千元中端主力 微星N550GTX-Ti 游戏评测
【IT168 评测】相当长的一段时间里,AMD在中低端显卡市场都是一直处于领先地位,然而随着第二代5系列费米的出现,DX11市场又增添了一员猛将。近期微星推出了一款N550GTX-Ti Cyclone II 1GD5的产品,意在进军主流市场。虽然说千元市场敌手很多,包括A军团方面的HD6850,HD5770,HD5750等。但究竟乱战之中谁能赢得市场,还需要玩家来决定。

▲N550GTX-Ti Cyclone II 1GD5
本次测试的是一款微星的N550GTX-Ti Cyclone II 1GD5,这款产品基于全新的40nm工艺制造的Fermi2.0构架的GF116显示核心,拥有192个流处理器,16个光栅单元,和32个纹理单元,1024MB 192bit 4100MHz显存。核心频率900MHz。

▲微星的N550GTX-Ti Cyclone II 1GD5
微星独家设计的刀锋CycloneII散热风扇。镀镍铀底座,9cm PWM风扇的加入让该显在保持超低噪音的同时还可以有效防尘,进一步延长了显卡的使用寿命。

▲显卡背面

▲输出部分
这款550Ti输出部分提供了2个DVI和1个HDMI接口,方便接驳多显示器。

▲供电部分
微星的这款550Ti显卡供电部分采用3+1相设计6Pin电源接口,采用数字供电方式,提高了显卡的稳定性和超频能力,黑色PCB,全固态电容,素铁体封闭电感,彰显了微星一贯倡导的军工品质。
测试平台:
| 测试平台信息 | |
| 硬件平台信息 | |
|---|---|
| CPU | Intel I7 950 3.3GHz |
| 主板 | 技嘉G1-Assassin X58 |
| 内存 | ADATA DDR3-1600 2GB*3 By SPD |
| 硬盘 | Seagate 7200.12 1TB(500pcs) |
| 显卡 | 微星的N550GTX-Ti Cyclone II 1024MB(900/1900/4100Mhz) Geforce GTX550 TI 1024MB(900/1800/4100Mhz) Geforce GTS450 1024MB(783/1566/3608Mhz) Geforce GTX460 768MB(675/1350/3600Mhz) Radeon HD5770 1024MB(850/4800Mhz) |
| 软件平台信息 | |
| 系统软件 | Windows 7(X86_CHS) DirectX Redist Jun 2010 |
| 驱动程序 | NVIDIA 266.71_desktop_win7_winvista_32bit_international AMD 11-5_vista32_win7_32_dd_ccc_enu |
| 测试软件 | Futuremark 3DMark Vantage v102 Unigine Heaven-2.5《天堂 2.5》 Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》 FarCry2《孤岛惊魂2》 Resident Evil 5《生化危机5》 Street Fighter 4《街头霸王4》 StoneGiant DEMO《石巨人 DEMO》 METRO 2033《地铁2033》 Lost Plant 2《失落的星球2》 Tom Clancy's H.A.W.X. 2《汤姆克兰西之鹰击长空2》 |
测试说明:
测试项目方面,我们采用3Dmark Vantage、3DMARK 11和Unigine Heaven-2.5作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流级显卡,我们直接采用1920*1200全高清分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启4xAA或者8xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。
关于FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
| vga.it168.com | |
| 帧数与游戏流畅度的关系 | |
|---|---|
| < 30 FPS | 非常有限的流畅度 |
| 30-40 FPS | 平均值刚好达标的流畅度 |
| 40-60 FPS | 较好的流畅度 |
| > 60 FPS | 非常好的的流畅度 |
*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况。
理论性能测试 3DMark 11 v101
3Dmark11作为一个重要的显卡测试工具是测试显卡的一个重要参考标准。新的3Dmark11支持DX11,在曲面细分、SM5.0、物理加速等的DX11特性都可以涵盖,3Dmark11也会继续成为3D测试的一个标杆。

▲3DMark 11

▲竞争产品对比
3DMark11的分数还是非常有说服力的,2804在中端显卡中还算不错的,超过了AMD同价位的HD5770,应付主流游戏完全没有问题。而且还可以开启PhysX功能,为玩家带来了更多游戏体验。
理论性能测试 3Dmark Vantage v102

▲3Dmark Vantage v102
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。

▲测试结果
理论性能测试 DEMO----Unigine_Heaven-2.5《天堂 2.5》

Unigine_Heaven-2.5《天堂 2.5》
基于Unigine引擎开发的Heaven是全球首款DirectX 11基准测试软件,近日其发布了最新的2.5版,除作出技术改进外还增加了功能更多的专业版.Unigine Heaven 2.5最重要的变化就是增加了Professional Edition(专业版),面向企业用户、硬件评测人员和发烧友,提供了自动命令行、CSV格式报告、极限压力模式(循环测试)、技术支持、商业使用授权等等普通版所不具备的高级特性。

▲测试结果
DirectX10游戏 孤岛系列
DirectX10游戏 Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》

Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。

▲测试结果
DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》

FarCry2《孤岛惊魂2》
《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。

▲测试结果
DirectX10游戏 生化5和街霸4
DirectX10游戏 Resident Evil 5《生化危机5》

Resident Evil 5《生化危机5》
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。

▲测试结果
DirectX9游戏----STREET FIGHTER 4《街头霸王4》

STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。

▲测试结果
DirectX11 《巨石人》《地铁2033》
DirectX11 DEMO StoneGiant《石巨人》

StoneGiant《石巨人》
游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark今日宣布,已为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU之DX11能力的技术演示程序,名为“StoneGiant”。

▲测试结果
物理加速&DX11游戏----METRO 2033《地铁2033》

METRO 2033《地铁2033》
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

▲测试结果
DirectX11游戏Lost Plant2和H.A.W.X 2
DirectX11游戏----Lost Plant 2《失落的星球2》

Lost Plant 2《失落的星球2》
与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。官方同时还公布了一些PC版独有的特点,包括DirectX 11,支持NV 3D技术,并称这将是最漂亮的《失落的星球2》版本。

▲测试结果
DirectX11游戏——H.A.W.X 2《汤姆克兰西之鹰击长空2》

H.A.W.X 2《汤姆克兰西之鹰击长空2》
《鹰击长空2》新增了许多新特性和玩法,包括自控起降、无人侦察机、4人合作等,另外在画面特效上也有很大的改善,尤其在地图效果,来自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度。

▲测试结果
功耗测试和总结
温度测试:

▲FurMark极限折磨模式
最低温度48度,最高温度64,稳定后温度63。微星独家设计的刀锋CycloneII散热风扇起到了决定性作用。
功耗测试:

Seasonic的Powerangel功率测试仪器
在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)即机箱内设备功耗。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是FURMARK进行渲染平均功耗读数测试进行。测试在都关闭主板板载的CPU节能功能的环境下进行。

▲功耗测试
总结:仅从规格上来看GF106和GF116核心十分相似,但这并不代表它们的性能也相似,总的来说微星这款550Ti的性能和品质还是不错的,在3Dmark11的测试中达到了2804分,超过了HD5770和GTS450。而在3Dmark 10的测试中这个成绩还要拉大,可以看到GTX550Ti普遍比上代GTS450强25%以上。
在游戏方面,DX10的游戏中微星N550GTX-Ti Cyclone II 1GD5表现也相当抢眼,凭借着非公版着色器频率稍高的优势,普遍领先于公版卡。即使开启PhysX后,也能够流畅运行各种主流游戏。尤其是在《巨石人》这样的DX11游戏中,超过同级A卡10多帧,表现的十分抢眼。
功耗方面,闲置情况142W的功率说明X58平台果然比较费电,在运行Furmark的折磨模式后,系统的功耗陡增至了296W,这个功率和我们测过的GTX460一样。同样是基于40nm制程,看来高频率往往是以高功率为代价的。如果你想玩转这款显卡,最好配置400W以上的电源。
温度方面,我本以为这款显卡的温度会很高,不过从实际测试的情况看,我错了。显卡满载的平均温度仅有63度,而往常我们做评测的时候70多度很常见!Cyclone 散热风扇果然非常有效。使用过程中,也没有听到明显的噪音。