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访NVIDIA庄海欧:有责任优化游戏生态圈

        【IT168 资讯】显卡在游戏中的重要性从如此重要。当游戏的画质、分辨率、3D、多屏等需求被再度提升,对显卡性能的需求也越来越高。但目前游戏同质化严重,硬件是不是依然唯一,PC、移动游戏未来如何?4月30日上海,英伟达游戏群英会(NVIDIA GEFORCE LAN,以下简称NGF)第二天,英伟达亚太区高级市场总监庄海欧先生针对这些问题接受了媒体的专访。

  访谈从英伟达首席执行官兼联合创始人黄仁勋先生在4月29日NGF上发布GTX690开始,Crytek CEO现身等,媒体记者们和庄海欧先生都认同——这次的NGF很有亮点。

NGF访NVIDIA庄海欧
▲此次NGF有诸多创新亮点

  说到游戏展,一般人会想起游戏,还有showgirl。但这次NGF上有显卡全球首发,还有增强用户体验的GeForce Experience,也介绍了Crytek的游戏引擎,还有整个游戏产业的趋势和合作等,的确让人耳目一新。专访也从这些问题开始,同时庄海欧先生也解答了媒体对NVIDIA Tegra 3处理器,移动游戏发展等疑问。以下为访谈摘要:

GeForce LAN有一个新产品的发布,引起了一个新高潮,无论是场外还是外界,以前可能纯粹是展示一些游戏,这次有一个新产品发布。除了硬件,一般我们概念上的展会,可能大家要聊游戏聊聊游戏,要聊硬件聊聊硬件,这次感觉聊了一些关于生态,关于制作的东西,这个东西平常是很难听到的。同时又把自己的硬件带进来,这种感觉好像前所未有。我们这就有问题了,这是不是计划好的?
  英伟达亚太区高级市场总监庄海欧(笑):这个是计划好的。

我们来之前您可是说,这可是一个party,大家来玩一玩。
  英伟达亚太区高级市场总监庄海欧:这确实就是一个Party,但是这个Party不仅仅是玩家的Party,也是这个业界的一个Party。业界的Party是什么,就是整个这个生态环境当中,像我们所有的合作伙伴,这一次全部都到场,硬件的合作伙伴,渠道的合作伙伴,开发商的合作伙伴,以及整个国内在线游戏发行公司也都在里面,还有专业的玩家,专业的选手,普通的玩家,粉丝全部都在里面。不仅仅是围绕NVIDIA的产品,实际上围绕着游戏这个生态环境,所有人的一个party。

  在这当中,每一家我们当时在设计这个活动的时候,也希望给每一家找到一个落脚点,以前在做的时候,游戏就是所有这些游戏的比赛,就单纯的游戏比赛,选手就是单纯为奖金而来,场上也单纯为卖产品而来。实际上游戏这个产业更多要去做的,不仅仅单纯是产品,也不仅仅去有销售的收入,其实更多有一点是怎么样把长期开发的水平把它提高。然后让游戏更好玩,让游戏更有吸引力,你看国内过去十年,中国在线游戏已经经历了原始的积累,原始的积累基本上数字的飞速增长,玩家速度的急剧增长,然后销售收入急剧的增加。现在很多玩家玩了这些游戏之后,他们其实希望这些游戏当中的界面会更好,游戏更好玩,更有深度,然后里面这些画面会更精彩,变化会更多,这个就要求不在是过去我编一个游戏,然后做一个电视的广告之后,不单纯是商业模式的改变,这个实际上要求硬件在开发设计过程当中,在利用硬件的新的技术当中有深度的开发。深度的开发不是一年两年可以开发出来的,你看到现在国内很多的游戏,用的都是国外的引擎,这些引擎都经过了五年、十年、二十年的开发。

  在一开始你可以利用这一部分,国内自己也在开发,过去的游戏第一部分是拿过来,我汉化一部分之后,或者汉化全部,我就开始去运营了。现在便成了我们自己开发国内的游戏,之后再一个阶段就变成了我自己在国内开发和设计,中国游戏的开发和设计开始对世界有这个影响。比如说经历了这几个阶段,而且中国是最大的游戏市场,1亿8千万的游戏玩家,算真正的玩家,基本上玩家是一个研究机构,1.8个亿的数字是怎么来的?世界上很著名的一个专业调研公司,调研中国连续持续十年跟踪中国在线游戏史和中国整个游戏史。在去年年底才发布的数据是1.8个亿,如果一个玩家在30天之内,上线最少玩一个小时,就把他算成玩家之一。这个数字跟美国整个的人口差不多,美国整个人口也就2.3个亿,日本的人口也是2亿多,而且占全球整个人口的十分之一,数字非常大。

  这是一个大的市场,好的环境,然后现在又是时候,而且我们在中国发展得也非常好,我们觉得在这一方面有这个义务,就是单纯从竞技,然后单纯从奖金挂帅的游戏,变成一个给玩家设计,让玩家能更好玩的活动。这当初设计初衷的时候,确实按照一个party来去设计的。

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谈PC游戏生态圈

有责任优化PC游戏生态圈
▲谈责任:“让每一个在这个生态环境当中相干都能够受益”

您刚才说了,国内的有家有这么多,您觉得国内的游戏怎么看的呢?除了GeForce LAN以外,NVIDIA在优化国内一些游戏生态圈有什么样的举措?
  英伟达亚太区高级市场总监庄海欧:国内游戏的环境现在是空前的好,前所未有的好。前所未有的好,是有几个原因,第一个我觉得经历过早期的积累之后,国内游戏现在已经打下了一个好的基础,这样我有能力再去进一步投资和开发,因为软件和服务都是这样,我没有钱我就不可以再去走下一步。记得在90年代的时候,媒体有一句话叫硬件没钱换,软件没戏,那个时候就是软件不能够有积累,公司也不能够从当中得到收入,这是一个发展。

  之所以空前的好,是因为中国不仅仅是在游戏方面,中国游戏这个行业跟国外还不是太一样,国外的游戏分割得非常清楚,而且非常分散,有PC的游戏,还有主机的游戏。中国的游戏实际上有一点,刚开始跳过游戏机的阶段,直接进入PC,直接进入PC之后,现在实际上为移动游戏,手持设备的游戏打下了一个非常好的基础,所以很多游戏是可以互通的,互动的,现在新的游戏模式也出来了。所以跳过了中间一个阶段之后,让中国游戏加速会更有力量。

  第三部分,因为这个市场持续的积累,差不多十年非常健康的发展,现在没有任何一家,在国际上如果最有钱的游戏公司是中国游戏公司,而且还有一点非常重要,他们真正把一个新的游戏商业模式,印证了这个商业模式,而且让商业模式发挥到淋漓尽致,这种免费的游戏。然后通过内置的装备,这样来做运营,这对玩家来讲是零门槛,我直接可以进来,我再可以决定我到底买多少,到底玩多长。所以相对来讲这种商业模式,美国这个同事和几个记者过来,他们在谈,他们说怎么可以想得到这样游戏的模式可以成功,这种游戏商业模式存在不是一天两天了,美国没有成功,那么在中国成功了。他们也在看为什么这样。

  另外有一个非常广大的社会基础,一方面是各种各样游戏的战队,专业和半专业的游戏战队,还有一点中国有一个非常庞大的网吧,网吧我觉得是中国互联网游戏发展的一个非常坚实的基础。我昨天在跟美国记者在聊的时候,我说你一定要去网吧看一下,你才真正了解为什么这样的商业模式在中国可以这样成功,为什么中国免费在线的游戏可以发展得这么快。有很多玩家到网吧里,一开始我家里没有电脑,我到网吧有电脑,之后变成了网吧的电脑比我的更好,带宽比我更宽。现在变成了我到网吧里可以结识其他的人,跟其他的人结成战队,或者跟其他人去讨教,其实网吧已经开始变成了一个从过去原始的,只是能上网,变成好上网,然后变成了我可以去结交,变成了一个社交的方式,然后结成战队。这些网吧因为在一开始也有一些积累,之后他们就开始去赞助一些战队,那么这些战队之后逐渐在各个地区小型的对抗赛,挑战赛,我觉得这种方式建立了一个很强的社会基础。现在像腾讯,盛大,还有网易,他们都在校园,特别是在网吧当中,去在进一步推地方的赛事,整个产业链就变得更强。

  所以我觉得,第一现在这个状况前所未有的好。第二、新的技术的开发水平其实还是有待于再进一步提高,从过去传统的积累,但是在游戏真正深度的开发,不是一天两天可以做得到,不是一蹴而就的事,你需要一段时间和几年的积累,现在我们看到国内很多新的游戏开始用DX11,我们看到的光荣使命,就是国内第一款真正的DX11,而且利用了很多新的技术,不如像物理引擎,物理加速。它的结果就是画面更好,交互性会更强,现在很多游戏在国内开发,国内开发商对于新的技术的接受程度和开发速度,现在也变得非常快,我觉得这一点也很好。

刚才说的游戏现在的环境,现在NVIDIA是想如何去利用这些资源,有没有一些具体的重点?
  英伟达亚太区高级市场总监庄海欧:第一个方面就是做什么说什么,把我们自己的东西做好,我们今年推出了Kepler平台,Kepler平台如果从性能,特别是节电和省电,还有高效这几个方面都有非常重大的突破。在这一方面不仅仅对于单独的游戏玩家,现在一年的电量有多少,他们最大的一笔收入,还有带宽,之后就是电了,这一方面可以有一个很大的节省。

  另外还有一方面,他是可以加速很多新的,包括旧的游戏都有很多的加速,在硬件当中我们推出更新的产品,然后降低功耗,然后提高性能。

  第二个方面昨天讲的GeForce Experience,因为我们现在想把在游戏这个过程当中,和游戏玩的这个过程当中,更我们硬件有关系的过程变得简单,就是简单到你都不需要去管它,它就发生了。GFE中文还没有名字,昨天刚发布,就是GeForce的体验。实际上这是在后台,可以帮你把整个游戏当中的这种最优化的设置,帮你全部建立起来,根据你硬件的设置,然后根据游戏本身给你一个建议的设置。昨天有几个演示,你可以在其他东西都不变的时候,你可以提高帧数,第二个增加更多的细节在里面,加入物理引擎和物理加速的一些效果。

  所以这一部分,把硬件跟游戏,过去是有一个断档,我们把这一部分填补起来,过去是三不管,我们不做软件,也不做游戏,我们只做硬件,然后软件跟硬件有没有关系,所以在这一部分玩家除了你比较专业,我知道怎么去调所有这些设置,一般的玩家都是用默认设置,他不知道怎么改。我到他上面,我一看那个单我也晕了,几十个有时候上百个不同的界面,你不知道它是干什么的,你也不知道改完之后的效果是什么,所以把这一部分简化了。因为不同的硬件,不同的游戏,不同的系统的配置,如果把这些配置加在一起,大概有50个亿不同的组合,有没有可能去玩呢?所以这一部分因为我们有硬件的积累,有专业方面的积累,这一方面可以容易做。所以让游戏的设置和过程变得更简单,解决掉玩家的烦恼,另外还有一部分让玩家更好去体验新的硬件,新的设备,专心玩游戏。

  第一点我们做好我们的事。第二部分就是帮助游戏的厂商开发商做好他们的事情,这一部分通过游戏之道的计划,然后帮助游戏开发商最早去充分利用硬件的技术,引擎方面的技术,把游戏变得更好玩。我们现在在国内有很多家游戏厂商,比如说像空中网,像腾讯,网易,盛大,巨人,九城,蜗牛,前几天我还去参加了一个活动,几乎国内自己在开发游戏的厂商跟我们都有合作,在里面加入物理引擎,还有一方面有一些新的技术在保密的状态下,我们先告诉他,然后他们再开发游戏,因为开发游戏周期大概6-12个月,出来的时候产品也出来了,所以在这一方面做了很多的工作。

  还有一部分加强在游戏当中的推广和深根,比如说我们最近跟腾讯一起合作针对两款游戏,一个是穿越火线,一个是英雄联盟,在全国做两个联赛,针对网吧的联赛和针对校园地区性的联赛,再有两个星期开始。5月中旬一直到年底,会有两个游戏NVIDIA冠名的比赛,利用我们在渠道,在地区的资源帮助他们一起来做,两边是资源的整合,一起来去推广,我觉得这一方面也是一个新的模式,在过去这些合作都单纯局限在于资金,比如给我几十万冠一个名,我们这一次完全不是用这样的方式,两方面一起来做一件事,怎么样把这些事一起来做得更好,从资源的整合当中来做。我们跟腾讯的游戏公司在整个运作当中像一家公司一样。

  另外一部分跟其他的像坦克世界,空中网的,也有非常密切的合作,我们也把他们的游戏带到国外去。帮助游戏的厂商去推广游戏,这一方面也是我们在做的一个非常重要的事。

   然后还有游戏的宣传和推广,再一次又把这个游戏群英会拿回来,上一次是一年半之前,这一次以后要把它办成每一年,还是没变,还是一个party,不是一个游戏的赛事,真就是一个party。为什么我们跟别人不一样,我们跟别人有什么不一样?比如说WCG、ESWC,还有GSL,跟这几家有什么区别,我说这几家都是赛事,我们是party,我们是以玩为主,以赛为辅,另外以赛为主,全部都是比赛。我觉得国内的赛事不够多,而且每一个赛事和每个赛事之间没有关系,我现在在看ATP,打网球还有高尔夫球,世界有一个排名,我可以打不同的赛事,我都可以有积分的,现在整个这些都没有人来做的,我打这个赛事拿点现金,出点名,打另外一个赛事还是这样,如果我拿了冠军我可以出名,昨天(4月29日NGF比赛)西瓜是第一轮被干掉了,就没有了,有的进入了第二轮,我听说MVP输了MOON,MVP现在如日中天,所有人都以为MVP赢定了,但是突然被MOON出了一个奇招。就是针对这些玩家的合作来推广,也是我们需要来做的,也是把GeForce LAN办好,办成每年(都有的赛事)。我们可能没有这个能力去建立,我觉得帮助推动建立一个机制,这个机制让专业选手,让不同的赛事都有一些关联,因为这样的话每家都可以有发展,现在这些赛事都是完全分割,谁都跟这个没有关系,然后选手再去跑的时候,也没有排名,比如说我们如果能够做出中国游戏专业选手的排名,把所有的赛事全部都加起来。不一定所有的,也许五六个主要的赛事加起来,我们做一个这样的排名,之后就逐渐扩展,系统化,然后把它持续下去。我觉得这个对于游戏竞技长期发展有好处。

GeForce LAN给了我们很多的惊喜,我们获得了快乐,厂商获得了展现自己的机会,NVIDIA也展现了自己为玩家为厂商提供的各种创意和便利,大家的这种联系建立起来了,是好事,但是有没有注意到背后的事,大家这种联系为什么会建立起来?我们可不可以把Geforce LAN看成是一种NVIDIA对自己的影响力,对业界影响力的一种展现和检阅,所有人,玩家,供应商和合作伙伴,大家能够聚在一起,是因为有你们做纽带。你们如何看待自己这种影响力,如果换一个人,比如说友商没有这种影响力去把大家聚起来。
  英伟达亚太区高级市场总监庄海欧:我觉得把它看成是一种责任,就是我们一定要做这件事。这是为什么我们一方面在开发商当中有游戏之道的推广项目,我们在渠道和AIC的厂商当中,我们有硬件的推广,给他们整个的技术的培训,渠道的培训,硬件的支持,在整个游戏玩家的市场当中有很多的推广。其实我们在做的不仅仅是把我的产品推广得更好,我们是希望能够把这块饼做得更大,让每一个在这个生态环境当中相干都能够受益,这是我们的一个责任。

  您前面提到,游戏一个是画面更精彩,然后另外是更好玩,NVIDIA在画面和开发商有很多的合作,你现在认为画面和创意哪一方面更重要?
  英伟达亚太区高级市场总监庄海欧:画面和创意我觉得缺一不可,相辅相成的,但是有可能在某一段时间会更注重画面,有一段时间你会更注重创意,比如说故事会讲得更好,比如说讲三国,讲侏仙,讲中国神话故事,历史故事和人物性格的描述,你会在这一方面做很多。但是有一点,在游戏这个过程当中,游戏不是在看书,游戏也不是在听评述和相声,游戏是在画面,你在之前唯一能够吸引你这一部分,就是整个的画面。

  在你的创意达到一定程度的时候,中国的游戏故事世界上最复杂的,你看美国游戏故事都很简单,基本上就是一个城市,把它拿下来就完了。中国游戏故事有爱情,有浪漫,有仇杀,有背叛,有友情,有侠义。因为中国很多游戏都是从历史的故事,有文化的传承,所以这个发展到一定程度的时候,对玩家需要的要求,我如果能够有更好的画面为什么不能有呢?但是更好的画面这一部分要求技术方面的投入和积累就非常得高,所以我觉得两个是相辅相成,但是这两个殊途同归,你不一定哪个要先,不一定哪个要后,但是我觉得两个都要有一个持续的发展。

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移动游戏和Tegra 3 

移动游戏和Tegra 3
▲NVIDIA全球首款四核心处理器Tegra(图睿)3

刚才基本上都是谈了一些PC,因为GeForce发展到现在,我觉得已经算是很不错的,相对于一个竞争对手,已经是多年的连续领先了,我现在其实更看重移动方面,今年GeForce LAN基本上都是PC游戏方面的,没有什么移动竞技或者展示方面的内容。是不是在以后会引入这些方面的内容?还有一个问题,从现在的状态来看,还是说NVIDIA在这种移动游戏推广还属于一个起步阶段,今后会调用怎样的资源去推动移动游戏?
  英伟达亚太区高级市场总监庄海欧:我们内部也不只一次讨论过,GeForce LAN是不是要加移动的游戏,到最后我们决定先不用加移动的游戏进来,完全是在PC和在线游戏当中。为什么?因为PC游戏和移动游戏一些玩家是两种不同的人,比如说我女儿会玩移动游戏,然后我太太也会玩移动游戏。但是她不会坐在PC前面,真正去玩一个PC的游戏,所以移动游戏的范围会更广,而且移动游戏更多是以休闲为主,这种休闲的游戏可能跟专业的比较难的去进行配合。

  另外还有一点,其实最重要的一点是因为资源的问题,如果在一开始覆盖的面太多,想做的事情太多的话,我可能什么都做不好,我还不如就做一件事,把这件事做好,以后再去看,就是一件一件事把它做好之后,脚踏实地的然后再去看怎么发展,这是一个想法。移动游戏当中我们处于一个起步的阶段,我们有一个针对图睿的处理器来去专门做的一个优化游戏的平台,图睿的游戏数量变得越来越多,全球有40多款游戏。但是40多款游戏不够多,但是有一点,这40多款游戏是移动游戏当中,你能够体验到的最好的游戏,无论从画面的设计,从画面精彩的程度和变化的程度,然后可以玩的复杂程度,都是最好的。我们在做移动游戏的时候,也在想是不是我们能跟所有移动游戏的厂商进行配合,然后帮助他们去利用途锐硬件的平台,通常你会发现一家硬件公司会这样做,我想每一个游戏都对我硬件好,更能够更好的利用我的硬件。其实细细想想,我们当时在选择的时候,只是有选择的去选择游戏来进行合作,因为这些游戏的厂商,他们要加入到图睿中,如果他们自己说我是NVIDIA图睿优化过来的,他必须得到我们的认可,我们有一个认证的制度,这个制度是要审核整个游戏的内容,他对技术的利用,这里面玩的交会程度,以及画面流畅的程度。

  主要的目的我们是希望能够为1%到5%,只是在这一部分游戏当中做得最好,我想提供的最好游戏体验,而不是面面俱到,所以我们会持续在这一部分去展示很少一部分,最好的最精品的移动游戏。在玩其他的东西也都可以玩得很好,如果花这么大的力气去推广,不一定能够有的放矢,因为在推广过程当中,你也知道公关,市场促销和推广,有时候做得越少,反而做得会越好,你会集中在一点,就像四个事,如果每一个事我都在做的话,我不一定会做得很好,我的资源会被分散,我的内容会被分散,我的信息会被分散。如果我只是做一个电子消费品,只是做一个iPhone,我其他产品会跟上来,所以把一件事做好之后,然后逐渐再扩展,所以在移动游戏当中我们也是这么来做的。


这一次NVIDIA展示了一些游戏,感觉PC游戏无论视觉效果和游戏性都已经做到极致了,再发展的话给我的感觉空间不是很大了。然后NVIDIA也做了战地三,然后再做移动端的体验,但是我感觉现在PC和移动端太孤立了,各玩各的,然后我看任天堂又出了一个VU,他还没有发布,只是公布了,他做得好那个手柄像一个手机一样,然后和主机做一些互动。我想NVIDIA在PC游戏和移动游戏这边能不能做一些结合,增强游戏的那个交互式体验,有没有这一方面的计划?
  英伟达亚太区高级市场总监庄海欧:一定有。实际上有一部分,你刚才说的有一点,PC游戏已经发挥到极致了,再往上可能也很难。十年前我们也这么看,五年之前我们也这么看,我觉得远远没有到极致,但是现在每次出来一个新的,你是不是觉得它好,一定比前一个好。但是到底好到什么样的程度才是好到头,我觉得差得很远。我现在还是2D,而不是3D的概念,画面的深度还是没有很好呈现出来,昨天玩儿DOTA,完全是一个在上面看的平面,其实可以有很多的深度,可以立体的不同的角度来去看,有些到现在还没有做到。

  还有一个,我现在可能3D还没有被普及,3D现在还是要配很多不同的设备,比如我一定要有一个GeForce,然后我要买3D的眼镜,然后买3D的屏幕,然后自己还要去调试。发烧友开始来玩,但是你真正要有一个基础的话,你需要普通的玩家来玩,你需要有一个大规模的推广之后,要有一个基础,你才可以起来。那么在这种程度,怎么能够把这个过程简化出来,然后你把3D很简单植入到这个游戏当中,无论是通过硬件,还是通过界面的方式,都把它更好的体现出来,这是我们面临的一个挑战。

  还有一个挑战,就是这个游戏怎么能随时随地,比如我在电脑上玩这个游戏,我在路上和车里,可能我用IPAD玩这个游戏,如果在机场的时候,也许我用这个手机,这几个能不能结合起来?我现在PC上玩的游戏,跟在IPAD玩的游戏完全是分开的,以后这个是不是能有一个结合?我基本上玩到中间,我下面继续下去,这也是我们面临的一个挑战,这个跟云计算和云游戏,都是我们现在面临的问题。我觉得远远没有到头,单纯从画面来讲,也没有到头,现在画面最高的是2560×1600,可能再高一点,但是人眼能够识别远远要超过这个,不是我能看到多少颗粒,是因为我能看到多少个层次,而且还有一点在画面快速转换的过程当中,我这个过程会有多么真实,我觉得因为会在未来几年,随着硬件技术和软件技术不停的发展,特别是显示的技术,这包括像显示屏的技术进一步的发展,然后价格进一步下降,3D技术能够更加成熟,会有更多的内容出来,还有空间。

你说的GeForce和图睿可能主要还是借助于云端的那种连接,有没有可能我们在家里面通过家里的WIFI网络,让GeForce和图睿连接?甚至说可以用WIFI网络实现IPAD直接当成一个显示屏的辅助屏幕?
  英伟达亚太区高级市场总监庄海欧:我觉得这些都是有可能的,这些都是我们再需要探讨的,而且现在整个业界都开始谈这一方面的趋势,都是要探讨的。

掌机3D性能也很强,有没有可能进军掌机和游戏机的市场?
  英伟达亚太区高级市场总监庄海欧:现在实际上掌机和游戏机用的很多都是NVIDIA的技术在后台,比如像PS,PS3,PSP,用的都是NVIDIA的技术架构和技术专业。如果市场够大我们会考虑,但是现在我觉得最主要是把智能手机来做好,而且现在我觉得在未来这个手机和掌机之间的区别会越来越小,而且在游戏掌机当中过去这些休闲类的游戏,很多有可能会被智能手机替代,因为它性能够强,用得也更多。

  我这么多年一直在玩PSP,我会玩这个游戏,但是我也不会放PSP,这是一个传统的传承,就是我小的时候在玩,现在也在玩。在新的智能手机的游戏会被更多的人去接受,被更广泛的人去接受,比如我让我女儿去玩台式机,她连看都不看,她说这么大的一个,干脆就玩这个。

  所以会有一个传承,这一部分还会持续有,如果这个市场够大的话,我们也会考虑,但是我觉得这是各方面的原因。

我看你们俩都拿着HTC,以往图睿是用在其他的手机平台上,我觉得作为现在这个时代,HTC基本上是一个安卓的代名词了,图睿能和HTC合作的话,对NVIDIA或者HTC而言有什么里程碑之类的意义吗?
  英伟达亚太区高级市场总监庄海欧:我觉得两家最早都有愿望推出一个最好的,最强的智能手机,我用安卓手机用了很多了,其他的品牌我也都用过,这是我用过真正最好的一个。

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细谈GeForce Experience

游戏之道和GeForce Experience
▲NVIDIA推出全新的GeForce Experience以改进用户体验

关于游戏之道,还有这次推出的一个GeForce体验,游戏之道是面向游戏厂商的,GeForce体验是面向用户的,可不可以这样来理解,未来你们打算怎样推广这个Geforce体验?
  英伟达亚太区高级市场总监庄海欧:对,Geforce体验是完全针对用户的,是因为我们希望把硬件和游戏当中过去的断档,把它弥补上,然后把整个过程给玩家带来更多的便捷,我只要一个键我就可以用,我不需要再去了解或学习这个游戏,不同的游戏里面不同的配置,它到底意味着什么,我都不需要了。

  推广方面,一个是方面是通过我们合作的厂商,还有一个方面是通过游戏的厂商来跟我们一起来推广,因为我们现在跟游戏厂商谈过,跟硬件的厂商都谈过这些,OEM厂商都谈过,这些厂商都非常高兴,这是做了一件好事,而且这么久你们到底还是做了这个事情,因为这些想法已经很久了。但是在实施方面的挑战一直非常大,我们已经准备了几年的时间,才真正把这个东西做出来。

未来是怎么样的一个体现,就是在游戏里面,比如我用Geforce显卡,在游戏里面按一个设置,或者在驱动里面技术驱动?
  英伟达亚太区高级市场总监庄海欧:它会在游戏里面有,你随时可以让它(切换)出来,无论你在玩什么样的游戏,你随时可以让它出来,而且通过驱动来去实现,在平台当中去实现,它会自动去检测你现在玩这个游戏,因为游戏都认driver,然后看你硬件的配置,CPU什么样的,GPU是什么样的,硬盘速度是多少,它给你一个最佳的配置。

  等于是给你车,给你每一辆车加了一个混合变速,过去游戏全部是手动挡,我给你加了一个无级变速,我想用无机变速我可以用,我不想无级变速,向手动改,我还是可以手动改,所以这样对于绝大部分的玩家都非常有利。

Geforce体验会不会有一个内测的环节,像一些资深玩家,还有一些资深的编辑,能不能进行一个内测,然后获得多方面的意见?
  英伟达亚太区高级市场总监庄海欧:我们会在6月6日做Bata出来,然后如果你愿意下载的话,你可以下载bata,我们也希望能够得到一些反馈。到时候可以使用一下,然后反馈告诉我们。

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