【IT168 资讯】伴随着摩尔定律的影响,近十几年我们的显卡发生了翻天覆地的变化。从最早初具雏形的巫毒3D加速卡,到如今风头正劲的AMD HD6000和NVIDIA GTX500,整整十几年的时间如同一部3D世界的发展史。3D显卡这一路走来,我们也可看到,每一代新显卡的面世,其不光是显示核心的换代,也同样带动了显存芯片的繁荣。比如早期显存采用QFP封装格式,但随着显存频率的提升,这种封装形式显然无法满足需要,因而TSOP封装格式应运而生,随之发展到现在普遍应用的FBGA封装格式。显存不光速度和封装格式有了长足发展,其容量也在不断的增加,从最初的KB级到现在的GB级别,增长速度呈几何的飞速发展。但伴随着大容量显存的普及,有关于显存容量的话题已经成为很多DIY玩家争论的焦点,到底我们需不需要那么大容量显存呢?
◎Windows 7需要大容量显存
▲
微软每一次推出新操作系统,也就意味着硬件平台的一次集体换血。虽然在Vista操作系统上,微软遇到些许挫折,但是随后推出的windows7操作系统,在延续Vista操作系统的3D特效,优化界面更加美观和华丽之外,变的操作更便利,系统更流畅。但是如果要想完全领略到新操作系统的魅力,用户的显卡至少要具备256MB显存,才能满足新系统的要求。
◎游戏与高分辨率显示设备需要大容量显存
▲
游戏为什么需要大容量显存?笔者这里有一个3D游戏的显存使用容量的公式,显示器的分辨率×色深×3/8bit,就以24寸16:9液晶显示器的分辨率为例,1920×1080×32bit×3/8bit=24.883MB,如果单单看这个结果,128MB显存就已是绰绰有余了。其实不然,因为运行现在的大型3D游戏,显存还需要保存大量的材质、纹理、顶点、索引和其他数据,使用大容量显存的直接好处是可以获得更快的游戏载入速度,并且可以更好的发挥全屏抗锯齿、异型过滤,为玩家提供更好的游戏画质。
▲
如果现在提到《孤岛危机》这款游戏,相信多数玩家肯定还记忆犹新,而其续作《孤岛危机2》中,不但继承了其一代白天和黑夜交替设计,大量引进了静物与动植物的破坏、拣拾和丢弃系统,物体的重力效应,人或风力对植物、海浪的形变效应,爆炸的冲击波效应的特效,还加入了对DX11引擎的支持,大量的曲面细分技术使游戏场景更逼真,让玩家对游戏更有代入感。不过获得这些出色效果都是有代价的,《孤岛危机2》不光需要一款性能强劲的显卡,同时也对显卡的显存容量给以了明确的要求,如果想在Ultra Quality模式下运行游戏,显卡必须配备512MB以上容量的显存,但就算如此,也无法全效流畅的运行这款游戏。
▲
上面我们仅仅谈了游戏,其实如今大尺寸显示器也需要大容量显存的显卡。以前,消费者使用最多的肯定是17寸CRT和15寸液晶显示器,这些显示器的标准分辨率是1024X768。但随着液晶面板价格的下滑,目前显示器市场20寸以上的液晶已经当仁不让的成为入门主流人群的标配,如今液晶的标准分辨率基本都在1680×1050以上,此时,如果显卡无法提供足够大的帧缓冲,再高的运行频率也无法将游戏画面表现出来。因此相比之下,大容量显存在大屏幕时代更容易让玩家获得更逼真的效果。
◎用数据说话,事实胜于雄辩
▲
为了更真实的对比显存容量在游戏中的作用,我们采用两块双敏GT440显卡进行测试,其中一块为512MB版本,另一块为4096MB版本,两块显卡的核心频率均为810Mhz。除了显存容量不同外,其他显存规格全部相同,都采用1.4纳秒显存,运行频率为1333Mhz,位宽128bit。
游戏测试方面选择了两款目前常用的游戏测试程序进行测试,《孤岛危机2》和《生化危机5》。针对上述游戏,我们采用了1280×1024 HIGH和1920×1080 4AA 16AF Very HIGH模式进行对比测试。
▲
在《孤岛危机2》的测试中,采用4096MB显存的GT440全面超越了512MB显存的GT440,尤其在1920×1080 4AA 16AF Very HIGH的高分辨率下,差距非常明显。而反观《生化危机5》,无论是那种分辨率下,两款显卡的得分几乎相同。之所以出现这种状况,是因为《孤岛危机2》游戏由于在DX11模式下,采用大量曲面细分技术,特效及贴图方面在高分辨率情况下,对显存容量要求更高。而《生化危机5》则由于引擎设计的原因对显卡的GPU和显存带宽要求更高,所以导致两款显卡的成绩相差不大。
◎总结
随着游戏与硬件的发展,今后大容量显存将会发挥的作用越来越大。依照这个趋势发展,采用高容量显存的显卡必将逐步成为市场的主流,而低容量显存的显卡也将随着新品的更替而逐渐退出显卡市场。目前已经有部分板卡大厂已经开始大肆向中低端市场推广1024MB显存的显卡,而双敏更是率先推出了4096MB海量显存的产品,笔者相信将会有更多的厂商加入到这场海量显存普及运动中来。