【IT168 厂商动态】驱动程序即添加到操作系统中的一小块代码,其中包含有关硬件设备的信息。有了此信息,计算机就可以与设备进行通信。驱动程序是硬件厂商根据操作系统编写的配置文件,可以说没有驱动程序,计算机中的硬件就无法工作。驱动程序扮演沟通的角色,把硬件的功能告诉电脑系统,并且也将系统的指令传达给硬件,让它开始工作。
以上这段文字就是对驱动程序的描述,最近一段时间,AMD发布了它的最新催化剂驱动程序-催化剂12.11 Beta 8,那么, 我们来看看他有哪些性能上的提升?
Radeon HD 5000/HD 6000/HD 7000系列显卡驱动12.11测试版又号称“鸡血驱动”!据官方解释,通过驱动更新可以让游戏性能大面积提升,而提升幅度之大让编辑们都惊讶不已:
- 《战地3》大多数情况下提升10-15%,特定关卡任务(比如Comrades)下可超过20%
- 《文明5》最多12%
- 《星际争霸2》最多10%
- 《尘埃:决战》最多10%
- 《睡狗》最多8%
- 《狙击精英V2》最多8%
- 《地铁2033》最多7%
此驱动还解决了Radeon HD 7870 GPU使用率偏低导致游戏性能异常的问题,同时大大改善了Radeon HD 7970M笔记本显卡在AMD Enduro技术支持平台(Trinity/Ivy Bridge)上的DX10、DX11游戏性能,DX9的则会稍后完善。
- Unigine Heaven最多33%
- 3DMark Vantage最多15%
- 3DMark 11最多12%
- 《正当防卫2》最多90%
- 《尘埃:决战》最多62%
- 《狙击精英V2》最多60%
- 《幕府将军2》最多56%
- 《鹰击长空》最多56%
- 《Crysis 2》最多45%
- 《战地3》最多36%
- 《异形大战铁血战士》最多11%
- 《德军总部》最多9%
- 《敌占区:雷神战争》最多8%
- 《绝境重启》(Hard Reset)最多8%
- 《星际传奇2》最多4%
一个驱动就带来了这么大的性能提升, 笔者就想尝试一下该鸡血驱动程序是不是也能给二代APU集显带来性能上的提升? 笔者用12.8的版本和12.11 Beta8版本的驱动对比测试了一下, 的确带来了性能上的小幅度提升!
本次测试平台:
电脑型号 X86兼容台式电脑
操作系统 Windows 7 旗舰版 32位 ( DirectX 11 )
处理器 AMD A4-5300
主板 七彩虹战斧C.A75K M2 V14
内存 4 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )
主硬盘 西数 WDC WD5000AAKX-001CA0 ( 500 GB / 7200 转/分 )
集成显卡 AMD Radeon HD 7480D
显示器 冠捷 AOC1982 LW982 ( 18.6 英寸 )
声卡 瑞昱 ALC887 高保真音频
网卡 瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC
驱动程序 AMD_Catalyst_12.11_Beta8/AMD_Catalyst_12.8
电源: GP1100G
3DMark Vantage测试,3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。
为了测试更精确,我们选用了Performance性能级别
驱动为12.8时的成绩为: P2490
驱动为12.11时的成绩为: P2498
在3D10测试中, 性能有一点点的提升
3DMark 11测试, 3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影。
测试分为P模式和X模式,X是Extreme(极端的) ,难度最高,对CPU依赖性最小,基本上只看显卡的性能。P是Performance(性能级),难度适中,对CPU依赖性相对较大。E是entry(入门级),难度最小,初级难度。
为了拉开测试误差,我们使用了P档测试, 力求测试更准确
驱动为12.8时的P档成绩为: P629
驱动为12.11时的P档成绩为: 测试没有通过, 花屏死机,这说明新的BETA驱动还是不是很稳定
天堂3
《天堂3.0》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序的最新版本,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过数十个场景的测试最终得出显卡的实际效能。
天堂3.0测试
测试画质选项:
分辨率——1440x900
Render——Direct3D11
Shader——Low
Textures——High
Filter——Trilinear
Anisotropy——4X
Tessellation——Normal
AA——NO
驱动为12.8时的成绩为: 平均帧数12.1FPS, 得分为304
驱动为12.11时的成绩为: 平均帧数12.0FPS, 得分为302
在天堂3的测试中,性能基本差不多
地铁2033
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核战,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
测试时分辨率为1440x900, 画质中等, Antialiasing抗锯齿:MSAA 4X
驱动为12.8时的成绩为: 平均帧数9.33FPS
驱动为12.11时的成绩为: 平均帧数10FPS
在地铁2033 DX11的测试中, 性能有一点点的提升
3D10 3D11性能测试对比
地铁2033和天堂3性能对比
总结:新的版本的催化剂驱动程序的确带来了性能上的小幅提升, 也许是我的AMD A4-5300 APU集显性能不强, 才导致测试结果不明显, 但是的的确确带来了性能上的小幅提升!