【IT168 资讯】经过上月底的预热之后,AMD今天正式发布了Radeon R200系列新一代显卡的首批三款产品,并且会立即上市销售,不过采用夏威夷核心的R9 290系列还要稍等一段时间。
【R9 280X:HD7970再战江湖】
这次领军的是Radeon R9 280X,开发代号为Tahiti XTL,一看便知和现在的Tahiti Radeon HD 7900系列其实是同宗同源的,只不过做了一些规格上的调整,并重新设计了散热器。
说到散热器,R200系列都配备了新的方案,特别是流线放射型装饰条纹、导风槽很惹眼,但出现在市场上的将全部是非公版,原厂公版是不会销售的,甚至评测样品都只有一部分是公版卡。
R9 280X的规格和定位高于HD 7970,但是又低于HD 7970 GHz。它也是完整的2048个流处理器、128个纹理单元、32个ROP光栅单元、384-bit 3GB GDDR5显存,但是核心频率定在基础850MHz、加速1000MHz(单精度浮点4.1TFlops),前者甚至低于HD 7970 925MHz。显存频率则和上代老大哥HD 7970 GHz一样是6GHz。
AMD没有解释为什么要这么做,猜测很可能是为了在电压、良品率、功耗、发热量方面取得一个平衡。具体功耗方面,整卡功耗仍然是250W,但是待机功耗未披露,估计10-15W。辅助供电6+8针。
值得一提的是,AMD标注频率的时候也不再分别给出基础频率、加速频率,而是简单地说“最高1GHz”(Up to 1GHz)——这和Intel只标注睿频加速频率的做法完全相同,好看而已,当然也更简洁。
当然这是公版频率,非公版的普遍会高一些,比如华硕的DCU II TOP版本提升到了970/1070MHz、6.4GHz,蓝宝的毒药版更是基础频率就达1100MHz。
R9 280X北美官方售价299美元,也就是原来HD 7970的位置,自然性价比更高,同时它介于NVIDIA GeForce GTX 760 249美元、GeForce GTX 770 399美元之间,并无非常直接的对手,这种攻打对手真空区域的做法已经很常见了,但是注意,它还没有加入Never Settle,暂无捆绑游戏。
【R9 270X:HD7870提速降价】
R9 270X的开发代号为Curacao XT,但事实上它并不是重新设计的核心,本质上就是原来的HD 7800 Pitcairn,只是提升了速度,同时换上了和R9 280X一样的散热器,只是略短一些。
它也有1280个流处理器、80个纹理单元、32个ROP单元,核心基础频率1000MHz、加速频率1050MHz,比起HD 7870 GHz略高了一点点,浮点性能来到2.69TFlops。
显存标配256-bit 2GB GDDR5,等效频率5.6GHz,也会有4GB版本可选。整卡功耗180W,6+6针辅助供电。
官方标价199美元,已经比HD 7870 GHz还要便宜了。竞争对手为GeForce GTX 660,后者刚刚降价才比它便宜了20美元。
【R7 260X:HD7790灵魂附体】
R7 260X的代号是Bonaire XTX,显然就是在Bonaire XT Radeon HD 7790的基础上增强而来的。它配备了896个流处理器、56个纹理单元、16个ROP单元,核心基础频率1000MHz、加速频率1100MHz,搭配128-bit 2GB GDDR5显存,频率高达6.5GHz,整卡功耗115W,6针辅助供电。
价格定在139美元,对手直指GeForce GTX 650 Ti Boost。
该卡可以视为GCN 1.1架构,它也是除了夏威夷核心R9 290X/290之外,唯一支持TrueAudio音频技术的。
【技术还是很新鲜的】
R200系列全部支持DirectX 11.2、OpenGL 4.3、Mantle技术,还有增强的Eyefinity宽域技术,DisplayPort接口不再是必需品,DVI/HDMI就可以直接组建三屏。这是个非常大的进步,能大大降低组建多屏系统的成本和复杂度。
DirectX的进步是越来越缓慢,这次的DX11.2也是个微量升级版,主要是增加了对所谓“Tiled Resources”的支持,实现硬件管理虚拟内存,开发人员可以只需少量的物理内存就能创建更大的逻辑资源。微软称,该技术非常适合地面和用户界面设计。
Mantle也是一个API,但是仅仅针对GCN架构显卡,可以让开发人员绕过DirectX、OpenGL来直接从底层访问GCN硬件资源,大大提升执行效率和性能,而且鉴于PS4、Xbox One也都用上了GCN GPU,AMD已经暴露了跨平台一统天下的野心。
AMD宣称,Mantle是应游戏开发商的要求而提出来的,但毕竟刚刚诞生,效果还不太好说,AMD对此极为谨慎,关于性能提升幅度三缄其口,而对于取代DirectX的说法更是再三回避。
《战地4》将第一个支持Mantle,会在12月份发布一个更新补丁。更关键的是,寒霜3引擎本身已经加入了对Mantle的支持,任何基于该引擎的游戏自然也都可以支持。
【性能无意外、性价比出色】
因为只是在前代产品基础上的微调,所以性能方面不会有什么特殊的地方,我们也不再一一贴出柱状图了,感兴趣的朋友可以参考以下几篇国外权威评测,但注意不少是非公版的:
AnandTech:
http://www.anandtech.com/show/7400/the-radeon-r9-280x-review-feat-asus-xfx/9
PCPer:
HardwareCanucks:
TechPowerUp:
http://www.techpowerup.com/reviews/MSI/R9_280X_Gaming/6.html
http://www.techpowerup.com/reviews/AMD/R9_270X/6.html
http://www.techpowerup.com/reviews/AMD/R7_260X/6.html
这年头大家都看不上3DMark,很多媒体都不再测它了,不过怎么也算得上一个基准标杆。以下成绩来自PCPer:
▲R9 280X已经超越了GTX 770,总分领先幅度大约为5-6%。
▲R7 260X要弱于GTX 650 Ti Boost 2GB,差距为4-5%。
HardwareCanucks还给出了一份R9 280X的综合成绩评定:距离GTX 770 1%,基本不相上下;弱于HD 7970 GHz 4%,符合规格;领先GTX 760 23%优势非常大。
如果再计入价格因素,R9、R7系列的性价比还是相当突出的:
最后,让我们静候Radeon R9 290X: