【IT168 评测】一段时间以来,Nvidia在1000-2000元的显卡中出现了价格断档。千元级GTX460热销,GTX 560Ti短时间也不可能降价,1500元左右价位则让竞争对手的HD6850/6870钻了空子。不过GTX 560正式发布,千元级显卡再度鏖战。
▲GTX560今天正式发布
从名称上看,GTX560和GTX 560Ti接近,而放下了Ti的高贵之名,说明价格也会下调不少。根据Nvidia官方说明,GTX560官方定价199美元。根据厂商端的反馈,GTX 560的上市价格会在1499元左右。但是:这次没有公版,一切频率以厂商为准。
▲GTX560主要针对HD6850/6870
没有指定的公版主频,加上阶段性的市场调价——所以,很大的可能是,首发的高频版GTX560向1499元的价格靠拢,频率稍低一点就会相对便宜,几乎就是为了迎击HD6850/HD6870而来。
GTX560架构/新驱动
先拿到卡的朋友应该已经发现Nvidia的驱动不支持GTX560。确实如此,这次伴随GTX560发布的还有275.20版驱动。
▲275.20版驱动
275.20版全新驱动加入伸缩性、分辨率设置,进一步优化3d立体幻境,并能通过驱动设置,解决连接家电或其他显示设备的过扫问题。给玩家带来更多方便的是——支持自动更新驱动,还能根据NVIDIA众多的基准测试数据,自动更新适合用户所使用Nvidia显卡的非常好的配置等。
规格对比:
vga.it168.com | GTX460 1G | GTX560 | GTX560 Ti |
---|---|---|---|
核心代号 | GF104 | GF114 | GF114 |
制造工艺 | 40nm | 40nm | 40nm |
晶体管数量 | 19.5亿 | 19.5亿 | 19.5亿 |
流处理器数量 | 336 | 336 | 384 |
纹理单元 | 56 | 56 | 64 |
ROPs | 32 | 32 | 32 |
核心频率 | 675MHz | 810~950MHz | 822MHz |
显存频率 | 3600MHz | 4004~4400MHz | 4000MHz |
流处理器频率 | 1350MHz | 1620~1900MHz | 1645MHz |
显存类型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
显存位宽 | 256bit | 256bit | 256bit |
显存容量 | 1024M | 1024M | 1024M |
DirectX支持 | DirectX11 | DirectX11 | DirectX11 |
供电接口 | 6+6pin | 6+6pin | 6+6pin |
TDP功耗 | 160W | 150 W | 175W |
这次没有公版:Inno3D GTX560介绍(1)
GTX560没有发布公版卡,所以各厂商推出的规格也不一样。我们拿到的这款是Into3D(映众)的GTX560至尊版。作为GeForce GTX560 Ti的低配置版本,我们一起来看看这款显卡的规格如何。
GTX560游戏至尊主要是定位游戏玩家,映众还有一款冰龙版,散热设计更豪华,频率也比这款高一些。不过没关系,这款价格方面应该更实惠。
▲GTX560游戏至尊
▲GF114核心
▲之前的GTX560 Ti与GTX460 1G核心
映众(Inno3D)GTX560游戏至尊采用GF114-325-A1核心制造,基于40nm的工艺制程,核心内置了336个CUDA流处理器。该卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0,还支持NVIDIA自身特色的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。核心晶体管数量依然高达32亿个。
▲主板背面
▲采用公版P1041 PCB
映众(Inno3D)GTX560游戏至尊基于公版P1041 PCB设计,这款PCB也用于GTX460与GTX560 Ti之上。采用公版设计,可以最大程度地保证显卡的正常稳定运行。
▲拆下散热器
▲供电设计
供电部分,GTX560游戏至尊采用的是成熟的3+1相供电设计,显卡采用铁素贴片式电感,日系全固态电容以及八脚高品质MOS管,可以最大程度地保证显卡正常稳定运行。
这次没有公版:Inno3D GTX560介绍(2)
▲三星0.5ns GDDR5
显存方面,GTX560游戏至尊配备的是三星0.5ns GDDR5显存,理论频率可达至5000MHz!这款显卡的默认出厂频率为810/4000MHz,还有非常大的超频空间可供挖掘!
▲散热器
散热方面,显卡采用的是酷冷至尊的公版散热方案,其配备了双热管单风扇设计,同时还配备了一体式冲压成形散热板,除了对显存、MOS管进行散热之外,还起到了防止PCB变形的作用。
▲接口部分
输出接口部分,映众(Inno3D)GTX560游戏至尊提供有2个DVI接口和1个Mini HDMI接口,可以满足高端玩家的主流需求,同时显卡还配备SLi接口,方便玩家组建SLi。
测试平台:
测试平台信息 | |
硬件平台信息 | |
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CPU | Intel I7 2600k 3.4GHz |
主板 | 技嘉Z68X-UD7-B3主板 |
内存 | 威刚游戏威龙 DDR3 2200 2GB*2 By SPD(1333MHz) |
硬盘 | Seagate 7200.12 500GB |
对比显卡 | Geforce GTX560 1024M(822/1645/4000Mhz) Geforce GTX460 1024M(675/1350/3600Mhz) Radeon HD6870 1024MB(900/4200Mhz) Radeon HD6850 1024MB(775/4000Mhz) |
软件平台信息 | |
系统软件 | Windows 7 SP1 (X64_CHS) DirectX Redist Jun 2010 |
驱动程序 | NVIDIA 275.20 64bit Catalyst Software Suite 11.2 |
测试软件 | Futuremark 3DMark Vantage v102 Unigine Heaven-2.5《天堂 2.5》 Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》 FarCry2《孤岛惊魂2》 Mafia II《黑手党2》 StoneGiant DEMO《石巨人 DEMO》 Tom Clancy's H.A.W.X. 2《汤姆克兰西之鹰击长空2》 Lost Plant 2《失落的星球2》 |
测试说明:
测试项目方面,我们采用3Dmark Vantage、3DMARK 11和Unigine Heaven-2.5作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流级显卡,我们直接采用1920*1200全高清分辨率进行性能测试,另外在显卡控制面板中设置16AF。
关于FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
vga.it168.com | |
帧数与游戏流畅度的关系 | |
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< 30 FPS | 非常有限的流畅度 |
30-40 FPS | 平均值刚好达标的流畅度 |
40-60 FPS | 较好的流畅度 |
> 60 FPS | 非常好的的流畅度 |
*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况。
理论性能测试----3Dmark Vantage v102
3Dmark Vantage v102
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
▲Performance模式
▲Extreme模式
理论性能测试:Unigine_Heaven-2.5
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DirectX11 DEMO:StoneGiant《石巨人》
StoneGiant《石巨人》
游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark今日宣布,已为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU之DX11能力的技术演示程序,名为“StoneGiant”。本次测试成绩如下:
DirectX11游戏----Lost Plant 2《失落的星球2》
Lost Plant 2《失落的星球2》
与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。官方同时还公布了一些PC版独有的特点,包括DirectX 11,支持NV 3D技术,并称这将是最漂亮的《失落的星球2》版本。
▲测试成绩
DX11游戏测试:H.A.W.X 2
H.A.W.X 2《汤姆克兰西之鹰击长空2》
《鹰击长空2》新增了许多新特性和玩法,包括自控起降、无人侦察机、4人合作等,另外在画面特效上也有很大的改善,尤其在地图效果,来自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度。
▲H.A.W.X 2测试
DX11游戏测试:Civilization V
2K Games发布的 Civilization V(《文明5》)采用全新引擎,导入新的战斗系统、深度的外交互动、等丰富了玩家体验,当然,这次画质提升非常明显。
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DX11游戏测试:STALKER:Call Of Pripyat
《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。《潜行者:普里皮亚季的召唤》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持DirectX 11。
测试选项:4AA,NV控制面板中打开16AF,记录sunshafts场景下的平均帧数:
▲测试成绩
DirectX11游戏:《 尘埃2 》
Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
作为全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。
▲《尘埃2》
物理加速游戏----Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
Eidos Interactive、华纳兄弟互动娱乐和NVIDIA公司共同宣布,由DC Comics公司授权的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》Windows PC版本支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。
▲Physx:normal,控制面板中依然16AF
DX9游戏测试:《孤岛危机2》
Crysis2《孤岛危机2》
《孤岛危机2》是第一代孤岛危机的正统续作,游戏采用与一代不同的全新引擎CryENGINE 3所制作,并且第二代将打破一代的PC独占,还将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。
▲Crysis2
DirectX10游戏:FarCry2《孤岛惊魂2》
FarCry2《孤岛惊魂2》
《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。
▲FARCAY2
总结:千元最强显卡
本次测试选用的GTX560显卡并不是高频版,但它已经用成绩证明了自己。之前NVIDIA 有1500元左右价位显卡的市场空档,随着GTX560的发布也已经填上。
▲GTX560 PK HD6850?GTX560赢得稳当
▲本次测试使用的GTX560频率并不突出
对于用户来说,GTX560首先是多了一个好选这:可以实现高特效、高分辨率的游戏运行,3D Vision等可以获得更好的视觉体验。尤其是现在大屏显示器盛行,两三年前的高端显卡也开始吃力,也到了该升级的时候。
▲高端NVIDIA有GTX500守阵,主流用户可选择GTX450/550Ti,这次GTX560则明显是中流砥柱
随着GTX560的大量上市,相信竞争对手的HD6800系列会有一定幅度的市场调整。GTX560发展如何还待市场检验,但已经可以肯定的是,GTX560的性能不会让我们失望。合适的价格和超常的性能,将再次点燃玩家的热火。