【IT168 资讯】大家好,相信现在许多朋友在玩游戏去看测试都会看测试来选购自己心中的硬件。其中现在许多朋友都会优先看其平均FPS值。然而实际平均FPS值是否可取?而单独的最低FPS又是否有参考价值呢?本次影驰HOF解析,为你解答这个问题。
本次测试侧重于显示对配置有一定要求的游戏,本次测试游戏为:古墓丽影、坦克世界。
▲本次测试显卡—影驰NVIDIA GeForce GTX760 HOF
测试方法:使用古墓丽影自带BenchMark,并开启Fraps进行录制,记录其平均FPS、帧生成记录。再以其测试结果进行对比。
本次测试采用的是743补丁,由于多次补丁的优化NVIDIA显卡在游戏中的表现已经比较平稳了(详细请参考帧生成时间)。当然,期间帧生成中,也有数次不稳定的现象(如有3次的帧数生成时间波动非常严重)。与之前FPS测试成反比,FPS越高的FPS帧数生成的时间越短,而越低的则相反。期间有一段时间FPS处于仅稍高于30的状态。由此可以判断在某些场景下GTX760的性能可能会不能满足某些玩家的需求。
对于游戏自带测试来说,仅仅显示3个数字则并不能对全局进行太多的分析。其平均FPS虽然高达4X的数值,但是在某些场景并不能带来太好的体验。不过胜在帧数生成比较平稳,故并不会出现过多的突然卡顿现象。
由于坦克世界游戏问题只占用单线程(虽然官方声称支持双核,但是在AIDA64中查看CPU占用线程只看到一个线程占用达到100%)并对显卡要求不算太低,而该游戏也拥有不少玩家故加入测试行列之中。(算是一个奇葩硬件支援测试)
测试方法:使用录像回放方式进行测试。由于WOT本身没有BenchMark,则本次所有数据取自Fraps。
本次Fraps录取的结果最低为28FPS、最高95FPS、平均54.74FPS(恩,看到这里感觉这游戏优化还真够烂的)
通过测试可以看出,WOT的FPS波动非常严重。其中到后期吃肉收割时间基本均在50FPS以下。先抛开这些FPS,在帧生成时间中可以看出WOT的帧生成时间波动非常严重,而在后期这个现象更加是只能用“惨不忍睹”来形容了。(不知道是否对NVIDIA显卡影响比较严重,这个游戏可是对旧驱动支援比新驱动好哦,当然这也是WG的官方说词。)
随后笔者再使用影驰NVIDIA GeForce GTX760 HOF 3-WAY SLI进行测试,由于版本更新WOT多SLI的支援已经强了不少。那么影驰NVIDIA GeForce GTX760 HOF 3-WAY SLI已经可以通吃现在所有游戏。搭配4.5G的CORE I7 3770K基本上解决所有瓶颈问题后,笔者再次测试WOT的FPS。
看得出比之前平稳了不少,不过波动对比其古墓丽影来说还算比较严重。当然你能组建起GTX760 SLI,基本上这都不算什么瓶颈了...
本次测试可以看出测试软件普通的显示平均、最高、最低FPS并不能作为最深入的参考数字,只能作为大概的参考数字,由于游戏场景太多,每个环境下对整体的要求都不一样。故专门性的BenchMark作为一个大体参考就行了。实际想得到最优秀的体验,还是得把设备提高一个级别啊!
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