【IT168 评测】时隔一月不到,我们迎来了NVIDIA第三款GTX700系列的显卡正式发布——NVIDIA GTX 760。连续的新品发布让不少消费者大饱眼福,同时也给对手AMD造成了不少的压力,HD8000系列的性能还未知,但是GTX700系列的性能提升却是有目共睹的,想到即将上演的新一代王者之争,想必读者大人们肯定比笔者还兴奋了。
如果说大家还在纠结于GTX770就是GTX680的“马甲”改进版,而臆测本次发布的GTX760一定就是GTX670的马甲,那么一定会失望,因为从某种层面上来说,GTX760确实是一款“新产品”,而其定位是介于上一代显卡GTX670和GTX660Ti之间的。如此的设定其实之前我们从NVIDIA放出的路线图中就看到了,GTX760定位略低于GTX670,但是从后面的测试来看,似乎……笔者先卖个关子,请大家接着往下看。
抛开规格等参数上的东西来看,如果不出意外,将来还会有GTX760 Ti这样的产品出现来补全产品线。因此,NVIDIA似乎在发布产品上走了一条完全不同于之前的路线,这样做的目的是什么?后面笔者会给大家一一做解答。
全新的GTX760依旧采用GK104核心,核心代号GK104-225-A2,和其他GTX700系列产品一样,依然加入有新的GPU Boost 2.0技术,同时包含了全部NVIDIA显卡的特性,包括GeForce Experience、自适应垂直同步、TXAA抗锯齿、单卡四屏,以及CUDA运算和Physx运算。
显卡核心规格对比 | ||||
vga.it168.com | NVIDIA GeForce GTX 780 | NVIDIA GeForce GTX 760 | NVIDIA GeForce GTX 680 | AMD Radeon HD 7970 GE |
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核心代号 | GK110 | GK104 | GK104 | Tahiti |
制造工艺 | 28nm | 28nm | 28nm | 28nm |
晶体管数量 | 71亿 | 35亿 | 35亿 | 43.1亿 |
核心面积 | 561mm2 | 294mm2 | 294mm2 | 365mm2 |
显卡核心架构对比 | ||||
DirectX 版本 | DirectX 11.0 | DirectX 11.0 | DirectX 11.0 | DirectX 11.1 |
流处理器数量 | 2304 CUDA | 1152 CUDA | 1536 CUDA | 2048 SP |
纹理单元 | 192 | 96 | 128 | 128 |
ROP单元 | 48 | 32 | 32 | 32 |
核心频率 | 863Mhz | 980Mhz | 1006Mhz | 1000Mhz |
Boost频率 | 902Mhz | 1033Mhz | 1058Mhz | 1050MHz |
显存频率 | 6008Mhz | 6008Mhz | 6008Mhz | 6000Mhz |
显存类型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
显存容量 | 3072MB | 2048MB | 2048MB | 3072MB |
显存位宽 | 384Bit | 256Bit | 256Bit | 384Bit |
显存带宽 | 288.4GB/s | 192.3GB/s | 192.2GB/s | 280.0GB/s |
设计功耗 | 250W | 170W | 195W | 250W |
供电接口 | 6+8Pin | 6+6Pin | 6+6Pin | 6+6Pin |
输出接口 | DP HDMI 2*DVI | DP HDMI 2*DVI | DP HDMI 2*DVI | 2*mDP HDMI DVI |
零售报价 | 4799元 | 1799元 | 2999元 | 2999元 |
GeForce Experience支持手动调整游戏设置,也支持一键智能优化,云端会根据用户的电脑硬件配置和游戏的要求设置特效的高低,保证所有GeForce用户非常好的的游戏体验。而其他特性我们在之前的评测中都已经详细介绍过,这里就不再赘述。
总的来说,GTX760包含了全部GTX700系列显卡的特性,只是性能上有所区别而已。下面,我们就一同揭开这款产品的真面目吧。
说到外观,不得不说GTX760又跟当年发布GTX670时候一样,采用了PCB短于散热器的设计,因此也被玩家戏谑的称为“网卡”。从外观上来看,和前辈GTX770/GTX7880相比,GTX760真是“丑陋”!
和公版卡相比,来自各大厂商的非公版产品就漂亮多了,首先给大家展示的是来自板卡大厂微星的微星N760 TF 2GD5/OC显卡。作为微星Gaming系列的显卡,从包装的显卡的配色和设计方案都符合了微星Gaming系列的主流,红黑色的搭配高端大气。
接下来我们看一下同样来自一线板卡大厂华硕的华硕GTX760 DirectCU II显卡。这款显卡采用华硕一贯的设计风格,从产品命名就可以看出这款产品的散热方案一定又是DirectCU直触散热技术。和其他显卡不同的地方是华硕这次并没有使用加长型的PCB,而是依照公版的设计采用了短小设计,显卡看起来小巧玲珑。
接下来我们要看到经典的映众冰龙系列显卡——映众GTX760冰龙超级版。GTX 760冰龙超级版,其采用了优异的P2002公版增强型PCB方案,搭配HerculeZ 3000 2013版三风扇五热管散热方案,默认频率高达1060/6200MHz超高水准,为玩家们打造了一款超强的神兵利器!
接下来是来自影驰GTX760四星黑将显卡。影驰GTX760和其他GTX760一样搭载了GK104-225核心,包括了1152流处理器,由于该卡已经出厂超频,因此默认高达1058MHZ,配合BOOST加速可动态提升至1116MHZ!
紧接着我们来看一下来自高端大气的索泰的索泰GTX760至尊版显卡。这是索泰推出的第二款7系列优异显卡。该卡是全球首款内置mini PCI-E架构的智能超频引擎显卡。外部采用了双9CM的“极·酷”散热系统,引导正负压气流,高效低噪。供电部分采用D-Power VRM动态供电系统,数字和模拟混血电路,让显卡工作更“聪明”。同时,该卡OC Plus智能超频引擎能配合索泰新版FireStrom软件直接对显卡进行超过50项精细调校。
最后一款是来自同样一线大厂技嘉的技嘉GV-N760OC-2GD显卡。不单止显卡散热风扇更强悍,而且显卡的默认频率更高,性能更强。
介绍完各款显卡,就让我们来实战,看下GTX760的表现如何!首先,还是介绍一下本次测试的测试平台。本次此时我们选择了常规的测试平台,各方面信息请看下表:
It168 显卡测试平台信息 | |
硬件平台信息 | |
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CPU | Intel Core i5 4670K 4C4T 3.4GHz |
主板 | MSI Z87 XPOWER(Z87芯片组) |
内存 | Kingston DDR3-1600 4GB*2 |
显卡 | NVIDIA GTX780 |
硬盘 | SANDISK 240GB |
电源 | Antec 1000W |
软件平台信息 | |
系统软件 | Windows 7 64bit with sp1 NVIDIA_320.39_win8_winvista_win7_64bit_international AMD Catalyst 12.6 beta2 |
测试软件 | 3DMark |
测试过程主要是以游戏实测为主,另外采用了几个比较常用的软件,3DMark,CPU-Z,也包括了超频工作可能用到的MSI Afterburner等软件。
测试说明
测试项目方面,我们加入了不少近期推出的DX11测试软件,例如3DMARK、Heaven 4.0以及Valley 1.0。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为旗舰级显卡,我们直接采用1920*1200高分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启4xAA或者8xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。
关于FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
vga.it168.com | |
帧数与游戏流畅度的关系 | |
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< 30 FPS | 非常有限的流畅度 |
30-40 FPS | 平均值刚好达标的流畅度 |
40-60 FPS | 较好的流畅度 |
> 60 FPS | 非常好的的流畅度 |
*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况。
既然针对平台不同,测试项目自然也相去甚远。三大平台除了PC追求极致性能外,笔记本和平板都受限于电池和移动因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11虽然有三档可选,依然不能准确衡量移动设备的真实性能。
而这次Futuremark为移动平台量身定做了专有测试方案,新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑。
时至今日依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
软件介绍:作为最权威的DX10条件下显卡性能测试软件,3DMark Vantage可以全面衡量显卡真实图形性能,已成为业内最普及的测试软件之一。如果您想知道自家电脑的显示性能,不妨用它来进行测试,和我们的测试成绩进行对比。
3DMark Vantage所使用的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的性能压力大增。
画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们此次测试选择了Extreme(旗舰级)进行测试。
对于现代显卡测试而言,除了3DMark之外必不可少的项目就是来自俄罗斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高负载、高压榨而知名。现在,新一代3DMark发布之后,Unigine也奉上了全新的显卡测试程序“Valley”(山谷)。
Valley正是Heaven的开发团队一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU显卡资源。这次场景来到了一个优美空灵的山谷,群山环绕,郁郁葱葱,白雪皑皑,旭日初升,而且拥有极致的细节,每一片花瓣、每一株小草都清晰可见。
Unigine Valley分为基础版、高级版、专业版三个版本,其中基础版免费,支持测试预设、自定义设置、GPU监视、交互模式,不支持循环测试(也就是拷机模式)、命令行、CSV报告,对于普通用户和一般评测足够用了。
《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。
Square Enix证实了旗下经典作品《古墓丽影》系列将推出全新作品,官方表示,这次他们将带领玩家回到劳拉最初的探险中,完整体验她成为一名伟大冒险家的精采过程。《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。
回顾以往的作品,劳拉的标志自然是双枪,此次这部讲述劳拉初次的生存冒险,将会采用弓箭作为劳拉的标志武器。在濒临日本的海域的一座小岛,劳拉除了面对神秘的宗教威胁,还要面对如何生存,譬如拿起弓箭,射杀小动物以觅食,谁说劳拉不是一个谋杀者呢?可为了生存,弱肉强食只是为了能够生存。
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。但这款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及红蓝3D模式。
游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
画面设置AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
《狙击精英》是2005年Reblion推出的一款以二战为背景的狙击游戏作品,一经推出后就获得英国独立游戏开发者协会的“非常好的PC/主机游戏”大奖,《狙击精英V2》则是这款作品的续作,据游戏开发商称续作继续秉承了游戏潜入类狙击的风格,较初代来说更加注重枪击后的真实感,“我们保证,新游戏将是最真实的二战狙击类游戏。不仅仅在武器弹道上,还有在开枪之前那种紧张的气氛,都会很真实的表现出来。”Rebellion的首席执行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是说。
游戏的画面在整体上相当的不错,无论是从整体的质感,还是画面的流畅性看都达到了很高的水准,在光源的处理上也非常的到位。同时,游戏依旧延续了初代精益求精的场景设计的理念,比如城市巷战地图中的断壁残垣以及黑烟冲天、山洞地图中充满着神秘气息的导弹基地等都给笔者留下了深刻的印像。
在互联网时代的今天,网络日益融入人们的生活,爱网、用网成为时尚,上网络玩游戏成为青年喜爱的娱乐方式之一。军事游戏在国外一些军队已发展多年、形成体系,并广泛应用于教育、训练。我军军事游戏目前尚处于起步阶段,基层部队日常娱乐多以小型益智类棋牌游戏为主,形式和功能都比较单一。
一些部队开展网上军事游戏对抗,使用的也大都是国外军事游戏的汉化版,游戏内容和体现的价值理念、军事思想,与我军有很大差异,长期使用不利于部队教育训练,甚至可能误导官兵。新研发的军事游戏《光荣使命》拥有完全自主知识产权,填补了我军军事游戏的空白。
《孤岛惊魂3》继承着《孤岛惊魂》系列的‘纯种血统’,融合了系列前作的所有优点,并有着新鲜的创作路线,无论是《孤岛惊魂》系列的老玩家还是新近加入的新手,都可以享受到它宏大的故事。”
在《孤岛惊魂3》中,玩家将会扮演Jason Brody。在这个没有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,玩家将决定整个故事的发展。玩家所作出的选择,包括与谁战斗、与谁结盟都会影响到剧情。在游戏中,玩家扮演的Jason Brody将在这个人性已经泯灭了的孤岛上杀出一条血路。
首先我们来看的是公版GTX760散热,由于其沿用GTX660Ti上的一体涡轮散热器,并不存在偷工减料的说法,而此散热的散热效能相当不错,这次GTX760的散热温度控制一般,满载温度为75度。
测试的最后一项,我们来进行GTX 760的超频测试,理论上基于改进型的GK104核心的GTX 760应该会更能超频。
由于时间和篇幅关系,笔者就不再对这款显卡进行超频,毕竟之后还有各大厂商的非公版加强型显卡上市,相信超频幅度一定会让大家满意的,干掉HD7970 GE也不在话下。
全文总结:打破市场格局 HD7950压力大
从前面的测试来看,新的GTX760性能相当不错,NVIDIA放掉GTX760Ti而直接推出这款显卡的目的也逐渐明确,全力打压对手HD7950,从公版的性能我们也看到,这款显卡在默认频率下就已经无限接近甚至部分超过HD7950了,HD7950可谓压力山大!
关于性能:
怎么说GTX760性能呢?依笔者之见,这款显卡可以看作是GTX670的代替品,在小幅超频后性能已经超过GTX670了,想必之后市场上见到的加强型非公版产品超越GTX670是完全有可能的。因此,整个市场的格局将会变得相当混乱。
关于价格:
GTX 760公版的售价会是1799元,估计非公版加强型的价格最多不会超过1999元,这样的价格完全不给HD7950活路。笔者已经做好等看HD7950相关产品降价的准备了。
当然,近2000元的售价注定还是少部分高端玩家才能消费的起的产品,以笔者的意愿,要是这款显卡能卖699那真是完美无缺了,可惜,只能YY了。不过,这也算是笔者对物美价廉这样美好愿望的期盼吧。