恭迎HAWAII!AMD RX200系列显卡首发评测
【IT168 评测】如果说HD7000系列的辉煌让AMD及其粉丝们着实兴奋了一把,那么期盼HD8000系列的热情也就毫无疑问了,不过,HD8000系列却在发售之前被改名为了RX 200系列,AMD的改名政策让好多消费者很不习惯,其实也不难理解,无非就是为了加强“Radeon”这个品牌的影响力!
因此,HD8000系列在桌面型号正式改名为AMD RX 200系列,而首发的三款新品分别命名为AMD R7 260X、R9 270X以及R9 280X,当然,产品线远不止这些,还有尚未曝光的R7 240和R9 280等,当然,还有更让所有消费者翘首以盼的全新架构的R9 290X和290,这都是后话了。
从这些看来,首发的三款新品更像是在为新皇R9 290X”接驾“,坐等新皇登基。至于为什么这么说,想必不少消费者已经看到了国外泄漏的R9 290X的成绩,那是相当的彪悍啊,回到正题,今天要为大家带来的,正是基于上一代核心架构制造的全新RX200系列三款新品,就请跟随笔者脚步一起来看AMD这”葫芦“里到底卖的什么药吧!
在正式开始测试之前,我们先带大家一起来回顾一下上一代GCN架构的特性!
AMD在发布HD7000系列的时候采用了全新的Graphics Core Next(简称GCN)架构终,它不仅是AMD数年以来真正的全新图形架构,也是Radeon HD 7000最为精华的部分。按照AMD当时的说法,Graphics Core Next是AMD未来GPU架构的基础,包括所有桌面独立显卡以及APU融合的集成显卡。新架构将会以未来市场需求为导向,最大化的发挥GPU的功能,这也是自R600以来,AMD图形架构最大规模的一次变革。
按照AMD GPU架构进化的历史可以大概分为三个阶段:1、最早期的固定功能渲染;2、简单的编程;3、现代图形并行核心。第三个阶段是AMD现代GPU统一渲染架构的演化过程,经历了VLIW5、VLIW到目前GCN三种方案。在最新的GCN架构中,传统的图形性能表现和特性发展依然占据很重要的地位,不过GPU的计算能力将会得到前所未有的增强。从某种意义上来讲,后者一致是A卡的一个软肋,再加上近年来NVIDIA不断提倡GPU通用计算的理念逐步深入人心,所以新架构的计算能力将成为改革的重点。
当然,AMD也强调了新架构会找到图形和计算性能之间的非常好的平衡点,图形和计算架构并不是单独进化,而是隶属于更大的体系Fusion系统架构的一部分,也就意味着今后GPU、CPU会联系得越来越紧密,协同加速。事实上,经过多年的发展,尤其是统一渲染架构出现以后,GPU的用途不再仅仅是图形处理,并行计算能力被不断挖掘,在应付某些高负载并行处理任务的时候更像是一颗广义的CPU。所以以长远的目光来看看,新架构的改变也与AMD倡导的异构计算理念相符。
从Tahiti核心架构图来看,无论是流处理器的设计方式还是图形引擎的安排都发生了不小变化。当然,这种变化也不是“面目全非”,部分功能模块上我们还是能够看到AMD以往GPU架构的影子,比如UVD、Crossfire Compositor、Eyefinity Controller等等。
从指令处理器、两个异步计算引擎(ACE)、两个几何引擎、两个光栅器、全局数据共享(可读写)等等;中间占据核心位置的就是GCN架构的一组组流处理器,分成32个计算单元(CU),左右两侧分布着渲染后端(ROP单元)和一级、二级缓存;下方是6个64-bit双通道显存控制器,总计384-bit;最右侧通过Hub与核心相连的是各个扩展功能模块,包括PCI-E 3.0控制器、视频编码引擎(VCE)、UVD解码引擎、CrossFire交火合成器、Eyefinity控制器等等。
在GCN架构中,指令处理器(Command Processor)位于新架构的顶层,负责整个GPU组件单元执行任务的调遣(功能与传统架构中的GCP基本相同)。往下依然是双图形引擎(Graphics Engine)设计,双几何着色指令分配器(Geometry Assembler)以及双顶点着色指令分配器(Vertex Assembler),光栅器(Rasterizer)也是双份设计,两个曲面细分单元(Tessellator Gen 9)提升到第九代,整体来说和Cayman差别不大。
另外,一个不是特别起眼但意义重大的变化是,图形引擎上方增加了两个异步计算引擎(Asynchronous Compute Engines,ACE),主要作用就是接受任务并将其下遣分配给CU处理(主要是分配的过程)。全新架构强化了多任务的并行处理设计,一个GPU中将会看到多个ACE用于多重并发操作,例如资源分配、上下文切换以及任务优先级决策等等。
有了ACE的直接作用就是新架构拥有了一定程度的乱序执行能力,ACE可以做到对不同的任务进行优化和排序,划分任务执行的优先级别,进而优化资源。ACE加入之后,通用计算时的指令分配将更加有序,效率更高。
接下来,就让我们一起来看这三款首发的显卡究竟长个什么样了!首先登场的,是来自于本次首发中最低端的型号:AMD R7 260X。从外观上的大小来看,非常类似之前HD6000系列的HD6670或者HD6570之类的,而整个散热防尘罩却做了大的外观改进设计。
接下来我们看到的是第二款显卡——AMD R9 270X的外观!和AMD R7 260X公版的外观设计几乎一致,流线型的红黑搭配,造型十分别致而且时尚,真可谓美观大方!
不知道是何种原因,本次发布的AMD R9 280X并没有公版设计,而是放权让厂商自行设计,于是有关AMD R9 280X的长相只能从PPT里看到,不过即便有公版,跟AMD R9 270X的外观区别也不会很大,无非就是加长型的AMD R9 270X,而AMD R9 290X的外观也就是个加长再加长型的AMD R9 270X了。
因此,在AMD R9 280X的赏析部分,我们采用了微星的R9 280X为大家做展示,作为AMD公版卡的设计、制造厂商,整块PCB应该就是原生的AMD R9 280X的样子了,各位看管可以自行YY一下这块PCB放到R9 270X散热器上的样子。
首先感谢微星及AMD在第一时间送来了这几款显卡,下面就为各位读者一一展示。鉴于目前这三款显卡的售价都已经公布,相比显卡价格上有不少优势,至于性能,在接下来的文章中也会为大家揭晓,我们先来看下微星这款R9 280X TF。
和微星R9 280X TF一样,微星R9 270X TF一样隶属于微星GAMING系列显卡。
熟悉显卡的玩家一定对微星的HAWK系列有印象,这个近年来叱咤显卡市场的“黑马”,以高超的性能和平易近人的价格一时间深受消费者喜爱。本次的首发阵营中,同样出现了HAWK系列——微星R9 270X HAWK。
最后一款要展示的显卡同样来自一线大品牌华硕,华硕旗下的DCUII系列显卡一直以直触式散热技术深受玩家好评,本次发布的华硕280X DCUII TOP同样采用这项技术,而且,这款显卡是属于预超频版,核心频率为1070MHz。
介绍完各款显卡,就让我们来实战,看下这三款显卡的表现如何!首先,还是介绍一下本次测试的测试平台。本次此时我们选择了常规的测试平台,各方面信息请看下表:
| It168 显卡测试平台信息 | |
| 硬件平台信息 | |
|---|---|
| CPU | Intel Core i7 4770K 4C8T 3.5GHz |
| 主板 | MSI Z87 XPOWER(Z87芯片组) |
| 内存 | Kingston DDR3-1600 4GB*2 |
| 显卡 | HD7770 1000/4500 |
| 硬盘 | Kingston V300 240GB |
| 电源 | Antec 1000W |
| 软件平台信息 | |
| 系统软件 | Windows 7 64bit with sp1 NVIDIA 331.40 Beta AMD Catalyst 13.11 beta |
| 测试软件 | 3DMark |
测试过程主要是以游戏实测为主,另外采用了几个比较常用的软件,3DMark,CPU-Z,也包括了超频工作可能用到的MSI Afterburner等软件。
测试说明
测试项目方面,我们加入了不少近期推出的DX11测试软件,例如3DMARK、Heaven 4.0以及Valley 1.0。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为旗舰级显卡,我们直接采用1920*1200高分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启4xAA或者8xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。
关于FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
| vga.it168.com | |
| 帧数与游戏流畅度的关系 | |
|---|---|
| < 30 FPS | 非常有限的流畅度 |
| 30-40 FPS | 平均值刚好达标的流畅度 |
| 40-60 FPS | 较好的流畅度 |
| > 60 FPS | 非常好的的流畅度 |
*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况。
既然针对平台不同,测试项目自然也相去甚远。三大平台除了PC追求极致性能外,笔记本和平板都受限于电池和移动因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11虽然有三档可选,依然不能准确衡量移动设备的真实性能。
而这次Futuremark为移动平台量身定做了专有测试方案,新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑。
时至今日依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
对于现代显卡测试而言,除了3DMark之外必不可少的项目就是来自俄罗斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高负载、高压榨而知名。现在,新一代3DMark发布之后,Unigine也奉上了全新的显卡测试程序“Valley”(山谷)。
Valley正是Heaven的开发团队一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU显卡资源。这次场景来到了一个优美空灵的山谷,群山环绕,郁郁葱葱,白雪皑皑,旭日初升,而且拥有极致的细节,每一片花瓣、每一株小草都清晰可见。
Unigine Valley分为基础版、高级版、专业版三个版本,其中基础版免费,支持测试预设、自定义设置、GPU监视、交互模式,不支持循环测试(也就是拷机模式)、命令行、CSV报告,对于普通用户和一般评测足够用了。
《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。
Square Enix证实了旗下经典作品《古墓丽影》系列将推出全新作品,官方表示,这次他们将带领玩家回到劳拉最初的探险中,完整体验她成为一名伟大冒险家的精采过程。《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。
回顾以往的作品,劳拉的标志自然是双枪,此次这部讲述劳拉初次的生存冒险,将会采用弓箭作为劳拉的标志武器。在濒临日本的海域的一座小岛,劳拉除了面对神秘的宗教威胁,还要面对如何生存,譬如拿起弓箭,射杀小动物以觅食,谁说劳拉不是一个谋杀者呢?可为了生存,弱肉强食只是为了能够生存。
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。但这款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及红蓝3D模式。
游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
画面设置AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
《狙击精英》是2005年Reblion推出的一款以二战为背景的狙击游戏作品,一经推出后就获得英国独立游戏开发者协会的“非常好的PC/主机游戏”大奖,《狙击精英V2》则是这款作品的续作,据游戏开发商称续作继续秉承了游戏潜入类狙击的风格,较初代来说更加注重枪击后的真实感,“我们保证,新游戏将是最真实的二战狙击类游戏。不仅仅在武器弹道上,还有在开枪之前那种紧张的气氛,都会很真实的表现出来。”Rebellion的首席执行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是说。
游戏的画面在整体上相当的不错,无论是从整体的质感,还是画面的流畅性看都达到了很高的水准,在光源的处理上也非常的到位。同时,游戏依旧延续了初代精益求精的场景设计的理念,比如城市巷战地图中的断壁残垣以及黑烟冲天、山洞地图中充满着神秘气息的导弹基地等都给笔者留下了深刻的印像。
在互联网时代的今天,网络日益融入人们的生活,爱网、用网成为时尚,上网络玩游戏成为青年喜爱的娱乐方式之一。军事游戏在国外一些军队已发展多年、形成体系,并广泛应用于教育、训练。我军军事游戏目前尚处于起步阶段,基层部队日常娱乐多以小型益智类棋牌游戏为主,形式和功能都比较单一。
一些部队开展网上军事游戏对抗,使用的也大都是国外军事游戏的汉化版,游戏内容和体现的价值理念、军事思想,与我军有很大差异,长期使用不利于部队教育训练,甚至可能误导官兵。新研发的军事游戏《光荣使命》拥有完全自主知识产权,填补了我军军事游戏的空白。
《孤岛惊魂3》继承着《孤岛惊魂》系列的‘纯种血统’,融合了系列前作的所有优点,并有着新鲜的创作路线,无论是《孤岛惊魂》系列的老玩家还是新近加入的新手,都可以享受到它宏大的故事。”
在《孤岛惊魂3》中,玩家将会扮演Jason Brody。在这个没有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,玩家将决定整个故事的发展。玩家所作出的选择,包括与谁战斗、与谁结盟都会影响到剧情。在游戏中,玩家扮演的Jason Brody将在这个人性已经泯灭了的孤岛上杀出一条血路。
首先我们来看的是公版GTX760散热,由于其沿用GTX660Ti上的一体涡轮散热器,并不存在偷工减料的说法,而此散热的散热效能相当不错,这次GTX760的散热温度控制一般,满载温度为75度。
全文总结:坐拥性价比 你值得拥有
至此,有关AMD本次首发的RX 200系列显卡的评测就告一段落了。从前面的测试来看,每款显卡其实都有对应的上一代产品,不过性能却几乎全面超越了前辈。也就是说,新品的发布顺利的接过了前辈的“枪”为更多新品的到来铺平了道路。
去年开始,AMD展开了一项新的方案,那就是后来一直惠及大众的AMD GAMING EVOLVED计划,由AMD牵头与各大游戏厂商深入合作,非常类似之前NVIDIA的The Way!方案,NVIDIA在自行研发游戏机之后好像对The Way!计划逐渐放手了,于是AMD开始大行其道,事实证明,它成功了!作为一个消费者,对于这样的产品,难道不应该抱着普大喜奔的心情去接受么?物美价廉的实惠你何必错过!
关于性能:
同样的架构下AMD和NVIDIA都分别上演着提升性能的戏路,以微调方式带来的性能提升对于发烧友来说可能真是微不足道,但是在这个产业中,满足大多数用户需求的产品才是好产品,首发的三款新品从某种程度来说正是面向低中高三档用户,再配合将来的产品线细分和未来优异R9 290X的上市,入门级和骨灰级玩家的需求也统统满足了,商业的路和性能挂钩,这个局势不会变,也不需要改变。
关于价格:
目前HD7970的价格还在22200左右,而新发布的R9 280X以更高性能却仅售1850元价格毫不留情的将HD7970亲手送葬(299美元),现实是残酷的,对消费者来说却是喜闻乐见的。而其他型号的的价格也非常不错,AMD此举不但满足了消费者的需求,也变相给予对手很大的压力,NVIDIA会如何应对,一场新的好戏即将上演,热衷于DRAMA的你,不要错过了。
当然,我们更期待的是即将解禁的R9 290X的发布以及性能,究竟新架构的R9 290X能否干掉Titan笑傲群雄一直是DIY玩家等待的结果,笔者虽然知道结果也暂时不能泄漏,于是我们一起期待R9 290X的首发评测吧。
