第1页:愤怒的显卡 说说红与绿的那些事
一天早晨,小鸟们醒来,突然发现鸟窝里空空如也。蛋到哪里去了?经过一系列的调查,小鸟们发现:是绿色猪猪们偷走了他们的蛋。 正义的他们自然不会放过这些偷蛋贼,没有先进武器,他们用自己的身体攻破层层设防的猪堡!大红鸟也在背后担心地看着他们,准备随时助他们一臂之力。他们能找回珍贵的鸟蛋吗?
前面的一段文字介绍相信不少读者应该相当熟悉,没错,这正是当下非常流行的一款游戏——《愤怒的小鸟》的游戏介绍。在《愤怒的小鸟》这款游戏当中,小鸟们被用作红色代表,而窃取了小鸟最宝贵蛋的小猪则是用绿色作为代表。这样的颜色搭配、这样的故事情节,让小编感到有些似曾相识。
▲红绿对垒的局面
没错,在显卡行业当中,红绿军团的战争制止在持续,直到今天仍然没有停止,这就是AMD与NVIDIA之间的战争。话说在远古时代(当年的ATI还没被AMD收购),ATI与NVIDIA两大如今鼎力市场的厂商还属于显示核心厂商当中的后起之秀,在3dfx、Matrox、S3、VIA、Intel(独立显卡)等众多厂商群雄逐鹿之时,ATI与NVIDIA凭借着一款又一款出色的产品让众多经典品牌消失于历史的舞台之上。
▲当年经典的显卡品牌你还记得哪些?
随着市场的巩固,ATI与NVIDIA慢慢统领了独立显卡市场99%以上的份额,在显卡市场的战争当中,ATI也与NVIDIA越发进入白炽化的阶段。这一阶段的ATI(被AMD收购,后文涉及内容多为AMD时期,因此后文统称为AMD)与NVIDIA的对抗就好比我们文章开头为大家介绍的《愤怒的小鸟》一样,开始了你来我往的战斗……
第2页:从NVIDIA “偷走”Tessellation说起
在游戏《愤怒的小鸟》当中,故事情节由绿色的猪偷走了红色的鸟蛋为导火索,开始了整个游戏。而在现实的AMD与NVIDIA战争当中,同样也是绿色的NVIDIA“偷”走了红色AMD的一个重要技术——Tessellation开始的。
▲NVIDIA偷走了Tessellation?
进入DirectX 11时代之后,众多的新技术让不少玩家眼花缭乱,但是其中Tessellation绝对是DX11不可或缺的最重要技术升级。对于DX11当中最重要的Tessellation技术,AMD与NVIDIA却各持己见,从第一款DX11显卡开始就出现了很大的设计分歧,并且NVIDIA借此大肆宣传其产品在Tessellation上的优化设计,那么这个Tessellation究竟是一个怎样的技术?为何说NVIDIA“偷”走了Tessellation?
◆ Tessellation的雏形
▲Radeon的开端就有Tessellation
Tessellation最初的名称并非与现在相同,而是叫做TruForm技术,是在ATI时代的Radeon 8500显卡上首次诞生的。这一技术源自于微软在DirectX 8.1当中提出的N-Patch技术。这一技术与Tessellation非常相似,他同样能够像位移贴图那样自动创造顶点,但是却不需要高度图来做参数,使模型自动的变得极为光滑。
▲"被"圆滑的机枪
不过TruForm技术并非现在Tessellation般成熟,且应用面较窄,只适合让原本不够平滑的表面变得平滑,例如流线型的赛车、人物的曲线勾勒等。另外TruForm技术还存在的一大问题就是会让原本不应该光滑的表面错误计算,在当年的英雄萨姆、半条命等游戏中就曾出现过这类BUG。
◆ Tessellation的诞生
虽然TruForm技术确实存在一些不足,但是并不代表者ATI放弃了这一技术。随后在ATI与微软合作的XBOX360游戏主机当中,ATI与微软重新制定了更加完美的规则,并且这一技术也从此正式更名为Tessellation。
▲Tessellation首次出现并非在GPU上
▲XBOX360的画面
全新的Tessellation吸取了在TruForm技术当中的经验教训,不会再出现随意曲面细分的问题,只会对特定需求的模型进行细分效果,这让不少XBOX360游戏画面得到了极大的提升。不过至此Tessellation依然并没有得到广泛的支持,即便是在XBOX360游戏当中,也并没有太多的游戏支持这一技术。
◆ Tessellation的被盗
真正开始让Tessellation技术开始大放光彩的是AMD的首款DX11显卡——Radeon HD 5870,因为从DX11开始,微软正式将Tessellation纳入了DX11的标准之中。不过事情的发展并非AMD想象的那样顺利,因为在Radeon HD 5870发布半年之后,NVIDIA大举真DX11的旗号,以Tessellation性能为幌子反过来批判AMD的不足。
▲DX11当中的Tessellation技术更复杂
实际上,虽然微软在DX11标准当中纳入了Tessellation技术,但并未对这一技术的性能进行规定。NVIDIA正是看到了AMD在这一方面的不足,进行生硬的反击。不过事实则是,至今为止仍没有几款游戏会采用NVIDIA所宣传的那样超重负载的Tessellation等级。我们唯一能够检测到Tessellation性能差距的仍然还是诸如《天堂》、《巨石人》两款测试程序软件,而实际游戏则基本没有。
▲于事,经典的一幕上演了
绿色军团如此这般的进攻显然激怒了红色军团的AMD,而我们今天的故事,也正是由这个引子开始……
第3页:七个小鸟 七种不同武器的全面反击
玩过《愤怒的小鸟》的朋友们应该知道,在这款游戏当中为我们提供了多达7种不同的小鸟(不包含特殊版本的特殊鸟类),这七种不同小鸟各怀绝技,针对不同的场景其杀伤力也不完全相同。但他们的最终目标只有一个,那就是打到以绿色为代表的猪。
▲这些不用介绍了吧
实际上,在显卡的战斗当中,红色军团的AMD方面同样也具备了七种不同的绝技,用以对抗绿色军团的NVIDIA。我们将这七种不同的武器刚好分派到了不同的小鸟身上,他们各自化身为AMD的一个独门绝技:
1、在价格区间上的精确打击:红军价格定位合理,性价比高,且等级划分非常明显,好比红色小鸟适合虽然常规但是持久性的攻击。
2、以一敌三的多屏输出技术:红军独家具备的单卡Eyefinity三屏输出技术,好似小蓝鸟可以一分为三,进行多角度的攻击。
3、多卡协作的CrossFire技术:双卡交火,性能表现更强悍,好似白色小鸟可以通过自身与“炸弹”双重攻击。
4、节能环保的低功耗表现:红军功耗更低,节省电费,节能环保。好比黄色小鸟轻盈敏捷,但是攻击力更强。
5、数量惊人的流处理器集群:执行效率更高的新一代架构设计,游戏性能表现出色。好比黑色小鸟重型攻击威力凶猛的强力攻击,即便是在气势上已经压倒了对方,更何况强悍的性能表现。
6、免费附赠的高清音频输出:所有A卡都会集成7.1源码输出声卡,配合HDMI、DP一线输出。好比绿色小鸟的回头一击,让对手毫无防守能力。
7、统一架构的3A平台化环境:拥有更好的兼容性以及综合性能优化表现,例如APU、3A平台。好比红色大鸟的宽大体型,将一体化的平台优势发挥到最大,给敌人以最重的打击。
第4页:武器一:在价格区间上的精确打击
1、在价格区间上的精确打击:红军价格定位合理,性价比高,且等级划分非常明显,好比红色小鸟适合常规攻击。
红色小鸟:体型小,重量轻,攻击弱,无特效,可在滚动时消灭绿猪。适合攻击玻璃与木头,攻击混凝土较弱。
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在显卡市场当中,最直接影响购买因素的不外乎产品的定价了。尤其是在国内市场当中,大部分玩家对于产品的价格更为敏感,这就直接导致用户购买时的决定。
实际上,AMD早在Radeon HD 3000系列时代就已经开始了新的市场价位策略,AMD放弃了高成本、高功耗、高发热的巨型显示核心研发,转而向市场的甜蜜点进行定位,让产品在性价比上获得非常好的的平衡,这也直接造就了Radeon HD 3850在市场上的惊人销售业绩。
从此以后,AMD一直保持着这一市场策略,直到最新一代的Radeon HD 6000系列同样如此。我们通过下面的显卡市场价位分布图来了解一下:
▲价格是最强大的武器
通过产品的价位分布图来看,显然AMD的Radeon HD 6000系列产品的价格一般都会略低于NVIDIA一个级别,而实际性能表现则又略胜于对方,劲儿加强显卡的性价比表现。并且,AMD在新一代的Radeon HD 6000系列产品的等级划分上也非常明显,我们可以直接通过产品型号一目了然的了解到产品的等级划分。反观竞争对手方面,由于GeForce 400系列的起步晚,导致了至今为止NVIDIA仍然未能将全部显卡产品线进行统一。玩家想要购买一款NVIDIA显卡还要区分产品属于第几代DX11显卡,再对比显卡的规格等级。并且新旧两代产品交替出现的价位段,更容易对消费者购买产品是造成混乱。
第5页:武器二:以一敌三的多屏输出技术
2、以一敌三的多屏输出技术:红军独家具备的单卡三屏输出,好似小蓝鸟可以一分为三。
蓝色小鸟:体型极小,重量轻,攻击弱,可以变成3个。攻击玻璃较强,攻击木头与混凝土较弱。
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AMD推出的Eyefinity技术最根本的宗旨就是要让单一一片显卡能够实现超越两台屏幕的输出能力,并且能够让这一块显卡输出的多个显示器组建成为一个显示器阵列,将所有屏幕的画面效果拼接成为一个屏幕尺寸更大的“单一”显示器,从而让单卡实现超越超大尺寸显示器的显示输出效果,而玩家所需要花费的成本可能仅仅是超大尺寸显示器的几分之一。
▲新一代Eyefinity技术的三个优势
AMD新一代的Eyefinity技术将会在三个方面提供更加优秀的支持,分别包括了:简便、支持和经济。HD6000系列将会让三屏输出甚至单卡6屏输出实现更加简便;同时Eyefinity技术也将获得更好的ISV(独立软件开发商)支持,包括游戏、软件等;并且新一代的多屏输出也将会让玩家获得更加经济实惠的方案。接下来,我们就详细为大家介绍一下Eyefinity在这些方面的更新。
▲HD6900系列显卡接口标准
在新一代的Eyefinity技术当中,能够允许用户组建多个Eyefinity显示组(例如两组三屏输出分别独立)、能够针对每个显示器色彩独立调节(用于调节多显示器色差)、交火模式下支持肖像模式等等,并且AMD还在继续开发例如5x1的肖像模式输出组合、自动HydraGrid桌面布局等等……
HD6000系列的接口升级到DP.12标准,实现单卡六屏输出更加方便。下面的几种不同输出组合示意图就很好的诠释了DP1.2在Eyefinity技术当中的重要性:
▲单HUB接4屏+双DVI输出组合
AMD官方为我们提供的两种连接示意图上来看,想要组建单卡六屏输出必须借助DP1.2规范当中的单接口多流输出技术,能够从单一一个mini-DP上实现三卡甚至四卡的多显示输出,而两个mini-DP或者一个mini-DP+双DVI或者任意一种您能够想得到的组合方式,均能够实现六屏输出的组合。
也就是说,对于HD6000系列显卡,不再需要额外的Eyefinity版本产品,而是任意加入了DP1.2接口的HD6900/6800系列产品均能够实现单卡最多六屏的组合方式了。当然,DP1.2标准对于HD6000系列产品来说,也并不会仅限于组建Eyefinity屏幕阵列来使用,用于单卡多屏输出乃至3D立体显示输出,DP1.2接口全部都能够胜任。即便对于专业级用户的3840x2160x30bpp分辨率输出以及4k x 2k的色域需求同样能够满足。
第6页:武器三:多卡协作的CrossFire技术
3、多卡协作的CrossFire技术:双卡交火,性能表现更强悍,好似白色小鸟可以通过自身与“炸弹”双重攻击。
白色小鸟:体型大,重量重,可以向下方下一个“炸蛋”,同时白鸟变小且被弹开。撞击力弱,“炸蛋”爆炸力中等,气浪大。不适合攻击所有材料。(“炸蛋”碰到任何物体都会立刻爆炸)(弹开时撞击力较强,可对对方造成中等伤害!)
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说到多卡并联技术,AMD和NVIDIA其实都有自己的多卡互联技术,AMD称为“交火”(CrossFire),而NVIDIA则称为“SLI”。
多卡互联技术刚诞生起,其资源利用率并不理想。一方面是支持多卡互联的主板芯片组并不多,另一方面,本身多卡互联技术需要驱动、硬件和游戏(软件)本身的协同配合。在这方面,SLI由于NVIDIA之前进入芯片组设计较早,而此前一直是压制住“交火”的方式,甚至一度成为多卡互联技术的代名词。
而随着AMD收购ATi,将3A平台的概念推出以及同Intel之间的博弈,NVIDIA在主板芯片组业务方面渐渐淡出,所以SLI和交火的地位开始发生了微妙的变化。
▲双6870X2可以组建四路CrossFire X交火
AMD一直主导3A平台的联合资源利用最大化,Intel也使自己的芯片组开始支持CF,因此这项技术应用的平台得到了极大的发展。目前,不管是AMD还是Intel平台,基本上主流的芯片组都支持交火技术。在执行效率上,交火也有了极大的提升。虽然肯定不能达到100%的性能提升,但是1+1无限接近于2的情况确实在发生着。
再来看看NVIDIA方面,由于NVIDIA自身推出了主板芯片组业务,因此能够让SLI得以发挥的平台越来越少。目前仅有少数的Intel与AMD主板芯片组能够提供对SLI的支持,而未来市场,则要看NVIDIA与两大厂商之间的合作关系,因此对于SLI的未来市场确实不被看好。
在如此的大环境下,不管是什么平台的用户,先购买一块A卡,等时机成熟后再购买一款同型号的产品做升级的用户越来越多。这种分期投资的模式也让用户能节省更多的资金——1年后,你可以视游戏的发展情况选择购买一款新显卡,或者选择收购一块同型号的显卡。
▲CrossFire X交火性能实测(点击查看详细测试)
在显卡安装完成并连接“交火桥”后,你仅需要在催化剂驱动中心开启“Enable CrossFire”就可以坐享性能提升了。从目前的情况来看,较新的游戏(特别是采用新引擎的游戏)通常对多卡互联技术提供了良好的支持。整体来说,CrossFireX技术发展至今,已经有了较强的实用价值。这样的方案在同样拥有强大性能的同时,相对旗舰显卡来说还拥有这更为低廉的组建成本。对于那些资金不算太充足但又想追求高性能的玩家来说,组建CrossFireX系统或选择类似迪兰HD6870 X2这样的产品也是一个不错的选择。
第7页:武器四:节能环保的低功耗表现
4、节能环保的低功耗表现:红军功耗更低,节省电费,节能环保。好比黄色小鸟轻盈敏捷。
黄色小鸟:体型较小,重量较轻,特效为加速,使用前攻击弱,使用后攻击中等。攻击木头较强,攻击玻璃与混凝土很弱。
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其实我们前面已经提到过了,AMD早在Radeon HD 3000时代就已经放弃了大核心、高功耗、高热量的设计思路,转而向性能/功耗比得黄金点进行切入。随后的Radeon HD 4000、5000、6000一系列产品均采用了相同的市场策略进行应对,加上AMD的海量流处理器集群的突飞猛进发展,让Radeon显卡不仅保证了飞跃性的性能提升,同时在功耗控制方面也有出色表现。
▲Radeon HD 6000系列显卡的功耗实测
以最新一代的Radeon HD 6000系列显卡为例,在高端旗舰级产品当中,HD6970与HD6950在功耗的控制方面都要明显优于竞争对手的同级别产品,甚至可以说有很大的优势。其实,除了在芯片设计方面的因素外,AMD还在技术方面不断的加入一些节能软件来让显卡达到低功耗的作用。
◆ PowerPlay电源管理
ATI的PowerPlay电源管理技术目前已经经过了很多次软件产品的演化,如今的PowerPlay电源管理技术的功能更加强大更加实用。在RV670产品发布的时候,ATI就将这项技术转移到了PC台式电脑当中,让如今的中高端显卡能够再日常应用当中更加节能。
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具备“自我意识”的图形引擎,可以关闭没有工作的处理单元,从内部节能高级频率和电压控制。自动识别GPU的负载,在2D或者低负载3D应用程序时通过降低电压和频率来节能高级显存频率控制,显存的供电和GPU一样,在2D或者低负载3D应用程序时通过显存频率来节能。
◆ PowerTune节能技术
随着HD 6900系列产品的发布,AMD再次为我们带来了新推出的PowerTune技术。AMD PowerTune技术为GPU限制功耗进行优化,通过实时内部评估GPU功耗,可实现动态调整核心工作频率,帮助显卡达到更高性能,使显卡能够应付功耗超过TDP的应用程序。该技术可通过计算GPU功耗是否接近于TDP限制,动态管理核心工作频率,并允许GPU在TDP限制范围之内以更高工作频率运行,提高显卡游戏性能。
通过AMD催化剂控制中心的AMD OverDrive选项页,我们就可以开启AMD PowerTune技术。AMD PowerTune可以通过微调来获得更加严苛的功耗限制,或者通过微调让发烧友获得更宽松的功耗限制,以榨干HD 6900系列图形芯片每一滴性能。
▲PowerTune默认功耗设置
简单的来说,就如上图所表现出来的情况一样,红色的线代表显卡的核心频率,黄色的线则代表帧数。PowerTune技术可在传统2D/3D分频的基础上更进一步,在保持游戏帧数的前提下,实现显卡的核心频率的自动调节,更加合理的利用功耗。
第8页:武器五:数量惊人的流处理器集群
5、数量惊人的流处理器集群:执行效率更高的新一代架构设计,游戏性能表现出色。好比黑色小鸟重型攻击威力凶猛。
黑色小鸟:体型较大,重量重,会爆炸,撞击力强,爆炸力强,气浪中等。适合攻击混凝土。
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我们知道,AMD显卡的核心架构自HD 2900时代的R600核心以来就基本保持着相同的构造,即VLIW 5核心架构。这种核心架构的运算单元由线程处理器(Thread Processor)+VLIW处理器组成。其中,VLIW处理器由4个单精度FP MAD和1个单精度FP SFU组成。各个运算单元能够执行各自的指令。
▲2900XT的核心仅拥有320个流处理器
AMD方面虽然晚于竞争对手半年之久才发布DX10架构产品,但是第一代的VLIW 5核心架构并没能充分体现出其优势。不过ATI的这一设计思路对今后的ATI产品提供了基础,随后的HD3800、4800乃至最新的HD5800系列依然延续了下来。
HD2900XT的核心虽然并没能让AMD立刻翻身,但是随后的几代产品才是AMD真正的发展路线。HD3800系列让AMD轻易地将核心面积大幅缩小,从而让AMD转向了甜蜜点市场策略。这一市场策略虽然并没能拿下性能王者的地位,但是显然让AMD显卡在市场当中具备了及其强悍的市场竞争力。
▲Radeon HD 5870再次将流处理器数量翻番
而AMD真正开始发力的则是从Radeon HD 4000开始。在Radeon HD 4870上,AMD骤然间将流处理器数量提升到了800个,相对于上一代产品提升了一倍还多,但是优异的核心架构设计仍然让AMD在显卡产品上保持了非常良好的性价比。到了Radeon HD 5800时代,AMD再次将流处理器的数量翻了一番,达到了1600个,此时AMD强大的流处理器集群性能则得到了更加完美地展现。也正是从Radeon HD 5000时代,AMD彻底将NVIDIA甩在了身后。
▲HD6970拥有1536个SP
而到了Radeon HD 6970不再沿用VLIW 5核心架构,转而采用了AMD全新设计的VLIW 4核心架构。从HD6970的核心逻辑架构图中我们可以看出,它拥有两大组对称的SIMD阵列。其中,每组SIMD阵列中都有768个流处理单元,共计拥有1536个流处理单元、48个纹理单元以及内部L1 Cache纹理缓存。两者通过相同的高速数据总线与L2 Cache相连,同时也连通到Global Data Share上进行数据共享。那么,AMD为什么不继续沿用VLIW 5核心架构了呢?
VLIW 4架构可以提供4路平行处理,所有的流处理单元拥有平等的能力。这样设计实际上能够提升每渲染管线的性能,同时能够将ALU/BW比值进一步降低,更加接近于典型应用的需求。由于非对称性的VLIW 5相比对称性的VLIW 4更难编译,VLIW 4架构凭借着对称的特点可以使编译器的工作更加简单,能够转化为更优的性能。
此外,AMD还大幅优化了单ALU(Arithmetic Logic Unit,算术逻辑单元)的性能,使其成为了一个更高效的设计整体。VLIW 5架构中原本第5槽负责的指令,如超越指令在VLIW 4架构中已分布到所有单元。上述种种改变,最终带来的就是核心每平方毫米的性能比相对之前的产品有10%的性能提升。
第9页:武器六:免费附赠的高清音频输出
6、免费附赠的高清音频输出:所有A卡都会集成7.1源码输出声卡,配合HDMI、DP一线输出。好比绿色小鸟的回头一击。
绿色小鸟:体型中等,重量较轻,嘴大,可以回旋,使用特效前攻击弱,使用后攻击中等。适合攻击玻璃与木头,攻击混凝土较弱。
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从Radeon HD2000一代ATI就在显卡核心里集成了数字音频的处理单元,也就是说通过显卡上的HDMI输出可以同时输出数字音频和视频信号,而不再需要通过单独的声卡来处理。但HD2000,包括HD3000、HD4000的数字音频处理单元只能输出5.1声道的音频信号,所以对于HD音频发烧友来说只能算是将将够用而已。毕竟更高规格的7.1声道和杜比HD和DTS Master才是他们更高的追求。
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从Radeon HD 5000系列开始,AMD提供的数字音频解决方案则更加趋于完美,因为7.1声道和杜比HD和DTS Master,在HD5000系列上都获得了支持(HD6000自然也不例外),这是音频发烧友最想得到的完美信号源。
杜比和DTS都是有损的音频压缩标准,而杜比HD和DTS Master则属于完全无损的音频,这一点对于音频发烧友来说非常重要,因为他们可能花重金购买了支持杜比HD和DTS Master的数字功放,一定需要可输出杜比HD和DTS Master信号的设备。
在HD5800系列显卡推出之前则需要单独购买一块高端的数字独立声卡,来满足这种次世代音频需要。而现在则可以通过所有的Radeon HD 5000以及Radeon HD 6000系列显卡来输出所需要的音频信号,使用成本大大降低。
下面我们就来看看如何用HD5700来组建HD音频系统的具体方案。在以前我们想要实现带有杜比HD或DTS Master音频信号的HDMI影音输出需要通过一下几个步:
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蓝光光盘(或其他片源)->播放软件->分离音频、视频编码->视频编码由显卡处理、音频编码由声卡处理->视频HDMI信号通过HDMI连接线并入声卡HDMI输入->由声卡合并输出带有视频和杜比HD或DTS Master音频的HDMI信号->终端AV影音播放设备。
如果使用HD5000/6000显卡,则是这样:
蓝光光盘(或其他片源)->播放软件(最新的PowerDVD软件)->分离音频、视频编码->HD5700/HD5800处理-> HD5700/HD5800输出带有视频和杜比HD或DTS Master音频的HDMI信号->终端AV影音播放设备。
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使用HD5700/HD5800输出HD音频的方案,就不再需要能支持杜比HD或DTS Master的声卡,你不再需要花费1000多块钱购买价格高昂的声卡。
对于NVIDIA方面,我们并没有过多的介绍,因为到目前为止,NVIDIA虽然号称在部分产品上实现了7.1声道和杜比HD和DTS Master的支持,但是我们从未看到过有人真正实现了这一功能。也就是说,在高清音频领域,NVIDIA几乎没有与AMD抗衡的能力。
第10页:武器七:统一架构的3A平台化环境
7、统一架构的3A平台化环境:拥有更好的兼容性以及综合性能优化表现,例如APU、3A平台。好比红色大鸟的宽大体型。
红色大鸟:外形为红色小鸟的放大版,体型大,重量中等,无特效,攻击力极强,撞击地面时有弹性,弹起后碰到物体伤害力中等。
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◆ 3A平台的优势
在AMD正式收购ATI之后,AMD的一个重要市场策略就是平台化的概念。经过了一段时间的努力之后,AMD率先推出了3A平台系统,包括了AMD处理器、AMD芯片组以及AMD显卡的3A平台组合方案,不仅在兼容性方面获得非常好的体验,同时3A平台的额外性能提升也是用户选购时的一个重要因素。
▲AMD第一代3A平台的代表——蜘蛛
当然,AMD的3A平台是在不断发展当中,最新的AMD 3A平台已经逐渐转移到了中高端平台上。包括未来即将发售的推土机平台,都将会成为中高端用户在未来一段时间的非常好的选择。不过在显卡方面,AMD并未放弃入门级产品,原因并非AMD排斥入门级产品,而是AMD为入门级用户提供了一个更好的选择。
◆ APU平台面向入门
除了3A平台外,近期AMD推出的全新APU系统更是针对入门级用户的非常好的选择。A系列APU由GlobalFoundries的32nm工艺制造,而不是由TSMC台积电代工。AMD的APU是有别于传统类型CPU的新型产品,它采用了单芯片Die核心封装,内置了多核x86 CPU、400SP独显级别DirectX 11 GPU,还有北桥芯片及内存控制器等部件,内部集成度非常高,外加上新的A75/A55主板芯片组,形成了一套完整的“Lynx融合平台”,针对入门级以及主流DIY市场。
▲APU的概念
A系列APU最值得大家予以注意的是:内置的GPU为DirectX 11架构,而且规格很高,性能在目前同类产品中处于最强地,它基于Redwood核心而来(也就是Radeon HD 5600/5500),并做了设计加强调整,以适应APU内部的结构和性能发挥。
组建APU+GPU的组合实际上就是A系列APU支持的Dual Graphics(双显卡)技术,即用户可以通过购买一块价格便宜的AMD显卡,和A系列APU的GPU组成混合交火系统,同时加速运算获得更好的性能。目前可搭配A系列APU的显卡主要集中在HD 6000系列的入门及主流显卡。
▲HD6570绝对是APU的不二之选
Dual Graphics技术主要针对那些并不需要超高性能显卡,但希望尽量少花钱,就能获得更好游戏性能的朋友设计。比如购买了A系列APU,使用一段时间后希望适度提高显卡性能,那我们可以购买一块499元的Radeon HD 6570显卡,再与A系列APU的GPU组成混合交火,就可以获得比Radeon HD 6570更高一档的显卡性能。这么做花钱不多,关键是又利用上了A系列APU已有的GPU,避免了资源浪费,还能获得更流畅的游戏体验,可谓两者兼顾。
第11页:终极武器出现 剿灭一切绿色猪类
神鹰:强大而神秘的大鸟,有了它可以让你在游戏中所向披靡,战无不胜!但每小时只能使用一次。
红色军团与绿色军团的战争中,红色军团融聚了各类不同武器进行多角度的进攻,而绿色军团的应对也只能疲于寻找一些诸如封闭的CUDA计算、频繁的马甲战略、The Way游戏战略等等方式。显然,在这一轮的战争当中红色军团绝对占据了相当明显的优势。
▲在这场游戏里,小鸟必然成为最后的赢家
不过显然由于战争上的颓势,绿色军团已经开始另辟蹊跷,将重点转向了独立显卡以外的市场。我们现在可以看到NVIDIA不断地在移动领域推广Tegra产品,而在专业领域推广Tesla等等。NVIDIA显然更想侧重于转型,避免与实力雄厚的AMD再度正面交锋。
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而红色军团方面,则更加是借助于平台化的优势,将发展重点放在“融聚未来”上。AMD在成功收购ATI之后,率先革命性地提出了Fusion 融聚的概念,即将CPU和GPU有机地“融聚”在一个芯片之上,生成一种全新概念的APU—加速处理单元,用以拓广入门级以及移动平台。而已经箭在弦上的推土机平台则即将为我们带来中高端CPU的新篇章。另外,在GPU方面AMD也已经准备好了于年底发布下一代南方群岛Radeon HD 7000产品,届时,AMD的“融聚”将不再是“未来”!