【IT168 资讯】在NVIDIA的产品线上,有两大吉祥号码。其一是带有40数字的产品,之所以带有“40”这一数字的产品能成为吉祥号码,这得益于MX440凭借无可匹敌的性价比和看似有点逆天的性能,MX440为NVIDIA的中低端市场立下不少汗马功劳。虽然自从MX440退隐江湖以后,NVIDIA带有40数字的产品难有较大作为,但随着GT640的出现,玩家们似乎看到“40”产品再次重新焕发光彩的曙光。
而另一个吉祥号码,当属带有60数字的产品了。自从Geforce 6600GT这款性能卓越并且跨AGP和PCI-E产品横空出世后,不少人都将“60”这一数字看成是NVIDIA中端产品的代表数字。也许是Geforce 6600GT太过耀眼,也许是对手不给力,NVIDIA在随后的产品中,并没有为60系列产品注入太多的活力。在其后的三代产品中(Geforce 7600、Geforce 8600GT、Geforce 9600GT),NVIDIA也只是对其进行小修小补,玩家渴望看到的性能大跃进并未如期而至。
进入DirectX10时代,NVIDIA似乎意识到G92核心已经不能满足玩家日益旺盛的游戏需求。随着GTX260+的出现,玩家积压多时的游戏热情再次被引爆。时至今日,60系列显卡已经进化到以GTX660Ti为代表的新一代显卡。在历代60系列显卡中,哪一代显卡性能提升最明显呢?
${PageNumber}测试平台:
测试平台信息 | |
硬件平台信息 | |
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CPU | Intel Core i7 3770K @ 3.5GHz |
主板 | 华擎 Z77 极限玩家4 |
内存 | Apacer DDR3 1800 2GB×2 |
硬盘 | Seagate ST3320620AS 320GB |
软件平台信息 | |
系统软件 | Windows 7(X86_CHS) DirectX Redist Jun 2010 |
驱动程序 | 304.48_desktop_win7_winvista_32bit_beta |
关于FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
vga.it168.com | |
帧数与游戏流畅度的关系 | |
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< 30 FPS | 非常有限的流畅度 |
30-40 FPS | 平均值刚好达标的流畅度 |
40-60 FPS | 较好的流畅度 |
> 60 FPS | 非常好的的流畅度 |
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况
理论性能测试----3Dmark Vantage v1.1.0
3Dmark Vantage v110
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
3Dmark Vantage | |||
vga.it168.com | Geforce GTX460 (675/3600MHz) | Geforce GTX 560 Ti (822/4000MHz) | Geforce GTX 660 Ti (915/6008MHz) |
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Performance | P15549 (GPU得分:13852) | P20433 (GPU得分:19303) | P27274 (GPU得分:28168) |
DirectX11理论性能测试----3Dmark 11 v1.0.3
3Dmark Vantage v110
3DMark11基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。采用原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。测试分成六个全新的测试场景,包括四个图形测试、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。另外,采用了全新的物理加速引擎Bullet,可支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。3DMark 11有Basic、Advanced、Professional三个版本,其中Basic版本属于免费版,仅提供Performance模式的基准测试;Advanced版本提供部分Features测试项目,还可跑出各种模式的成绩;而Professional版本提供全部功能支持,需要995美元。
3Dmark 11 | |||
vga.it168.com | Geforce GTX460 (675/3600MHz) | Geforce GTX 560 Ti (822/4000MHz) | Geforce GTX 660 Ti (915/6008MHz) |
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Performance | P3503 (GPU得分:3179) | P4729 (GPU得分:4405) | P7752 |
天堂3.0
Heaven Benchmark(天堂)是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款画面精美的Benchmark程序,该程序由Unigine公司自主研发的游戏引擎制成,支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11以及OpenGL 3.2 API,整个程序设定为二十六个场景的测试。正如测试程序的名字“天堂”所形容的那般,这二十六个场景为我们刻画了一组天堂般精美绝伦的梦幻浮空岛屿上的田园风光。
Heaven Benchmark的3.0版本。此次版本更新带来的主要改进如下:加入对Mac OS X 10.7以上版本苹果操作系统的支持,新增支持英特尔处理器内置HD 3000显卡,改进多显示器配置支持,新增nVidia三维环绕声,改进nVidia 3D Vision支持,新版启动程序可跨平台使用,无须依赖.NET,修复Phoronix测试套件兼容问题,修复视觉特效小问题,改进了Mesa驱动的兼容性,改进了新型号GPU检测机制。另外,在选单方面,本次更新引入了shader负载选项,可以方便用户进行shader测试等级的调节。
Heaven Benchmark 3.0 | |||
vga.it168.com | Geforce GTX460 (675/3600MHz) | Geforce GTX 560 Ti (822/4000MHz) | Geforce GTX 660 Ti (915/6008MHz) |
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1920*1080 All High 4XAA Ttessellation normal | 27.2 | 38.4 | 58 |
DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》
FarCry2《孤岛惊魂2》
《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。
FarCry2《孤岛惊魂2》 | |||
vga.it168.com | Geforce GTX460 (675/3600MHz) | Geforce GTX 560 Ti (822/4000MHz) | Geforce GTX 660 Ti (915/6008MHz) |
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1920*1080_ All Ultra 8XAA | 59 | 85 | 104 |
DirectX 10/11游戏----Sleeping Dogs《热血无赖》
《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察Wei Shen(沈伟)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙。情感元素包含了忠诚与背叛,Wei Shen从攻入敌人核心后开始探寻他自己的动机。本作为《真实犯罪:香港》的重制版和系列的重启作。
游戏的动作场面相当华丽,每个街角,市集,港口或摩天楼都能成为紧张刺激的枪战,街头飙速和功夫味十足的打斗。以充满想象力的近战打斗系统,玩家能够施展出最花哨的功夫动作,单挑一票敌人。还能施展可折骨的踢技与连击,强悍的反击,与环境融合的充满电影化的摔技,可拿起或利用众多游戏世界的道具,从圆锯到公用电话亭,焚烧炉到冰箱门。
Sleeping Dogs《热血无赖》 | |||
vga.it168.com | Geforce GTX460 (675/3600MHz) | Geforce GTX 560 Ti (822/4000MHz) | Geforce GTX 660 Ti (915/6008MHz) |
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1920*1080_ All high | 14 | 20 | 32 |
DirectX9游戏——Call of Duty8:Modern Warfare3 《使命召唤8:现代战争3》
《使命召唤:现代战争3》由InfinityWard、SledgehammerGames以及RavenSoftware辅助,三家工作室共同开发,是“现代战争”系列的第三部,这已经是使命召唤系列的第八部作品。游戏在前作的基础上,已经将战斗地点移到德、法、英以及美国本土,着实上演了一次“第三次世界大战”,一个疯子挑起的战争!《使命召唤8》游戏引擎源自改良后的《使命召唤4》。用并不苛求硬件性能,达成了高水准的画面质量,在战场营建、气氛渲染上很出色。
Call of Duty8:Modern Warfare3 《使命召唤8:现代战争3》 | |||
vga.it168.com | Geforce GTX460 (675/3600MHz) | Geforce GTX 560 Ti (822/4000MHz) | Geforce GTX 660 Ti (915/6008MHz) |
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1920*1080_ All high 4XAA | 108 | 133 | 152 |
物理加速&DX11游戏----METRO 2033《地铁2033》
METRO 2033《地铁2033》
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
METRO 2033《地铁2033》 | |||
vga.it168.com | Geforce GTX460 (675/3600MHz) | Geforce GTX 560 Ti (822/4000MHz) | Geforce GTX 660 Ti (915/6008MHz) |
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1920*1080_High 4xMSAA 16XAF PhysX on | 18 | 26 | 28 |
DirectX11游戏----Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》是一部很经典的老游戏,于1999年首次在PC上推出,以其恐怖的故事情节和血腥的镜头受到媒体和玩家的关注。十年后的今天借助于高科技的游戏制作技术,《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》实现了高超的画面和多样的游戏模式,势必会给新老玩家带来惊喜。
Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》 | |||
vga.it168.com | Geforce GTX460 (675/3600MHz) | Geforce GTX 560 Ti (822/4000MHz) | Geforce GTX 660 Ti (915/6008MHz) |
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1920*1080_ All high 4XMSAA | 25 | 34 | 44 |
DirectX11游戏----Lost Plant 2《失落的星球2》
Lost Plant 2《失落的星球2》
与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。官方同时还公布了一些PC版独有的特点,包括DirectX 11,支持NV 3D技术,并称这将是最漂亮的《失落的星球2》版本。
Lost Plant 2《失落的星球2》 | |||
vga.it168.com | Geforce GTX460 (675/3600MHz) | Geforce GTX 560 Ti (822/4000MHz) | Geforce GTX 660 Ti (915/6008MHz) |
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1920*1080_ All High 8XCSAA | 28 | 40 | 62 |
DirectX11游戏----《光荣使命》
《光荣使命》是中国首款自主研发的第一人称军事题材游戏,该作以“虚幻3”引擎作为研发基础制作,支持目前堪称计算机3D技术最顶尖的曲面细分特效、HBAO(环境光遮蔽)特效、PhysX物理加速特效。
《光荣使命》 | |||
vga.it168.com | Geforce GTX460 (675/3600MHz) | Geforce GTX 560 Ti (822/4000MHz) | Geforce GTX 660 Ti (915/6008MHz) |
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1920*1080_ All high PhysX middle | 29 | 45 | 60 |
DirectX11游戏----Sniper Elite V2《狙击精英V2》
《狙击精英v2》是狙击类游戏《狙击精英》的续作。本作将是最真实的二战狙击类游戏。玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家。本作完全延续一代风格,力图打造真实的狙击体验,加入了独特的“击杀摄像机”系统,能够呈现狙击的破坏力,同时还包括慢镜的X射线细节,呈现真实的破坏效果。
Sniper Elite V2《狙击精英V2》 | |||
vga.it168.com | Geforce GTX460 (675/3600MHz) | Geforce GTX 560 Ti (822/4000MHz) | Geforce GTX 660 Ti (915/6008MHz) |
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1920*1080_ All high 16XAF | 13 | 18 | 30 |
${PageNumber}
功耗因素测试说明 :
在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)即机箱内设备功耗。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是FURMARK进行渲染平均功耗读数测试进行。
Furmark | |||
vga.it168.com | Geforce GTX460 (675/3600MHz) | Geforce GTX 560 Ti (822/4000MHz) | Geforce GTX 660 Ti (915/6008MHz) |
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待机 | 94 | 96 | 89 |
满载 | 280 | 306 | 210 |
GTX660 Ti — — NVIDIA "The way"之道的代言人
从测试结果不难看出,从GTX460到现今的GTX660Ti,60系列显卡获得了较大幅度的性能提升。得益于性能的提升,玩家终于不用再纠缠于是否开启物理加速这个问题上,玩家终于可以放开被束缚的游戏画质,在高画质下畅快地享受游戏。
长期以来,“Thy way”一直是NVIDIA宣传的重点。那什么才是游戏之道呢?在笔者眼中,真正的游戏之道应该是玩家能买的上一块游戏显卡,并且可以在高画质下进行游戏。但怎样的显卡才符合呢?80系列产品代表着NVIDIA最高端的产品,但这始终是曲高和寡,绝非一般玩家所能接受;40系列则代表着NVIDIA希望征服入门级和低端市场,游戏性能仅能满足大众一般的游戏要求,要想在高画质下玩主流级别游戏?那你最好寄望你能买上一块超频强悍的显卡。