实测:跳票帝永远的毁灭公爵各硬件需求
【IT168 评测】跳票王发售了!历经14年的跳票,游戏界头号跳票王《永远的毁灭公爵》终于来到我们的面前。遗憾的是,或许是因为此前跳票太久的原因,国内对媒体对此款游戏并不看好。先来附上一段2009年12月《联线》发表的一篇针对《永远的毁灭公爵》的有趣报道:
★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《最终幻想》系列发售了21款游戏,4部电影;《侠盗飞车》(GTA)系列发售了14款游戏;《塞尔达传说》系列发售了16款游戏;《模拟人生》系列发售了17款游戏!
★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《洛克人》主题游戏发售了75款;《星球大战》主题游戏发售了50款;马里奥主题游戏发售了56款!
★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,黑岛工作室诞生、发展、辉煌、然后灭亡了……
★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,万智牌发售了6个系列,30套,接近11万种卡片。
★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,即便是暴雪这样超级拖沓的公司也生产了5款著名游戏:《星际争霸》《星际争霸2》《暗黑破坏神2》《魔兽争霸3》以及《魔兽世界》。
★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,一共有15种游戏主机发售,它们是:PS,DC,NGC,XBOX,PS2,XBOX360,Wii,PS3,GBC,GBA,GBASP,NDS,PSP,GBM,NDSL(其实这还不是全部,而只是我们所熟悉的主流游戏平台)。
★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,全世界一共卖出了3亿5000万台各种游戏主机、PC。
★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,民用互联网接入速度提高了300倍。
★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,PC处理器速度提高了32倍。
★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,微软发布了6种PC操作系统版本。
★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,Google和eBay诞生、发展、壮大。
★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《哈里波特》系列从第1部出到了第7部,还被改编成了4部电影。
★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《南方公园》系列从第1季播到了第10季,一共146集。
★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,美国发射了30次航天飞机。
★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,发生过6次日全食和7次月全食。
★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,4个国家拥有了核武器,5场战争结束了,19场新战争开始了。
★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,有大约5亿人死亡,6亿6千万人诞生。

▲Duke Nukem Forever《永远的毁灭公爵》
一个传奇的结束,另一个传奇的开始,《永远的毁灭公爵》最早在1996年宣称将于1997年4月推出,通过中途一系列传奇经历,不断的号称更换引擎、推翻重做,直至2009年5月3D Realms宣布关门,但就算这样故事都没有结束,仍不断有零星消息放出。确实,故事的确没有结束,就在今年8月首次传出消息《永远的毁灭公爵》被Gearbox收购,随后在9月4号终于水落石出,Gearbox正式公布了该作,并开放了现场试玩!就此它结束了一个跨时代的神话。——————这就是《永远的毁灭公爵》十五年来的辛路历程。
这是何等的悲催,公爵仍然是我们所热爱的英雄,但已难以匹敌现代快餐游戏大潮。不过游戏也并非一无是处,游戏整个单人流程较长、可玩性较高(共24关),射击手感比较爽,保持着Duke系列的风格(有十年前游戏的感觉),当然游戏本身比较重品味的。
国内福利版下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201106/29201.shtml
《永远的毁灭公爵》游戏系统需求
最低配置:
系统: Windows XP/Vista/7
CPU: Intel Core 2 Duo @ 2.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 @ 2.0 Ghz
内存: 1 Gb
硬盘: 10 Gb可用空间
显存: 256 MB
显卡: nVidia GeForce 7600 / ATI Radeon HD 2600
声卡: DirectX兼容
推荐配置:
系统: Windows XP/Vista/7
CPU: Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 @ 2.6 Ghz
内存: 2 Gb
硬盘: 10 Gb可用空间
显存: 512 MB
显卡: nVidia GeForce 8800 GTS / ATI Radeon HD 3850
声卡: DirectX兼容

▲《永远的毁灭公爵》,下载完后解压占用6.31GB硬盘空间

▲《永远的毁灭公爵》,游戏开启后占用472MB内存容量
既然官方推荐的最小系统需求并不高,那么我们在实际游戏中是不是同样呢?那么接下来进入我们本次测试……
《永远的毁灭公爵》游戏设置展示

▲进入游戏后的菜单栏

▲“选项”里的菜单

▲“游戏设置”,主要是针对游戏提示设置

▲“游戏控制器”,针对鼠标键盘、或者是游戏控制器进行按键设置

▲这里是针对鼠标和键盘的按键设置

▲“音频设置”

▲“视频设置”,针对显示的设置

▲“视频设置”里的“高级选项”,设置游戏画质

▲“抗锯齿”,最低级为“无”,中级为“FSAA”,较高级为“FXAA”

▲其它的画面设置都是大同小异,并没有特别之处
测试平台:
| 测试平台信息 | |
| 硬件平台信息 | |
|---|---|
| CPU | Intel I5 750 |
| 主板 | GIGABYTE GA-P55-UD6 |
| 内存 | Apacer DDR3-1333 2GB*2 By SPD |
| 硬盘 | Seagate 7200.12 1TB(500pcs) |
| 显卡 | Radeon HD6790 GDDR5(840/4200Mhz) Radeon HD6770 GDDR5(850/4800Mhz) Radeon HD6750 GDDR5(700/4000Mhz) Radeon HD6670 GDDR5(800/4000Mhz) Radeon HD5670 GDDR5(775/4000Mhz) Radeon HD6570 GDDR5(650/4000Mhz) Radeon HD6570 GDDR5(650/4000Mhz) Radeon HD6450 GDDR5(625/3200Mhz) Geforce GTX560 Ti GDDR5(835/16700/3600Mhz) Geforce GTX460 SE GDDR5(650/1300/3400Mhz) Geforce GTX550 Ti GDDR5(900/1800/4100Mhz) Geforce GTS450 GDDR5(783/1566/3608Mhz) Geforce GT440 GDDR5(810/1620/3200Mhz) Geforce GT430 GDDR3(700/1400/1800Mhz) |
| 软件平台信息 | |
| 系统软件 | Windows 7(X64_CHS) DirectX Redist Jun 2010 |
| 驱动程序 | AMD_11-5_vista64_win7_64_dd_ccc_ocl NVIDIA 275.33-desktop-win7-winvista-64bit-international-whql |
| 测试软件 | Duke Nukem Forever《永远的毁灭公爵》 |
测试说明:

▲游戏分辨率及画质设置

▲热身赛场地

▲热身赛BOSS,铁甲龙王

▲热身赛BOSS被暴打
测试方法:我们选择了热身赛的BOSS对战场面的战斗来进行测试,面对面的两者炮轰,用FRAPS来记录30秒时间的游戏FPS数值,进行三次测试取平均数值为测试数据。
测试方案介绍:
1.CPU测试方案介绍——
在CPU测试部分中我们又分为:观测不同CPU核心个数下游戏性能如何;观测不同CPU频率下游戏性能如何。
当然出于测试的相对公平,我CPU核心个数测试上,我们并不会采用别的双核或者是多核CPU进行测试,将采用同一个CPU,在BIOS里设置开启CPU的个数来处理CPU核心个数的问题,所采用的内存容量与显卡不变。
2.内存测试方案介绍——
在内存测试部分我们主要考察2G、4G等不同容量的情况下游戏性能的区别。
为何不把1G内存的也加入对比测试中,是因为目前4G的内存价格实在太便宜了,而且2G已经相当普及。内存的测试上就不以系统里的屏蔽,采用两条双通道的2G*2内存来测试,所采用的CPU频率和显卡不变。
3.显卡测试方案介绍——
显卡测试上,并没有太多的着重点,只是把多款的显卡分别插上进行测试,所采用CPU频率与内存容量不变。
关于FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
| vga.it168.com | |
| 帧数与游戏流畅度的关系 | |
|---|---|
| < 30 FPS | 非常有限的流畅度 |
| 30-40 FPS | 平均值刚好达标的流畅度 |
| 40-60 FPS | 较好的流畅度 |
| > 60 FPS | 非常好的的流畅度 |
*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况
一.CPU核心个数

▲双核CPU占用:双核满载100%

▲三核CPU占用:三核占用平均,80%满载

▲四核CPU占用:其它三核占用较少,一核占用较多达95%

▲测试结果
二.CPU频率变化

▲测试结果
总结:
一.《永远的毁灭公爵》此款游戏对多核CPU的支持与优化都比较好,体现在双核CPU与多核CPU的占用曲线都比较平稳,而且核心之间的占用比较平均;
二.其实就是双核CPU会较影响游戏流畅度,所以笔者建议大家想爽玩此款游戏的话必须使用多核CPU;
三.《永远的毁灭公爵》此款游戏对CPU的频率并不太敏感,当然本来所使用的I5 750 CPU的性能就不差,所以即便是CPU频率拉升到4.0Ghz,游戏流畅度也不会有很大的提升。
内存情况:2G已经完全满足

▲游戏进入后只占用472MB内存容量

▲测试结果
总结:《永远的毁灭公爵》内存的占用量相对较低,进入游戏后仅占用472MB内存容量。而且在4G内存与2G内存的对比测试中,我们看到了游戏流畅度基本不受影响,所以2G内存已经能完全满足。
十二款千元内显卡对比测试

▲测试结果(仅供参考)
总结:
从这十二款千元内显卡的对比测试中就可以看到,《永远的毁灭公爵》对显卡的需求并不大,主流入门级的HD6570或是主流的HD5670显卡就已经有30FPS的帖数,当然这样已经满足游戏的流畅度。而且整体上来看,同级别的A卡要比N卡有更好的游戏流畅性。
《永远的毁灭公爵》游戏战斗截图

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▲《永远的毁灭公爵》标志

▲厕所,小便,一来就是重口味的

▲炮,武器

▲隧道上去

▲隧道口开启

▲怪物,打

▲连环炮

▲再打

▲它还击了,炮弹

▲中焦,少了三分一血

▲怪物准备发电磁波

▲电磁来罗

▲开掉了怪物

▲拨他的血管

▲炮轰死它了

▲KILL IT