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短小身形强劲性能 杀手产品GTX670评测

  【IT168 评测】近期NVIDIA全新一代基于Kepler构架的GTX680与GTX690产品接连发布,令AMD在高端市场的优势不复存在。从之前的评测中我们也不难发现NVIDIA此代Kepler构架不仅拥有强劲的性能、优异的功耗表现,并且核心面积相比AMD GCN构架产品更小,生产成本更低,这也就意味着AMD一直以来所坚持的高性价比策略也将走向终结。

杀手产品GTX670震撼降临
▲短小身形强劲性能!杀手产品GTX670评测

  在接连发布了两款旗舰级产品之后,NVIDIA又发布了一款令人大感意外的产品——GTX670。之所以说大感意外是因为这款产品采用了超短紧凑型PCB,PCB整体长度仅仅只有17.5cm,和中端显卡的PCB相仿。那么这款产品究竟性能如何呢?综合表现又将如何呢?下面即将揭晓。

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GTX670相比GTX680减少一组SMX

  新的Kepler构架从设计理念上,更多的强调能效比,即尽量用更低的功耗达到同样或者更大的效能。上一代的Fermi每个SM(控制逻辑单元)有32个核心,但到了Kepler构架上,SM升级为SMX(NVIDIA称这个称谓来源于eXtreme SM),每个SMX有192个核心。

GTX670相比GTX680减少一组SMX
▲GTX670核心构架图

GTX670相比GTX680减少一组SMX
▲GTX670规格简介

  最近发布的GTX670采用了基于最新28nm工艺的GK104显示核心,核心内部相比最高端GTX680减少了一组SMX,相应的流处理器数量由1536个减少到1344个。核心完美支持DirectX11.1 API、CUDA、PhysX、3D VISION、PureVideo高清硬件加速技术,还支持最新的动态超频技术GPU Boost动态超频技术、NVIDIA 3D Vision Surround技术以及NVIDIA Adaptive Vsync技术。

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NVIDIA GTX670外观解析

  高端显卡一款给人以超长的印象,但这次GTX670结合芯片及散热设计,在控制功耗后,把显卡做的更短。GTX670的整体长度相比GTX680的10英寸基础上再度缩短了0.5英寸,达到了9.5英寸。

NVIDIA GTX670外观解析
▲GTX670设计风格和之前的公版产品基本相同

NVIDIA GTX670外观解析
▲背面的超短PCB已经显露出来

NVIDIA GTX670外观解析
▲超短PCB麻雀虽小五脏俱全

  GTX670在供电模块共配备6相供电,其中4相核心2相显存,并且使用了大量贴片元件。据小编推测此次NVIDIA采用更短的PCB原因是:GTX670拥有极端优异的效能比,更短的PCB意味着更为优秀的能效比,也同样意味着GTX670不需要更长的PCB。

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NVIDIA  GTX670官方美图赏析

  上面介绍了很多关于NVIDIA  GTX670信息,下面我们来看看这款显卡的细节照片。

NVIDIA  GTX670官方美图赏析
▲NVIDIA GTX670官方宣传图

NVIDIA  GTX670官方美图赏析
▲导风罩特写

NVIDIA  GTX670官方美图赏析
▲导风罩特写

NVIDIA  GTX670官方美图赏析
▲涡轮风扇特写

  从显卡的外观细节图中我们不难看出,NVIDIA  GTX670的做工还是相当有水准的,虽然不及顶级卡皇GTX690那么奢华,但仍不失为一款“生猛”的产品。

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新功能:GPU Boost动态提速

  这一次“开普勒”除了架构上的全面改变,还引入了一项全新技术:GPU Boost,意思是GPU加速。这种动态超频技术对我们来说并不陌生,Intel在CPU中使用了Turbo Boost(睿频)技术,NVIDIA此次的GPU Boost技术与其极为相似,不过这种技术是首次在GPU中使用,GTX680也是第一款应用了动态加速技术的显卡。

新功能:GPU Boost动态提速
▲GPU Boost动态提速

新功能:GPU Boost动态提速
▲不同应用环境下的GPU功耗有多有少

新功能:GPU Boost动态提速
▲对于负载相对低的应用,执行效率上仍有上升余地

新功能:GPU Boost动态提速
▲在保证同样功耗的前提下,动态调节GPU核心频率从而挖掘出显卡全部潜能

  GPU Boost技术的实现是硬件和软件的完美结合。当应用运行时,硬件电路系统会实时监控功耗的变化,此时在软件控制下后台会动态调整GPU频率,根据功耗、热量、风扇转速的情况让GPU频率达到最高。

  据NVIDIA技术人员讲解,GPU自动加速是通过显卡上大量的温控探头结合软件监控BIOS状态,来自动判断GPU是否处在需要提升频率的工作状态,在有需要时会自动增加核芯频率。在GPU加速的基础上,频率的再度提升,才算超频。

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新功能:自适应垂直同步

  在过去,我们在运行3D游戏时经常使用到一种叫做垂直同步(VSync)的技术,该技术在渲染新帧的速率与显示器刷新速率保持一致,从而达到让游戏流畅运行的目的。不过这种技术存在一个问题,当渲染速度降低的时候,瞬间帧率会严重下滑,以我们常用的60Hz刷新率的显示器为例,由于垂直同步技术的使用,瞬间刷新率会降低至30、20或15。

新功能:自适应垂直同步
▲开启垂直同步会发生顿卡(帧率过低时)

新功能:自适应垂直同步
▲关闭垂直同步会导致画面撕裂(帧率过高时)

  这种现象可能发生在游戏过程中场景的转换、单位数量增加等计算压力突然发生变化的时候。此时GPU可能无法在理想时间内完成对一帧甚至几帧画面的渲染,从而导致刷新率瞬间大幅降低,这时候玩家会明显的体会到卡顿、延迟。如果想要避免这种卡顿的发生,可以关闭垂直同步,而此时真与帧之间会有一个标记线来区分,这样可以有效避免渲染速度瞬间过慢带来的帧率降低,但是如果渲染速度过快,就会遇到画面撕裂的效果。无论开启或关闭垂直同步,都会有一些意外情况发生,对于游戏体验有着很恶劣的影响。

新功能:自适应垂直同步
▲Adaptive VSync技术完美解决了垂直同步开/关的矛盾

  为了避免这些现象的发生,自然不能再使用过去的垂直同步技术,而NVIDIA的软件工程师为此开发了全新的ApdativeVSync平滑垂直同步技术,将会在全新的ForceWare 300系列驱动程序中提供,可以让游戏画面更加平滑,不再出现卡顿或撕裂。

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测试平台及GPU-Z截图

  接下来,我们开始对NVIDIA GTX670进行对比测试。以下是测试平台简介。

测试平台及GPU-Z截图
▲测试平台简介

测试平台及GPU-Z截图
▲测试使用华擎X79平台

测试平台及GPU-Z截图
▲GTX670 GPU-Z截图

  下面,我们正式开始测试。

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理论性能测试:3D Mark 11

  随着微软的DX11 API标准的发布,原有的3Dmark Vantage已经不能满足最新显卡的测试要求,3Dmark11的推出也是为DX11而生。

理论性能测试:3D Mark 11
▲3D Mark 11

  按照3Dmark的命名方式3Dmark11代表了2011年的版本,正巧3Dmark11的11也代表了最新的DX11 API。从3DMark99开始,其漂亮的3D画面和对当代3D技术的充分体现是吸引普通用户的重要环节,3Dmark11的发布也将会成为DX11的新标杆,其技术权威性和品牌效应都不容忽视。

理论性能测试:3D Mark 11
▲3D Mark 11

  Windows7发布后DX11的API标准也跟随Windows7面世,DX11支持曲面细分等的新特性也是上一代的DX10无法做到,也使得游戏的画面更为逼真,为玩家提供更好的游戏体验。3Dmrak测试已经成为衡量显卡性能的一个重要标准,3Dmark11支持曲面细分、SM 5.0这些最重要的特性。

理论性能测试:3D Mark 11
▲GTX670明显超过HD7970

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理论性能测试:3D Mark Vantage

  作为最权威的DX10条件下显卡性能测试软件,3DMark Vantage可以全面衡量显卡真实图形性能,已成为业内最普及的测试软件之一。如果您想知道自家电脑的显示性能,不妨用它来进行测试,和我们的测试成绩进行对比。

理论性能测试:3D Mark Vantage
▲3DMark Vantage

  3DMark Vantage所使用的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的性能压力大增。

理论性能测试:3D Mark Vantage
▲GTX670已经达到接近于HD7970的水平

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理论性能测试:天堂2.5

  Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的最佳选择。

理论性能测试:天堂2.5
▲天堂2.5

  新版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,测试时所有特效全开最高,包括Extreme级别的Tessellation。

理论性能测试:天堂2.5
▲N卡大比分领先

 

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理论性能测试:石巨人

  游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。

理论性能测试:石巨人
▲石巨人

  StoneGiant是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,但DOF仔细看也有不小的画质提升,所以我们这里将Tesselation和DOF都开启进行测试。

理论性能测试:石巨人
▲N卡再一次大比分领先

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游戏性能测试:尘埃3

  赛车游戏中,轰鸣的发动机声、风驰电掣的急速快感,足以让无数玩家肾上腺素飙升。也许正是如此,才使得《科林麦克雷:尘埃3》在众多游戏中备受玩家青睐。

游戏性能测试:尘埃3
▲尘埃3

  《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。

游戏性能测试:尘埃3
▲GTX670面对对手毫无压力

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游戏性能测试:战地3

  由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。

游戏性能测试:战地3
▲战地3

  寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。

游戏性能测试:战地3
▲GTX670和HD7970的性能基本相同

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游戏性能测试:孤岛危机2

  《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作。在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。

游戏性能测试:孤岛危机2
▲孤岛危机2

  CE3拥有不逊于CE2的画面表现,并且带来了诸多的新特性和强大的SandBox3编辑器,同时新引擎也能适应目前的PS3/XBOX360家用机平台,带来家用机上的高水准发挥,同时代表作Crysis2将登陆PC/XBOX360/PS3平台,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本仅PC,且要下载补丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戏,所以此游戏DX11版本优化了N卡。

游戏性能测试:孤岛危机2
▲测试结果和之前相仿

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游戏性能测试:地铁2033

  《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

游戏性能测试:地铁2033
▲地铁2033

  《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT。

游戏性能测试:地铁2033
▲A卡终于扳回一局

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游戏性能测试:异形大战铁血战士

  《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。

游戏性能测试:异形大战铁血战士
▲《Aliens vs. Predator》

  AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。

游戏性能测试:异形大战铁血战士
▲A卡以微弱的优势领先

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游戏性能测试:孤岛惊魂2

  自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

游戏性能测试:孤岛惊魂2
▲孤岛惊魂2

  借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。

游戏性能测试:孤岛惊魂2
▲两款N卡完胜对手

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游戏性能测试:孤岛危机

  Crysis(孤岛危机)无疑是DX11出现之前对电脑配置要求最高的PC游戏大作。作为DX10游戏的标杆,Crysis的画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎。

游戏性能测试:孤岛危机
▲孤岛危机

  Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今的DX11显卡终于有能力单卡特效全开流畅运行。

游戏性能测试:孤岛危机
▲GTX670以微弱的优势领先HD7970

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游戏性能测试:BatmanAC

  在经历了两年前阿卡姆疯人院带来的震撼后,Rocksteady终于在今年年底带来了蝙蝠侠的续作——阿卡姆之城。这款游戏也在上市之初让我们见识出了正统版权的威力,有华纳兄弟的赞助与发行,完全再现电影和小说中的原著桥段不再是梦,100%的高还原度让玩家犹如身临其境,再现了一个荧幕上真实的蝙蝠侠或许也是这部游戏的成功所在。

游戏性能测试:BatmanAC
▲BatmanAC

  《蝙蝠侠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。

游戏性能测试:BatmanAC
▲A卡在PhysX项目中败下阵来

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小巧的外观蕴含着巨大的能量

  功耗与性能的平衡对于高端显卡来说永远都是个问题,那么GTX670表现如何呢?我们的功耗测试方法是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为微型电力监测仪,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率。

小巧的外观蕴含着巨大的能量
▲相同核心的显卡待机功耗相同

小巧的外观蕴含着巨大的能量
▲GTX670非常省电

  总体来看,GTX670可以用“小巧的外观蕴含着巨大的能量”来形容,在绝大多数游戏测试中凭借强大的性能、完善的功能为玩家带来“颠覆性的游戏体验!”令对手产品HD7950甚至是更高端的HD7970无力招架,成功将性能和图形质量的优势转化为玩家们的真实游戏体验。较低的功耗也将“完美的性能功耗比”表现的淋漓尽致。

  而在价格方面为3199元,仅和市售HD7950产品的价格相仿,不难看出相比对手产品更具性价比。最后借用时下比较流行的广告语来作为小编对于GTX670的评价——“GTX670一块神奇的显卡!”

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