【IT168 评测】GTX560在NVIDIA的产品线中扮演着中流砥柱的角色,而且销售量也是非常大的,尤其是在与HD6000系列的性能争夺战中,GF114核心一直是非常强大的竞争武器。不过完整的384sp的GF114核心GTX560Ti的售价在1700元左右,GTX560的售价也在1300元左右,这让HD6850这个价位的千元显卡缺乏对手。可喜的是最近NVIDIA系列又推出了同样基于GF114核心的GTX560SE,900+多元的售价更加亲民,下面我们就来看看它们的性能如何。

▲价格合适GTX560SE
京东最近给出了GTX 460价格GTX560芯的广告,可见在千元级价位GTX560SE有多实惠。下面我们来看下二者的区别与联系。

▲288流处理器24光栅单元
作为“费米”架构的第二代产品,GTX550、560在功耗控制上又进步了一大截,今天我们测试的这块GTX560SE是来自七彩虹的,其核心频率为880/4000MHz 1024M 192bit GDDR5,其拥有288个流处理器。应该说这个规格也对得起它的价位了,是千元级市场的一个很好的补充。

▲七彩虹(Colorful) 880MHz战神卡
GTX560SE测试说明:
测试项目方面,我们采用3Dmark Vantage、3DMARK 11和Unigine Heaven-2.5作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流级显卡,我们直接采用1920*1200全高清分辨率进行性能测试,另外在显卡控制面板中设置16AF。
| 测试平台信息 | |
| 硬件平台信息 | |
|---|---|
| CPU | Intel I5 2500K |
| 主板 | 技嘉Z68X-UD7-B3主板 |
| 内存 | 威刚游戏威龙 DDR3 2200 2GB*2 By SPD(1333MHz) |
| 硬盘 | Seagate 7200.12 500GB |
| 对比显卡 | Geforce GTX560SE 1024M(880/4000MHz |
| 软件平台信息 | |
| 系统软件 | Windows 7 SP1 (X64_CHS) DirectX Redist Jun 2010 |
| 驱动程序 | NVIDIA 275.20 64bit Catalyst Software Suite 11.2 |
| 测试软件 | Futuremark 3DMark Vantage v102 |
关于FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
| vga.it168.com | |
| 帧数与游戏流畅度的关系 | |
|---|---|
| < 30 FPS | 非常有限的流畅度 |
| 30-40 FPS | 平均值刚好达标的流畅度 |
| 40-60 FPS | 较好的流畅度 |
| > 60 FPS | 非常好的的流畅度 |
*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况。
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理论性能测试----3Dmark Vantage v102

3Dmark Vantage v102
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。

▲3Dmark vantage对比测试
DX11游戏测试:《孤岛危机2》

Crysis2《孤岛危机2》
《孤岛危机2》是第一代孤岛危机的正统续作,游戏采用与一代不同的全新引擎CryENGINE 3所制作,并且第二代将打破一代的PC独占,还将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。

▲《孤岛危机2》测试
DirectX10游戏:FarCry2《孤岛惊魂2》

FarCry2《孤岛惊魂2》
《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。

▲孤岛惊魂2测试
物理加速游戏:Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》

Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
Eidos Interactive、华纳兄弟互动娱乐和NVIDIA公司共同宣布,由DC Comics公司授权的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》Windows PC版本支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。

▲Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
物理加速游戏:《蝙蝠侠2》
在经历了两年前阿卡姆疯人院带来的震撼后,Rocksteady终于在今年年底带来了蝙蝠侠的续作——阿卡姆之城。这款游戏也在上市之初让我们见识出了正统版权的威力,有华纳兄弟的赞助与发行,完全再现电影和小说中的原著桥段不再是梦,100%的高还原度让玩家犹如身临其境,再现了一个荧幕上真实的蝙蝠侠或许也是这部游戏的成功所在。

▲蝙蝠侠2
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
阿卡姆之城的画面,绝对是当今次时代游戏中数一数二的,但是其开发引擎却依旧是虚幻3,这着实让许多玩家感叹,到底虚幻3引擎还有多大潜力可以发挥。虽然虚幻3引擎目前来看最大的问题就是画面普遍油腻感十足,但是在阿卡姆之城中,少许的油腻感却成了点睛之笔,让蝙蝠侠更加贴近漫画、电影。

▲蝙蝠侠2
DX11性能测试:《战地3》
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。

▲战地3

▲战地3测试
DX9C性能测试:《使命召唤8》
《使命召唤:现代战争3》由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software辅助,三家工作室共同开发,是“现代战争”系列的第三部,这已经是使命召唤系列的第八部作品。游戏在前作的基础上,已经将战斗地点移到德、法、英以及美国本土,着实上演了一次“第三次世界大战”,一个疯子挑起的战争!

▲现代战争3

▲使命召唤8
总结:GTX560SE 价格实惠 性能到位
从前面的测试可以看出,GTX560SE已经完全能够在1920x1080高画质下玩爽现在的大型3D游戏了,而且与对手HD6850相比,普遍有10&左右的性能提升,尤其体现在带有PhysX的游戏上,NVIDIA显卡凭借着自身原生的物理加速技术可以领先HD6850 30%左右。更适合玩游戏。

▲GTX560SE
GF114核心的三种SP版本也算是展示完全了。288个流处理与GTX560的336SP相比相差不是很大,而且从测试性能GTX560SE也不弱,尤其是运行PhysX游戏的时候仍然可以大幅领先HD6850。更重要的是其价格更为亲民,低至900元左右的售价可以让更多想装机的朋友用的起。