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新一轮口水战?AMD质疑NVIDIA的DX11.1

  【IT168 资讯】近日,AMD产品事业部高级技术市场经理David Nalasco在AMD Game Blog中表示,AMD的下一代图形核心(GCN)架构完全支持DirectX 11.1,而NVIDIA开普勒(Kepler)架构则没有提供完全支持。目前,NVIDIA对于这篇文章不予置评,该公司之前声称开普勒支持DX11.1中对于游戏至关重要的一些特性。

新一轮口水战?AMD质疑NVIDIA的DX11.1
▲新一轮口水战?

  Nalasco说,AMD和微软从DirectX 11.1定义到发布的全过程都保持密切合作。AMD"热情欢迎所有的变动"并在Windows 8发布之前,就将这些新特性植入AMD GCN架构。

  “DirectX 11.1试图在最大范围内支持各种GPU架构”,Nalasco说:“尽管这的确保证标准得到广泛支持,但也造成了一些困惑。比如,NVIDIA开普勒GPU是否真正支持DirectX 11.1。”

  他接着指出,根据NVIDIA自己的说法, 开普勒不支持DirectX 11.1的所有特性,实际上是不支持10个新特性中的4个。而NVIDIA之前声称开普勒实际上支持这一平台。“那么,到底是怎么回事?”Nalasco问道。

  Nalasco进一步说明了DirectX 11.1的特性级别(Feature Level)是怎么回事。“DirectX的每一个新版本都支持一些新特性,同时保持对老硬件的支持。 而在DirectX 11.1发布后,这样的兼容性是通过“特性级别”来管理的。如果GPU的特性级别符合DirectX版本,那就意味着支持该版本DirectX的所有特性,如果是较低的特性级别就表示只有一部分新特性被支持。

  举例来说,DirectX 11.1包含特性等级11_0和11_1,即使一款GPU声称支持DirectX 11.1,但实际上可能仅支持特性等级11_0,或者在NVIDIA开普勒GPU的例子中,它仅支持部分特性等级11_1。

  AMD GCN架构将应用到AMD Radeon HD 7700, HD 7800和HD 7900系列,以及AMD FirePro W系列显卡。GCN提供对window 8 DirectX 11.1特性等级11_1的“完整”支持,包括目标独立光栅化(Target Independent Rasterization)、UAV改善(UAV improvements)和绝对误差和(Sum of Absolute Differences)等特性。其中绝对误差和是GPU新的shader指令集之一,可以显著加速一大批图像处理任务。

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