2010年3月27日——NVIDIA发布了旗舰高端DX11显卡GTX480/470,7个月后的11月9日发布GTX580/570,解决了GTX480/470高功耗高温度的问题,让玩家领略到Fermi架构性能的魅力所在。
2010年7月12日——NVIDIA发布了其中端DX11显卡GTX460,8个月后的2011年01月25日发布GTX 560 TI,流处理器完全开启上砍HD6950下杀HD6800系列,超频性能得到进一步提升。
【IT168 评测】正是由于芯片制造工艺的成熟与核心的优化,NVIDIA的Fermi架构终于能够完美展现出来,同时造就了类似于上述的加强型马甲战术延续。当然市场一直都在变化着,A卡凭借着低成本把HD5700系列的价格不断拉低。
GTS450不得不作出应对性调价,而GTX460 768(或GTX460 SE)由于成本关系只能却步千元价位,NVIDIA急需一款强力的显卡来支撑千元以下价位。非常好的选择当然是GTS450的升级版。
GTS450升级后的名字叫GTX550Ti,与GTX 560 TI一样后缀都加上的TI的命名方式,NVIDIA应该是想让这两款产品重拾TI系列的辉煌。说回今天我们文章的主角GTX550Ti,它并不是之前网络上传言的GF114的阉割版,事实上GTX550Ti与GTS450在核心和架构上没有本质区别。
NVIDIA GeForce GTX550Ti显卡规格对比 | |||
vga.it168.com | GTX460 | GTX550Ti | GTS450 |
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核心代号 | GF104 | GF116 | GF106 |
制造工艺 | 40nm | 40nm | 40nm |
晶体管数量 | 1.95 Billion | 1.17 Billion | 1.17 Billion |
流处理器数量 | 336_CUDA | 192_CUDA | 192_CUDA |
纹理单元 | 56 | 32 | 32 |
ROP单元 | 24(32) | 16 | 16 |
核心频率 | 675Mhz | 900Mhz | 783Mhz |
流处理器频率 | 1350Mhz | 1800Mhz | 1566Mhz |
显存频率 | 3600Mhz | 4100Mhz | 3608Mhz |
显存容量 | 768MB(1G)_GDDR5 | 1G_GDDR5 | 1G_GDDR5 |
显存位宽 | 192bit(256bit) | 192bit | 128bit |
显存带宽 | 86.4 GB/s (115.2 GB/s) | GB/s | 57.7GB/s |
DirectX支持 | DirectX11 | DirectX11 | DirectX11 |
供电接口 | 双 6-pin | 6-pin | 6-pin |
TDP设计功耗 | 150W(160W) | 116W | 105W |
零售报价 | 999-1299元 | 1099元 | 799-899元 |
我们都知道GTS450的GF106核心原生一共拥有192Bit的显存位宽,不过可能NVIDIA出于保留实力的原因,并没有让GTS450开启全部的192Bit内存控制器,而是仅开启了128Bit显存位宽。这样的做法不得不迫使NVIDIA为GTS450推出标准版和高频版两个版本来压制A卡的HD5700系列。
▲GTX550Ti规格参数
这次GTX550Ti终于采用了拥有GF106核心全部规格的GF116核心,显存位宽增加到了192Bit,并且核心默认频率从GTS450的783Mhz大幅提升到900Mhz!不变的是,GTX550Ti与GTS450的显存容量同样为1024MB!那是为什么呢?接下来我们一起去看看。
更多GF106核心内部架构的请参阅《继承G92三年的辉煌 GTS450评测全球首曝》
高密度显存颗粒搭配
▲GTS450(GF106)明显空缺了两个显存颗粒位置
按照常理来说,GTX550Ti将会配备6颗32Mb*32Bit显存颗粒才能组成192Bit的显存位宽,这样显存容量理应是768MB。那怎么才会使GTX550Ti配备1024MB呢?NVIDIA从其中的两个显存颗粒上做了文章。
▲高密度混合显存颗粒搭配
以上是NVIDIA给出来的GTX550Ti如何组成1024MB的示意图!可以看出GTX550Ti将会使用4颗32Mb*32Bit的显存颗粒和2颗64Mb*32Bit的显存颗粒!这样就可以使用6颗显存颗粒来组成1024MB的容量,这种混合密度搭配不同显存颗粒是首次出现在NVIDIA显卡身上,乃至整个显卡业界也是首次出现。这样的搭配方法会让厂商以后对显存容量的把握更为灵活。
▲4颗海力士32Mb*32Bit的显存颗粒+2颗海力士64Mb*32Bit的显存颗粒
再来看看实际上GTX550Ti显存颗粒的装配:采用了4颗海力士32Mb*32Bit的显存颗粒,单颗容量为128MB(32Mb*32Bit/8Bit=128MB);加上右下角的2颗海力士64Mb*32Bit的显存颗粒,单颗容量为256MB;这样128MB*4+256MB*2=1024MB。
我们首次在显存上看到了两种不同容量颗粒的搭配,不禁也我们联想,这样的搭配效能会高吗?频率会有限制吗?根据业内人士的说法,这种混合显存颗粒的搭配可以自由组成不同的容量显卡(前提是NVIDIA授权的开放)。缺点就是频率方面调试有一定的难度,毕竟有不同规格的显存颗粒共同对GPU内置显存控制器的设计难度会提升。
GeForce GTX550Ti公版外观
▲GeForce GTX550Ti
▲GeForce GTX550Ti
▲GeForce GTX550Ti
GeForce GTX550Ti的外观实际上与GTS450的外观大体上都是一致的,都是凹形的导风罩设计。而且准确消息表明,GTX550Ti与GTS450的核心采用的是同样的针脚设计,在不需要更换PCB的情况下,只更换GF116的GPU和加配两个64Mb*32Bit的显存颗粒就能组装成GTX550Ti了。
GeForce GTX550Ti公版拆解
▲GeForce GTX550Ti公版,正反面PCB
▲GF116核心
GeForce GTX550Ti采用了基于TSMC 40nm制程的GF116核心,核心代号为:GF116-400。内建192个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持。该卡符合PCI-Express 2.0总线规范,拥有PureVideo HD全高清硬解码技术,整合7.1声道HD Audio CODEC。
▲32Mb*32Bit与64Mb*32Bit两种不同颗粒的混合搭配
首次在显卡上看到了不同容量颗粒的混搭,4颗海力士32Mb*32Bit的显存颗粒+2颗海力士64Mb*32Bit的显存颗粒组成了1024Mb/192Bit的显存规格,频率为900/1800/4100Mhz。此两款海力士的颗粒理论运行频率同样为5000Mhz,所以显存频率能够进一步提升。
▲3+1相供电设计
GTX550Ti公版与GTS450公版的供电设计一样,3+1相核心与显存供电分离式的设计。其中3相为核心供电,1相为核心供电。
▲Magnachip出品PowerFlat56封装低内阻Mosfet
用料方面,GTX550Ti公版也与GTS450公版差异不大,固态电容、半开放式电感(难道磁圈性感点?)和Magnachip出品PowerFlat56封装低内阻Mosfet。
▲安森美NCP5395 四相PWM主控芯片
主控芯片则是中端显卡中比较常见的安森美NCP5395 四相PWM控制芯片
▲6Pin辅助供电接口
▲凹形吸的导风罩
▲简单的铝质散热器
散热方面,由于TDP得到很好的控制,GTX550Ti的发热量并不大,所以只需要搭配简单的铝质散热器即可,当然我们更期待更加强劲的非公版散热器被搭配使用。
七彩虹iGame550Ti 烈焰战神X
- 制造工艺:40nm
- 流处理器:192 CUDA_Core
- 核心频率:900/1800/4100MHz(1000/2000/4400Mhz)
- 显存规格:1024MB/192-bit,GDDR5
- 供电接口:单6Pin
- 输出接口:Mini HDMI+2*DVI
▲七彩虹iGame550Ti 烈焰战神X
▲七彩虹iGame550Ti 烈焰战神X
▲七彩虹iGame550Ti 烈焰战神X
▲电压测量点
▲Mini HDMI+2*DVI输出接口
▲4+1相供电设计,用料上乘
▲四热管散热器
▲串Fin与扣Fin工艺
影驰GTX550 TI HOF
- 制造工艺:40nm
- 流处理器:192 CUDA_Core
- 核心频率:1000/2000/4400Mhz
- 显存规格:1024MB/192-bit,GDDR5
- 供电接口:双6Pin
- 输出接口:HDMI+DisplayPort+DVI
▲影驰GTX550 TI HOF
▲影驰GTX550 TI HOF
▲影驰GTX550 TI HOF
▲影驰GTX550 TI HOF
▲HDMI+DisplayPort+DVI接口
▲影驰GTX550 TI HOF
▲钽电容+铁素体电感+超薄MOSFET+固态电容
▲NEC去耦电容
▲6+2相供电设计
▲CHIL出品的CHL8266主控芯片
▲4热管+铜底散热器
▲成熟的散热器做工工艺
▲双6Pin外接供电接口
影驰GTX550 TI 黑将
- 制造工艺:40nm
- 流处理器:192 CUDA_Core
- 核心频率:900/1800/4100Mhz
- 显存规格:1024MB/192-bit,GDDR5
- 供电接口:单6Pin
- 输出接口:HDMI+VGA+DVI
▲影驰GTX550 TI 黑将
▲影驰GTX550 TI 黑将
▲影驰GTX550 TI 黑将
▲影驰GTX550 TI 黑将
▲单6Pin外接供电接口
▲HDMI+VGA+DVI输出接口
▲可拆御的风扇
▲双BIOS芯片
▲供电上面加上厚实的散热器
▲3+1相供电设计
▲铝镶铜设计
索泰GTX550Ti雷霆版
- 制造工艺:40nm
- 流处理器:192 CUDA_Core
- 核心频率:950/1900/4100Mhz
- 显存规格:1024MB/192-bit,GDDR5
- 供电接口:单6Pin
- 输出接口:DisplayPort+HDMI+VGA+DVI
▲索泰GTX550Ti雷霆版
▲索泰GTX550Ti雷霆版
▲DisplayPort+HDMI+VGA+DVI
▲外接6Pin辅助供电接口
▲索泰GTX550Ti雷霆版
▲全铝散热器
▲3+1相供电设计
映众GTX550Ti游戏至尊
- 制造工艺:40nm
- 流处理器:192 CUDA_Core
- 核心频率:1000/2000/4400Mhz
- 显存规格:1024MB/192-bit,GDDR5
- 供电接口:单6Pin
- 输出接口:Mini HDMI+2*DVI
▲映众GTX550Ti游戏至尊
▲映众GTX550Ti游戏至尊
▲映众GTX550Ti游戏至尊
▲映众GTX550Ti游戏至尊
▲Mini HDMI+2*DVI
▲外接6Pin供电接口与供电上的散热片
▲搭配两种不同容量的颗粒
▲3+1相供电设计
▲简单的散热器也能满足高频的需求
北影GTX550Ti猛禽
- 制造工艺:40nm
- 流处理器:192 CUDA_Core
- 核心频率:900/1800/4100Mhz
- 显存规格:1024MB/192-bit,GDDR5
- 供电接口:单6Pin
- 输出接口:HDMI+VGA+DVI
▲北影GTX550Ti
▲北影GTX550Ti
▲北影GTX550Ti
▲HDMI+VGA+DVI接口
▲供电部分加强散热
▲铝镶铜底
▲铝镶铜底
▲固态电容+全封闭电感+超薄型MOSFET
技嘉GV-N550OC-GI
- 制造工艺:40nm
- 流处理器:192 CUDA_Core
- 核心频率:970/1940/4200Mhz
- 显存规格:1024MB/192-bit,GDDR5
- 供电接口:单6Pin
- 输出接口:Mini HDMI+2*DVI
▲技嘉GV-N550OC-GI
▲技嘉GV-N550OC-GI
▲技嘉GV-N550OC-GI
▲技嘉GV-N550OC-GI
▲技嘉GV-N550OC-GI
▲3+1相供电设计
▲供电部分加上散热
▲10cm风扇设计
▲铝镶铜柱
▲散热器分拆
铭瑄GTX550Ti黑武士
- 制造工艺:40nm
- 流处理器:192 CUDA_Core
- 核心频率:1000/2000/4400Mhz
- 显存规格:1024MB/192-bit,GDDR5
- 供电接口:单6Pin
- 输出接口:HDMI+DVI+VGA
▲铭瑄GTX550Ti黑武士
▲铭瑄GTX550Ti黑武士
▲铭瑄GTX550Ti黑武士
▲铭瑄GTX550Ti黑武士
▲铭瑄GTX550Ti黑武士
▲3+1相供电设计
▲简单的铝质散热器
▲HDMI+DVI+VGA输出接口
耕昇GTX550Ti关羽版
- 制造工艺:40nm
- 流处理器:192 CUDA_Core
- 核心频率:1000/2000/4400Mhz
- 显存规格:1024MB/192-bit,GDDR5
- 供电接口:单6Pin
- 输出接口:HDMI+DVI+VGA
▲耕昇GTX550Ti关羽版
▲耕昇GTX550Ti关羽版
▲耕昇GTX550Ti关羽版
▲耕昇GTX550Ti关羽版
▲外接6Pin供电接口
▲HDMI+DVI+VGA
▲耕昇GTX550Ti关羽版
▲4+1相供电设计
▲耕昇GTX550Ti关羽版
▲耕昇GTX550Ti关羽版
测试平台:
测试平台信息 | |
硬件平台信息 | |
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CPU | Intel I7 920 20*166Mhz=3.3GMhz |
主板 | BIOSTAR TPower X58A |
内存 | Apacer DDR3-1600 2GB*3 By SPD |
硬盘 | Seagate 7200.12 1TB(500pcs) |
显卡 | Geforce GTX550 TI 1024MB(900/1800/4100Mhz) Geforce GTS450 1024MB(783/1566/3608Mhz) Geforce GTX460 768MB(675/1350/3600Mhz) Radeon HD5770 1024MB(850/4800Mhz) |
软件平台信息 | |
系统软件 | Windows 7(X86_CHS) DirectX Redist Jun 2010 |
驱动程序 | NVIDIA 266.71_desktop_win7_winvista_32bit_international AMD 11-2_vista32_win7_32_dd_ccc_enu |
测试软件 | Futuremark 3DMark Vantage v102 Unigine Heaven-2.5《天堂 2.5》 Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》 FarCry2《孤岛惊魂2》 Resident Evil 5《生化危机5》 Street Fighter 4《街头霸王4》 StarCraft 2《星际争霸2》 Just Case 2《正当防卫2》 Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》 Mafia II《黑手党2》 StoneGiant DEMO《石巨人 DEMO》 METRO 2033《地铁2033》 Colin McRae DiRT 2《科林麦克雷:尘埃2》 Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》 Lost Plant 2《失落的星球2》 Tom Clancy's H.A.W.X. 2《汤姆克兰西之鹰击长空2》 |
测试说明:
测试项目方面,我们采用3Dmark Vantage、3DMARK 11和Unigine Heaven-2.5作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流级显卡,我们直接采用1920*1200全高清分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启4xAA或者8xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。
关于FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
vga.it168.com | |
帧数与游戏流畅度的关系 | |
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< 30 FPS | 非常有限的流畅度 |
30-40 FPS | 平均值刚好达标的流畅度 |
40-60 FPS | 较好的流畅度 |
> 60 FPS | 非常好的的流畅度 |
*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况。
理论性能测试----3DMark 11 v101
Futuremark 3DMark 11 v101
3Dmark11作为一个重要的显卡测试工具是测试显卡的一个重要参考标准。新的3Dmark11支持DX11,在曲面细分、SM5.0、物理加速等的DX11特性都可以涵盖,3Dmark11也会继续成为3D测试的一个标杆。
▲测试结果
理论性能测试----3Dmark Vantage v102
3Dmark Vantage v102
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
Performance
▲测试结果
Extreme
▲测试结果
理论性能测试 DEMO----Unigine_Heaven-2.5《天堂 2.5》
Unigine_Heaven-2.5《天堂 2.5》
基于Unigine引擎开发的Heaven是全球首款DirectX 11基准测试软件,近日其发布了最新的2.5版,除作出技术改进外还增加了功能更多的专业版.Unigine Heaven 2.5最重要的变化就是增加了Professional Edition(专业版),面向企业用户、硬件评测人员和发烧友,提供了自动命令行、CSV格式报告、极限压力模式(循环测试)、技术支持、商业使用授权等等普通版所不具备的高级特性。
▲测试结果
DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。
▲测试结果
DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》
FarCry2《孤岛惊魂2》
《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。
▲测试结果
DirectX10游戏----Resident Evil 5《生化危机5》
Resident Evil 5《生化危机5》
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。
▲测试结果
DirectX9游戏----STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。
▲测试结果
DirectX9游戏----StarCraft 2《星际争霸2》
StarCraft 2《星际争霸2》
2月18日——《星际争霸2》终于展开了万众期待的全球范围的封闭测试,来自世界各地的数千名受到暴雪邀请的游戏玩家才有幸参与封闭测试。星际2延续了星际1传统的打法,同样是以人海战术和兵种的搭配为重点。既然用人海战术,那么对系统整机的要求还是非常高的,性能差点就会被KO。
▲测试结果
DirectX9游戏----JustCase2《正当防卫2》
▲JustCase2《正当防卫2》
Avalanche工作室开发的《正当防卫》是一款可以让玩家在一座开放的小岛中自由完成任务的动作游戏,因为其场景广大、声光效果出色,而获得玩家的一致好评。作为续作,游戏中玩家仍然扮演Rico,不过这次的游戏场景不再是前作的小岛,而是东南亚地区的一座小岛,相信本次的故事与制毒、贩毒离不开关系。
▲测试结果
物理加速游戏----Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
Eidos Interactive、华纳兄弟互动娱乐和NVIDIA公司共同宣布,由DC Comics公司授权的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》Windows PC版本支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。
▲测试结果
物理加速游戏----Mafia II《黑手党2》
Mafia II《黑手党2》
作为热门动作射击游戏《黑手党》的续作,《黑手党2》延续了一代的风格,游戏整体感受更像是20 30年代的《侠盗猎车》。在改善画质的基础上,游戏最大的看点就是支持NVIDIA PhysX物理加速技术,使得整个画面的逼真度大幅提升,特别是在黑帮火拼的枪战中,子弹击中墙体产生纷飞的水泥屑和汽车爆炸产生的巨大火球,都异常真实的呈现在玩家眼前。
▲测试结果
DirectX11 DEMO----StoneGiant《石巨人》
StoneGiant《石巨人》
游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark今日宣布,已为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU之DX11能力的技术演示程序,名为“StoneGiant”。
▲测试结果
物理加速&DX11游戏----METRO 2033《地铁2033》
METRO 2033《地铁2033》
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
▲测试结果
DirectX11游戏----Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
作为全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。
▲测试结果
DirectX11游戏----Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》是一部很经典的老游戏,于1999年首次在PC上推出,以其恐怖的故事情节和血腥的镜头受到媒体和玩家的关注。十年后的今天借助于高科技的游戏制作技术,《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》实现了高超的画面和多样的游戏模式,势必会给新老玩家带来惊喜。
▲测试结果
DirectX11游戏----Lost Plant 2《失落的星球2》
Lost Plant 2《失落的星球2》
与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。官方同时还公布了一些PC版独有的特点,包括DirectX 11,支持NV 3D技术,并称这将是最漂亮的《失落的星球2》版本。
▲测试结果
DirectX11游戏——H.A.W.X 2《汤姆克兰西之鹰击长空2》
H.A.W.X 2《汤姆克兰西之鹰击长空2》
《鹰击长空2》新增了许多新特性和玩法,包括自控起降、无人侦察机、4人合作等,另外在画面特效上也有很大的改善,尤其在地图效果,来自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度。
▲测试结果
CUDA软件应用:MediaCoder
MediaCoder
MediaCoder是一款免费的通用音频/视频批量转码软件,它将众多来自开源社区的音频/视频编解码器及工具整合为一个通用的解决方案,可将音频/视频文件在数种格式之间进行转换。并且支持CUDA Encoder,即是,只要你的显卡支持NVIDIA CUDA,比如GeForce 8系列以上显卡、Quadro FX系列等专业显卡以及Tesla运算处理器等,则可开启CUDA加速功能(上图红圈部分),可以加速视频转换速度。
▲使用I7 920 3.3Ghz编码,数据吞吐量为185Mb/s
▲使用GTX550Ti CUDA编码,数据吞吐量为657Mb/s,是I7 920的3.5倍
GTX550Ti公版超频测试
▲GTX550Ti默认频率:900/1800/4100Mhz,得分:P2509
▲GTX550Ti超频:1000/2000/4400Mhz,得分:P2759,性能提升10%
▲最终超频至:1100/2200/5400Mhz,得分:3028,性能提升21%
按照GTX560Ti的经验,GTX550Ti定必会比GTS450有着更好的超频性能,轻松就可以超频至1000/2000/4400Mhz,得分:P2759,性能提升10%;最终还能超频至:1100/2200/5400Mhz,得分:3028,性能提升21%。此款混合显存的搭配在显存超频方面大大出乎我们的想像,频率已经可以上升至同级的A卡产品。
再从厂商寄过来的产品中我们得到了验证,10片送测产品中5片测试都预设1Ghz或以上,所以下面我们有必要为大家展示一下GTX550Ti在1000/2000/4400Mhz时的性能。
▲3Dmark11测试结果
▲Vantage测试结果
▲天堂2.5测试结果
▲鹰击长空2测试结果
GTX550Ti公版温度测试
▲GTX550Ti公版温度:待机29度,满载73度;
▲GTX550Ti频率上升到1000/2000/4400Mhz:待机30度,满载79度。
相对来说,由于GTX550Ti的TDP最大热功耗设计只得116W,发热量并不高。只需要搭配简单的散热器即可以满载其散热的要求。而且当频率上升到1000/2000/4400Mhz的情况下,温度也能压制在80度以下。
GTX550Ti公版功耗对比测试
Seasonic的Powerangel功率测试仪器
在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)即机箱内设备功耗。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是FURMARK进行渲染平均功耗读数测试进行。测试在都关闭主板板载的CPU节能功能的环境下进行。
▲功耗对比测试结果
由上述的对比测试结果来看,GTX550Ti的功耗表现算是中规中矩。GTX550Ti比GTS450高出8W,但对应的也比GTX460 768M相应低点。当然在与A卡的满载对比时,A卡相对比较有优势。
▲千元最强GTX550Ti
关于性能:
看完整个测试过程后,就如大家所见,GTX550 Ti的性能表现可以说并没有让大家失望。配备了192Bit显存位宽与900Mhz的高频,GTX550 Ti无论是在理论性能还是在游戏上都以较大幅度领先GTS450,领先幅度达到了21%。而与更高级别的GTX460 768M对比中,GTX560 TI以12%的性能落败,当然这样的性能才能很好的区分开价格区间。
与HD5770的对比测试中,HD5770卡仅胜了3DMARK 11和生化危机5此两个项目,其它项目均为全面惨败。当然如果连物理游戏一起算的话,GTX550 Ti领先HD5770高达30%。
关于温度与功耗:
相信GTX550 Ti的温度和功耗表现是比较中规中矩的,并不会因为显存位宽、颗粒的增加和频率的提升而造成大的负面影响。在散热器成本方面能够得到很好的控制,这样显卡的成本随之降低,当然我们更喜欢看到的是强劲的第三方散热方面。
关于超频:
继承了GF104/114核心的强悍超频能力,在GF106时就已经比较能超了。而现在随着制造技术成熟后,我们发现默认900MHz的频率对于GTX550 Ti来说实在太轻松了,我们测试过手上一共10张GTX550 Ti,5张的预设默认频率都高达1Ghz,而且任何一张都可以在1.15V(默电压为0.975V)的情况下突破1G频率水平,最少也稳定在1060Mhz。
▲混合搭配的显存颗粒超频性能相当给力
其中显存的超频能力更是为笔者带来不少的惊喜,由于是混搭显存颗粒的设计,所以笔者开始还担心频率上升会有难度,但是测试过后发现,10张GTX550 Ti显卡的显存频率都能够稳定运行在5000Mhz以上。GTX550 T超频能力比GTS450更加“变本加厉”。
关于价格:
GTX550 Ti的上市售价在1099元左右,按照性能对比来看,GTX560 Ti性价比稍低于GTX460 768M,毕竟GTX460 768M的价格已经跌倒谷底。而GTS450则跌至699-799元,与GTX550Ti有着三百元间的差距,性价比同样明显高于GTX550 Ti。有意想购买GTX550 Ti的朋友可能需要等待一阵时间。
关于购买:
实际上我们已经收到很多来自经销商的消息说,GTX550 Ti已经在市场上铺货了。毕竟GTX550 Ti与GTS450的针脚设计都是通用的,很多厂家都是拿GTS450的方案搬到GTX550 Ti身上即可,设计成本降低的同时,还可以减少研发与生产的同期。所以看到各家的铺货进度都比较快。
华硕GTX550Ti TOP
▲华硕GTX550Ti TOP
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N550GTX-Ti-M2D1GD5
▲N550GTX-Ti-M2D1GD5
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N550GTX-Ti Cyclone II
▲N550GTX-Ti Cyclone II
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双敏GTS550Ti大牛版
▲双敏GTS550Ti大牛版
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昂达GTX550Ti神戈
▲昂达GTX550Ti神戈
▲昂达GTX550Ti神戈
▲昂达GTX550Ti神戈
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