 725Mhz | 880Mhz |
显存频率 | 5000Mhz | 5000Mhz | 4000Mhz | 5500Mhz |
显存类型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
显存容量 | 2* 2048MB | 2* 2048MB | 2048MB | 2048MB |
显存位宽 | 2* 256Bit | 2* 256Bit | 2* 256Bit | 256Bit |
显存带宽 | 2* 160 GB/s | 2* 160 GB/s | 2* 128 GB/s | 176.0 GB/s |
设计功耗 | 37/450W | 37/375W | 51W/294W | 20W/250W |
供电接口 | 8+8Pin | 8+8Pin | 6+8Pin | 8+6Pin |
输出接口 | Mini DP*4 DVI | Mini DP*4 DVI | Mini DP 2*DVI | 2* Mini DP HDMI 2*DVI |
分辨率 | 5*2560 | 5*2560 | 3*2560 | 4*2560 |
售价 | 4999元 | 4999元 | 3799-3999元 | 2699-2999元 |
以上表格三款产品之间的关系分别是:HD6990是HD5970的继承者,同样拥有两个较高级别的核心,是AMD旗舰级产品;HD6990是HD6970的双核心版本,他们使用同一样的Cayman芯片。
与前一代王者HD5970相比,HD6990的核心频率和显存频率都有较大幅度提升,同时显存容量也是翻了一倍,达到恐怖的4GB级别。不过读者们会发现HD6990的流处理单元数量较HD5970不升反降,从3200个降低至3072个。这其实主要是由于HD6990采用新的VLIW4架构造成的,关于VLIW4架构的描述更多可以看这里,简单来说大家可以理解为新架构的每个流处理器单元效率更高,所以即使数量较少也能获得更高的性能。
与目前AMD单核性能最强的HD6970相比的话,HD6990主要是核心和显存频率都稍稍降低了一些,这主要是因为需要保证成品率和控制功耗在一个可以接受的范围内。其他核心内部规格两者基本一样,可以理解为HD6990是HD6970的双核+降频率版本。
更多关于HD6900系列核心架构描述,请看DX11二战爆发 AMD新旗舰R6970/6950评测
XFX讯景HD6990公版产品介绍
▲官方HD6990的规格介绍
▲XFX讯景 HD6990公版
▲XFX讯景 HD6990公版
▲XFX讯景 HD6990公版
▲显卡末端的排气口
XFX讯景HD6990是最早来到我们IT168显卡频道的,与之前的HD6970/6950新品的发布上都是相当迅速的。
▲两款显卡外观对比
我们还找来了XFX的非公版HD5970 BE来进行外观对比,散热器风扇同样是采用中置式的设计,显卡的热量都是由显卡的两端吹出。
XFX讯景HD6990拆解
▲公版HD6990与公版HD5970,PCB对比
从上图HD6990公版PCB与HD5970公版PCB对比可看出,HD6990的供电部分都被放置在中间,而两个核心的距离明显比HD5970两核心间的距离大不少。供电部分还是采用了Volterra数字供电方案。而辅助供电接口由HD5970的6+8Pin升级到HD6990的8+8Pin。
Antilles(2* Cayman显示核心)
▲Cayman显示核心
HD6990采用了2个基于TSMC 40nm工艺制程的Cayman显示核心,代号为Antilles,两个核心分别内建了26.4亿个晶体管,24组SIMD模块,1536个Streaming Processor流处理单元,32个光栅处理器和96个纹理单元。支持DirectX 11和Shader Model 5.0技术,支持5屏输出和CrossFire技术。
双核心的通信桥接芯片
▲双核心的通信桥接芯片
此芯片为控制双核心的通信桥接芯片,其实就是PLX8647芯片,只不过LOGO被变更为ATI。
海力士40nm制程2Gbit GDDR5显存颗粒
▲海力士40nm制程的2Gbit GDDR5显存颗粒
显存方面,HD6990公版采用了海力士40nm制程的2Gbit GDDR5显存颗粒(H5GQ2H24MFR)显存颗粒,每个核心拥有8颗64Mb*32bit显存颗粒组成了2048MB/256Bit显存规格,所以总显存量为4096MB。默认频率为830/5000Mhz,显存预设的频率已经达到了颗粒的理论运行频率,能名提供高达160.0Gb/s的显存带宽。但我们在测试中发现此款颗粒能够轻松超频至6000Mhz,带宽瞬间提升到192.0Gb/s。
4*Mini-DisplayPort+DVI输出接口:
▲4*Mini-DisplayPort+DVI
输出接口方面,HD6990公版的输出接口采用了4*Mini-DisplayPort+DVI的搭配;其中4个Mini-DisplayPort接口全面升级到mDP 1.2版能够实现单接口4096 x 2160 @ 60Hz超高分辨率。显卡同时能够支持四路Eyefinity输出,虽然此显卡只有5个输出接口,但是可以通过多流传输技术,一路mDP能够转接为三路,可支持6屏输出。
双BIOS设计,官方超频
▲双BIOS调节开头
双BIOS的设计在非公版显卡中已经得到很好的推广,而AMD则把双BIOS加入到了HD6900系列公版显卡中。当然由于HD6990为双核心的显卡,所以不得不内置4个BIOS芯片从而实现双BIOS切换功能。
▲AUSUM(Antilles Unlonking Switch for Uber Mode)官方说明
不过HD6990的双BIOS设计并没有想像中的简单。当跳线处于跳线2时,BIOS为公版原厂设计,频率为830/5000Mhz,电压为1.12V;当跳线处于跳线1时,显卡处于超频状态,频率提升到880/5000Mhz,电压为1.175V,由于电压提升,所以超频能力会相对好些。AMD还为此功能命名为:AUSUM(Antilles Unlonking Switch for Uber Mode)。
XFX讯景HD6990,4+2+1相数字供电方案
▲HD6990正反面PCB
由于采用的是Volterra数字供电方案,所以正面PCB的布局比较简约;而后面的则是相对复杂一点,大量的MLCC电容被放置在显卡的背面,两个VT1556MF数字供电芯片也被放置在显卡的PCB后面。
▲4+2+1相Volterra的数字供电方案
供电方面,HD6990公版仍然使用了Volterra的数字供电方案,采用了4+2+1的核心与显存离式供电设计。其中GPU核心为4相供电设计,显存为2相供电设计,1相为I/O协同供电设计。
▲PCB背面的两颗VT1556MF主控芯片
显卡上配置了两个VT1556MF主控芯片,分别管理每个核心的供电,可以支持多相供电设计。
▲4相连体CLA1108-4-50TR数字排感+VT1676SF DrMos
核心供电部分,整块显卡的核心供电共8相,两个核分别为4相供电设计的设计。电感采用了4相连体CLA1108-4-50TR数字排感,而MOSFET则为集成了驱动IC的VT1676SF DrMos。VT1676SF的型号比较新,功能较多的网络上也找不到相差的任何资料,不过估计规格是相当的强大。
▲显存供电与IO协同供电
此图为显存供电与IO协同供电处,显存供电被分成两组分别由两个1005R1电感+VT262BWF芯片组成,为两个核心使用的显存作供电。VT262BWF的集成度相当高,将主控芯片、驱动IC与MOSFET全部融合在一起。IO使用的是VT243WF,同样集成了主控芯片、驱动IC与MOSFET。
▲8+8Pin辅助供电
由于是双核心的产品,所以使用了8+8Pin作为辅助供电。两个电感和3个固态电感分别作滤波用。
XFX讯景HD6990,公版散热器
▲厚实的加强背板
首先是厚实的加强背板,而且背板在一定程度上为PCB背面的显存颗粒提供散热。
▲一体封闭式滑轮散热器
由于两个核心被分离设计到显卡的两边,所以散热器不得不跟着配合调整。
▲两个独立出来的小型散热器
两个核心的散热器已经是独立设计开的,每个核心各自拥有一个小型的均热板散热器,风扇则被放置在中间,热量会从显卡的两端排出。这个散热器的设计上明显与HD5970有所区别,两核心相互间的温度影响降到最低。
▲富士康出品的7cm PWM涡轮风扇
风扇是富士康出品的7cm PWM涡轮风扇,12V 2.0A的规格。在待机的情况下,温度与噪音会控制得不错,但满载情况下,涡轮大噪音缺点就表露无遗。
▲均热板散热器
与其它的高端显卡一样,散热器采用的是均热板散热技术,散热鳍片的稀疏适中,能够使均热板的散热效果发挥出来。
测试平台:
测试平台信息 | |
硬件平台信息 | |
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CPU | Intel I7 920 20*166Mhz=3.3GMhz |
主板 | BIOSTAR TPower X58A |
内存 | Apacer DDR3-1600 2GB*3 By SPD |
硬盘 | Seagate 7200.12 1TB(500pcs) |
显卡 | Radeon HD6990 4096MB(830/5000Mhz) Radeon HD5970 2048MB(725/4000Mhz) Radeon HD6970 2048MB(880/5500Mhz) Radeon HD6950 2048MB(800/5000Mhz) Geforce GTX580 1536MB(772/1544/4008Mhz) Geforce GTX570 1280M(732/1464/4000Mhz) |
软件平台信息 | |
系统软件 | Windows 7(X86_CHS) DirectX Redist Jun 2010 |
驱动程序 | AMD_8.82_Radeon_HD6990_Antilles_Win7_Vista_Feb25_WHQL NVIDIA 266.58_desktop_win7_winvista_32bit_international_whql |
测试软件 | Futuremark 3DMark 11 v101 Futuremark 3DMark Vantage v102 Unigine Heaven-2.5《天堂 2.5》 Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》 FarCry2《孤岛惊魂2》 Resident Evil 5《生化危机5》 Street Fighter 4《街头霸王4》 Need for speed:shift《优品飞车13:变速》 METRO 2033《地铁2033》 Colin McRae DiRT 2《科林麦克雷:尘埃2 》 Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》 Lost Plant 2《失落的星球2》 Battlefield: Bad Company 2《战地:叛逆连队2》 |
测试说明:
测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3Dmark11、Vantage与Unigine Heaven-2.5作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流级显卡,我们直接采用1920*1200和2560*1600两个高分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启4xAA或者8xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。
注:
1.由于拿到的HD5970是六屏Eyefinity版本,mDP转换线仅支持Single Link,与笔者测试所使用的30寸液晶搭配出现意外,仅能用Single Link输出,分辨率上升不到2560*1600,所以HD5970的测试并没有加入2560*1600高分辨率的数据。
2.功耗测试方面软件也更新为最新的Furmark V1.90版本
关于FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
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帧数与游戏流畅度的关系 | |
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< 30 FPS | 非常有限的流畅度 |
30-40 FPS | 平均值刚好达标的流畅度 |
40-60 FPS | 较好的流畅度 |
> 60 FPS | 非常好的的流畅度 |
*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况
理论性能测试----3DMark 11 v101
▲Futuremark 3DMark 11 v100
3Dmark11作为一个重要的显卡测试工具是测试显卡的一个重要参考标准。新的3Dmark11支持DX11,在曲面细分、SM5.0、物理加速等的DX11特性都可以涵盖,3Dmark11也会继续成为3D测试的一个标杆。
▲Performance测试结果
▲Extreme测试结果
理论性能测试----3Dmark Vantage v102
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
▲Performance测试结果
▲Extreme测试结果
理论性能测试 DEMO----Unigine_Heaven-2.5《天堂 2.5》
Unigine_Heaven-2.5《天堂 2.5》
基于Unigine引擎开发的Heaven是全球首款DirectX 11基准测试软件,近日其发布了最新的2.5版,除作出技术改进外还增加了功能更多的专业版.Unigine Heaven 2.5最重要的变化就是增加了Professional Edition(专业版),面向企业用户、硬件评测人员和发烧友,提供了自动命令行、CSV格式报告、极限压力模式(循环测试)、技术支持、商业使用授权等等普通版所不具备的高级特性。
▲1920*1200测试结果
▲2560*1600测试结果
DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。
▲1920*1200测试结果
▲2560*1600测试结果
DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》
FarCry2《孤岛惊魂2》
《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。
▲1920*1200测试结果
▲2560*1600测试结果
DirectX10游戏----Resident Evil 5《生化危机5》
Resident Evil 5《生化危机5》
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。
▲1920*1200测试结果
▲2560*1600测试结果
DirectX9游戏----STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。
▲1920*1200测试结果
▲2560*1600测试结果
DirectX9游戏----NEED for speed:shift《优品飞车13:变速》
NEED for speed:shift《优品飞车13:变速》
《优品飞车13》将偏向于赛车的真实感,游戏画面风格和赛车的操控感都将有较大的改变。《优品飞车13:变速》是《优品飞车》系列转型之后推出的首批作品当中的次世代版。本作不再由过去的Black Box工作室开发,而是交给了Slightly Mad工作室。Slightly Mad工作室专以开发赛车游戏见长。
▲1920*1200测试结果
▲2560*1600测试结果
DirectX11游戏----METRO 2033《地铁2033》
METRO 2033《地铁2033》
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
▲1920*1200测试结果
▲2560*1600测试结果
DirectX11游戏----Battlefield: Bad Company 2《叛逆连队2》
Battlefield: Bad Company 2《叛逆连队2》
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,加强了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
▲1920*1200测试结果
▲2560*1600测试结果
DirectX11游戏----Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
作为全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。
▲1920*1200测试结果
▲2560*1600测试结果
DirectX11游戏----Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》是一部很经典的老游戏,于1999年首次在PC上推出,以其恐怖的故事情节和血腥的镜头受到媒体和玩家的关注。十年后的今天借助于高科技的游戏制作技术,《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》实现了高超的画面和多样的游戏模式,势必会给新老玩家带来惊喜。
▲1920*1200测试结果
▲2560*1600测试结果
DirectX11游戏----Lost Plant 2《失落的星球2》
Lost Plant 2《失落的星球2》
与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。官方同时还公布了一些PC版独有的特点,包括DirectX 11,支持NV 3D技术,并称这将是最漂亮的《失落的星球2》版本。
▲1920*1200测试结果
▲2560*1600测试结果
HD6990公版温度测试:
▲HD6990烤机温度结果曲线图,使用软件Furmark V1.90最新版
从上图的温度曲线变化图看出,HD6990的整体温度控制得还是不错,待机的情况下两个核心的温度分别为:54度和43度,而满载仅为88度和83度。这样的温度数据又表明了,由于采用的是独立的小型散热器,两核心间的温度干扰很少。不过满载时涡轮风机的噪音还是有点大,涡轮都是这样的了习惯就好!
HD6990功耗对比测试:
Seasonic的Powerangel功率测试仪器
在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)即机箱内设备功耗。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是FURMARK进行渲染平均功耗读数测试进行。测试在都关闭主板板载的CPU节能功能的环境下进行。
▲功耗测试对比
功耗方面,由于采用了新的Furmark V1.90软件进行满载测试,所以我们可以看到GTX580/570的功耗猛升,与双核心的HD5970仅差50W!
当然我们这里所讲的重点是HD6990,虽然HD6990实际上就是HD6970降频版CF,但HD6990的功耗控制还要比HD5970要好,只是游戏时的功耗表现又较HD5970差点。
HD6990超频测试
▲HD6990公版默认频率:830/5000Mhz,得分为P8409
▲HD6990调节BIOS开头到跳线1后,频率提升至880/5000Mhz,得分为P8560,性能提升1.8%
▲HD6990公版超频后:960/6000Mhz,得分为P9090,性能提升:8.1%
超频方面,由于另一个BIOS是预设超频版本,所以我们先把跳线调节到跳线1,频率上升到880/5000Mhz,性能提升1.7%。我们再进行超频测试,最终频率稳定在960/6000Mhz上,得分为P9090,性能提升8.1%。
其中此款显存颗粒的默认频率已经是理论工作频率,所以笔者并不抱太大期望在此款颗粒超频上。不过在实际的超频测试中,此款颗粒却有着强大的超频能力,直接运行在6000Mhz,提升幅度为20%。
关于性能:
通过测试我们都可以简单判断到,HD6990在几乎所有的项目都大幅度超越其他单卡,如果你是追求极致 3D性能的话,这个星球上目前神马其他卡都是浮云,目标缩定HD6990就可以了。
另外,我们发现即使面对频率更高的HD6970双卡,HD6990也完全没有落后。虽然在几个理论性能测试中 有明显差距,但在实际游戏中两者却相差无几,这估计是因为单卡双核通过桥接Link芯片,让他们核心互联 运算的效率更高,所以HD6990在频率稍低的情况下仍然能达到HD6970双卡Crosss Fire的性能。
关于功耗和温度:
HD6990仍然保持了AMD优秀的功耗性能比,在性能大幅提的情况下,HD6990相比HD5970所提升的功耗并 不多。更值得称赞的是HD6990功耗比GTX580只多15%左右,但性能差距缺远远不止这个数。
温度方面的话,对于双核显卡来说满载能控制在90摄氏度内已经是非常不错的成绩,不过代价是满载噪 音实在有点大,会对日常游戏体验造成一定程度的影响。
关于超频:
其实对于一款最优异显卡来说,超频的实际意义的确不大。所以AMD也比较体贴地帮用户安排了一个高 频BIOS,可以轻松把核心频率提高50MHz。不过其实我们发现HD6990除此之外,也是有一定提升空间的,前 面的超频测试我们就可以超至960/6000MHz,不过这只是个参考,考虑到温度和功耗问题,不建议对其进行 较大幅度的超频。
关于市场价格定位:
目前我们收到的消息是HD6990公开售价在4999元左右,比GTX580、HD5970都贵1000元左右。不过高端产 品的性价比其实并不重要,我们并不需要用细致的数字去衡量他们谁更值,对于高端用户来说每个人自己心 里都有不同的价值观念尺度。
不过有一点值得高端用户留意的是,HD6970双卡的价格目前最便宜在5400元左右,价格稍高于HD6990。 而性能来说两者差别并不明显,HD6970双卡会稍稍占优,不过功耗则是HD6970双卡要明显高于HD6990。综合 来看我们认为还是选择单卡的HD6990要更理性一点。
总结与展望:
从HD5970到HD6990,进入DX11时代后最高性能单卡位置一直被AMD所占据。NVIDIA大核心的策略一直受 到客观因素(比如温度、功耗、PCB设计难度)影响而没有太快地拿出同样的单卡双核显卡,其实两家不同 的做法可以总结为理想与理性的冲突。
不过这次的HD6990可能就没有HD5970那么寂寞,因为有传NVIDIA双核版的GTX590已经在Cebit上展示过 ,也将会在近一两个月的时间内发布,DX11时代的第一次单卡双核之战将准备上演,让我们热切期待吧。
产品介绍:镭风HD6990龙蜥
▲镭风HD6990龙蜥
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▲镭风HD6990龙蜥
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产品介绍:迪兰恒进HD6990
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