谁更给力些 NV三代主流级显卡对比评测
【IT168 资讯】自从NVIDIA的MX440显卡退出江湖后,市面上的NVIDIA系列产品再也没再出现带40后缀的显卡产品。40为后缀的产品似乎成为了被“封印”的后缀,一直沉寂。直到GT240的出现,这个尘封多时的“封印”终于解禁。但与当年MX440相比,GT240给人的感觉仅仅是“能玩转普通游戏”的代名词。

随着核芯显卡的崛起,低端市场无用论广泛出现于媒体、杂志,低端显卡似乎成为了可有可无的多余产品。其后推出的GT440,因其性能不济而广受玩家奚落。从种种迹象可以看出,对于低端显卡市场,NVIDIA似乎已经放弃。

▲公版NVIDIA GT640
但“开普勒”时代来临了,高端市场重新迎来久违的热闹,但让人感到意外的是,原本自上而下发布产品的NVIDIA,这次却一反常态,低调发布基于“开普勒”核心研发,面向追求性价比玩家的显卡——GT640。原本面向OEM的GT640这次却混入零售市场中来,使得原本混乱的中低端市场更“热闹”了。
对于这么一款基于开普勒架构的显卡,有人说是天掉下来的馅饼,有人说是换汤不换药的马甲,还有人说,这只是NVIDIA的缓兵之计。对于GT640,这究竟是如何一款显卡呢?这到底是NVIDIA给玩家们一份礼物,还是仅仅是一款过渡性产品呢?
| 显卡核心规格对比 | |||
| vga.it168.com | GT640 | GT440 | GT240 |
|---|---|---|---|
| 核心代号 | GK107 | GF108 | GT215 |
| 制造工艺 | 28nm | 40nm | 40nm |
| 流处理器数量 | 384 CUDA | 96 CUDA | 96 CUDA |
| 纹理单元 | 32 | 16 | 32 |
| 核心频率 | 902MHz | 810MHz | 550MHz |
| 显存频率 | 1800Mhz | 3200Mhz | 3400Mhz |
| 显存类型 | SDDR3 | GDDR5 | SDDR3 |
| 显存容量 | 1G/2G | 512MB/1G | 512MB/1G |
| 显存位宽 | 128Bit | 128Bit | 128Bit |
| 设计功耗 | 65W | 65W | 69W |
以上是NVIDIA三代显卡规格对比。从规格表可以看出,三代显卡使用的核心都不相同,其中GT240进化到GT440,规格变化并不明显。但到了GT640这一代,流处理器数量大幅度提升,纹理单元也从GT440的16个提升到32个。
${PageNumber}映众GT640超级海量版

▲映众GT640超级海量版
这次使用的是映众(Inno3D)GT640超级海量版。GeForce GT640芯片采用28nm工艺设计的Kepler架构,拥有384个CUDA处理器。这款显卡采用了映众常用的公版方案设计。

▲猛禽滚珠散热器
散热部分方面,得益于28nm工艺令显卡的功耗与发热量大大下降,因此GT640对散热的要求并不会很高。GT640超级海量版采用的是INNO3D特色的猛禽滚珠散热器,滚珠风扇的寿命更长,而独特的导风槽设计则可以令风扇兼顾PCB散热。

▲1+1相供电设计
GT640并不是什么耗电大户,因此显卡仅配备了1+1相供电设计。在选料方面,映众采用的香港万裕ULR系列固态电容。该系列电容的电气性能不俗,与三洋等产品相媲美。

▲SDDR3显存颗粒
显卡采用了8颗SDDR3显存颗粒组合2GB 128Bit的规格,核心、显存频率达到了900/1800MHz的水准,完全可以满足大部分主流游戏的需求。

▲HDMI+DVI+VGA的全接口设计
接口部分,显卡采用的是HDMI+DVI+VGA的全接口设计。此外,GT640支持四屏输出,可以支持NVIDIA的三屏环绕技术。
${PageNumber}测试平台介绍
| 测试平台信息 | |
| 硬件平台信息 | |
|---|---|
| CPU | Intel Core i5 I5-750 @ 3.6GHz |
| 主板 | Gigabyte P55A-UD3R |
| 内存 | Apacer DDR3 1800 2GB×2 |
| 硬盘 | Seagate ST3320620AS 320GB SATA Rev 2.5 Interface |
| 软件平台信息 | |
| 系统软件 | Windows 7(X86_CHS) DirectX Redist Jun 2010 |
| 驱动程序 | 301.42_desktop_win7_winvista_32bit_whql |
关于FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
| vga.it168.com | |
| 帧数与游戏流畅度的关系 | |
|---|---|
| < 30 FPS | 非常有限的流畅度 |
| 30-40 FPS | 平均值刚好达标的流畅度 |
| 40-60 FPS | 较好的流畅度 |
| > 60 FPS | 非常好的的流畅度 |
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况
理论性能测试----3Dmark Vantage v110

3Dmark Vantage v110
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。

▲测试结果
DirectX11理论性能测试----3Dmark 11 v1.0.3

3DMark11
3DMark11基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。采用原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。测试分成六个全新的测试场景,包括四个图形测试、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。另外,采用了全新的物理加速引擎Bullet,可支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。3DMark 11有Basic、Advanced、Professional三个版本,其中Basic版本属于免费版,仅提供Performance模式的基准测试;Advanced版本提供部分Features测试项目,还可跑出各种模式的成绩;而Professional版本提供全部功能支持,需要995美元。

▲测试结果。注:GT240仅是DX10显卡,跑不了3DMark11
DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》

FarCry2《孤岛惊魂2》
《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。

▲测试结果
DirectX9游戏----Super Street Fighter IV Arcade Edition《超级街头霸王4街机版》

▲超级街头霸王4街机版
CAPCOM宣布,将于2011年夏季推出街机对战格斗游戏《超级街头霸王4街机版(Super Street Fighter IV Arcade Edition)》的PC、PS3和Xbox 360移植版。《超级街头霸王4街机版》是经典格斗游戏《快打旋风》系列最新作的街机版,以2010年4月在PS3/Xbox 360推出的家用版《超级街头霸王4》为基础,根据玩家回馈调整游戏平衡度,追加阴阳兄弟、杀意波动觉醒隆与狂鬼等4名新参战角色。

▲测试结果
DirectX9游戏——Call of Duty8:Modern Warfare3《使命召唤8:现代战争3》

▲使命召唤8:现代战争3
《使命召唤:现代战争3》由InfinityWard、SledgehammerGames以及RavenSoftware辅助,三家工作室共同开发,是“现代战争”系列的第三部,这已经是使命召唤系列的第八部作品。游戏在前作的基础上,已经将战斗地点移到德、法、英以及美国本土,着实上演了一次“第三次世界大战”,一个疯子挑起的战争!《使命召唤8》游戏引擎源自改良后的《使命召唤4》。用并不苛求硬件性能,达成了高水准的画面质量,在战场营建、气氛渲染上很出色。

▲测试结果
物理加速&DX11游戏----METRO 2033《地铁2033》

METRO 2033《地铁2033》
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

▲测试结果
DirectX11游戏----Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》

Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》是一部很经典的老游戏,于1999年首次在PC上推出,以其恐怖的故事情节和血腥的镜头受到媒体和玩家的关注。十年后的今天借助于高科技的游戏制作技术,《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》实现了高超的画面和多样的游戏模式,势必会给新老玩家带来惊喜。

▲测试结果
DirectX11游戏----Lost Plant 2《失落的星球2》

Lost Plant 2《失落的星球2》
与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。官方同时还公布了一些PC版独有的特点,包括DirectX 11,支持NV 3D技术,并称这将是最漂亮的《失落的星球2》版本。

▲测试结果
功耗因素测试说明 :

Seasonic的Powerangel功率测试仪器
在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)即机箱内设备功耗。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是FURMARK进行渲染平均功耗读数测试进行。

▲功耗测试结果
总结:GT640着实给力

▲总结:GT640着实给力
不知道是NVIDIA是否有意试探市场,还是意图加速GTS450等旧产品退出市场,刚上市的GT640仅是配备了GDDR3显存,使得GT640披上一层神秘的色彩。或许正是因为要切入AMD尚未触及的市场,NVIDIA选择为其搭配GDDR3显存,让其“轻装上阵”。要知道,搭配GDDR3显存的GT640显存带宽仅有常规GTS450的一半,换句话说,如果搭配了GDDR5,显存位宽得以提升至GTS450水平,凭借GT640较多的流处理器数量和频率,掀翻GT550Ti绝非难事!
从三代显卡的对比可以看出,NVIDIA并未放弃主流级市场。虽然GT440显得诚意不足,但GT640的出现,让NVIDIA狠狠地出了一口闷气。沉寂多年的主流级市场也将迎来真正的变革,而不是马甲显卡横行。