Maxwell旗舰终临 GeForce GTX 980评测
【IT168 评测】上半年基于全新架构的GTX 750/750Ti发布,它带来的性能提升以及低功耗/发热的特点,让NVIDIA这一手成为中端显卡市场的强心剂,以至于广大玩家对Maxwell架构的旗舰显卡期待值爆表,很多美妙的猜想也随之而来。如今GeForce GTX 980/970终于也在下半年如期面世,这次的新旗舰也绝非仅仅是性能提升这么简单,下面就让我们就来看看本年度的NV旗舰级显卡会带来哪些惊喜。

4GD5没有让我们等太久
首先是两款同期首发的显卡GeForce GTX 980/970,定位方面GTX 980顺其自然接替780的位置登上旗舰宝座,而GTX 970则会是稍逊一筹的次旗舰产品,当然价格也会相对更低。规格上面两者均提升为4GB显存,相较于GTX 780 3GB的不上不下来说,这次的“4GD5”好像并没有让广大玩家煎熬等待很久。同样得益于Maxwell架构的优势,GTX 980的默认频率就已经达到1126/1216MHz,与公版GTX 780的863/900MHz相比有了大幅的提升。
更低的功耗/翻倍的性能
通过上图可以发现,以GTX 680为标准的话,GTX 980将会是前者的两倍。Maxwell低功耗的特性在GTX 750/750Ti上面就已经初露锋芒。NV也在此证明性能与功耗是可以通过改变架构和技术的进步来实现平衡,这在追求极致性能的旗舰显卡上更显得意义非凡。
Maxwell——有史以来最强的GPU
此次Maxwell在技术上面也会带来诸多面向次世代的新特性,如更加真实的光影效果、全新的抗锯齿技术MFAA、集成在GeForce Experience中的DSR动态超级分辨优化,我们会在本文的延伸阅读中详细解析这些技术应用会为游戏带来哪些提升。
小编点评:和“Kepler再战一年”的GTX 780相比,今年全新Maxwell显然给我们带来了足够的惊喜,价格方面,GTX 980/970的首发分别为软妹币3999/2499元,那些攒着预算迟迟等待的玩家期待的不正是新旗舰诱惑么。目前笔者也收到了公版GTX 980,下面就来看看它的单卡性能如何。
GeForce GTX 980次世代单机游戏性能测试
显卡性能最直接的体现便是通过游戏画面的流畅度,随着技术的不断进步,当年一款“显卡危机”虐遍所有旗舰的光景如今已经很难再现了。这款GTX 980作为N卡年度旗舰级产品线在性能上面会有怎样的突破就让我们通过几款次世代单机游戏大作来检验。
| 测试平台介绍 | |
| 硬件平台信息 | |
|---|---|
| 处理器 | Intel 酷睿 i7-4790K |
| 散热器 | 九州风神 大霜塔 |
| 主板 | 华硕ROG M7F |
| 测试显卡 | 公版GeForce GTX 980 |
| 内存 | 金士顿HyperX FURY DDR3 1600 8GB*2 |
| 固态硬盘 | Intel 120GB SSD |
| 机箱 | 游戏悍将 刀锋3标准版 |
| 电源 | 安钛客 TP750C |
| 显示器 | DELL (2560*1600分辨率) |
| 测试软件信息 | |
| 系统软件 | Windows 7 64bit sp1 |
| 测试软件 | 3DMARK 11 |
| 3D MARK | |
| Unigin Valley Benchmark | |
| Unigin Heaven Benchmark | |
| 测试游戏 | 《地铁:归来》 |
| 《孤岛危机3》 | |
| 《看门狗》 | |
| 《刺客信条:黑旗》 | |
为了杜绝瓶颈,我们搭建一套可以保证显卡发挥全部性能的平台,以便得到较为准确的测试结果。
注:此次测试我们我们会分别在标准1080P和2560*1600两个分辨率下对所选游戏进行测试。(关闭垂直同步)
首款游戏依然是近期的全新重制的“硬件杀手”——《地铁:归来》,提前说明由于本游戏并没有其它先进抗锯齿技术的加持,只能无奈选择这个低不成高不就的SSAA,测试场景为开头首次回到地表抓捕“黑怪”期间包含激烈战斗及复杂环境变化。
1080P分辨率下显然对于GTX 980来说毫无压力,FPS在40以上稳定波动,整体游戏体验非常流畅。转为2560*1600分辨率后,使用相同的设置和游戏场景,画面精细度又提升了一个档次,FPS也同样稳定在可以接受的30左右,从曲线来看帧数走势很平缓几乎没有掉帧现象。
轮到大家喜闻乐见的“显卡杀手”——《孤岛危机3》,抗锯齿选择MSAA 4X,测试场景为第二关城市丛林,包含激烈战斗及复杂光影变化。
1080P分辨率依然无法阻挡GTX 980的恐怖性能,和《地铁:归来》测试非常相似,FPS几乎在40以上稳定波动,极致画面的游戏体验令笔者非常满意。来到2560*1600分辨率后,使用相同的设置和游戏场景,画面精细度的再次提升也给了GTX 980一定的压力,不过30FPS的平缓走势同样无可挑剔。
2014年必玩的开放类沙盒游戏大作——《看门狗》,这款游戏已经成为今年衡量显卡性能的一个标准,抗锯齿同样设置为MSAA 4X,测试场景选择第一关逃离棒球场。
通过上图的曲线我们可以明显发现GTX 980无论是在1080P还是1600P下的FPS稳定性均非常高,极少情况的大范围帧数波动让游戏体验有了更好的保证。
育碧ACT类型游戏普遍优化不好的问题让广大玩家头疼不已,《刺客信条:黑旗》在画面选项上拥有诸如“god ray”这种眩光效果,对于GTX 980测试来说在合适不过。
测试场景我们选择在Havana城中穿梭刺杀卫兵触发战斗。由于场景中的NPC和敌人数量无法控制,所以在1080P战斗中的帧数稳定在40上下,在屋顶高速奔跑的帧数可以提升至60左右。令笔者有些惊讶的是在2560*1600分辨率时战斗场景的帧数与1080P非常接近,流畅度上面并不逊于后者,对于这类游戏GTX 980发力点看来会更偏向在高分辨率上的表现。
GeForce GTX 980 1080P/1600P游戏平均帧数对比
1920*1080分辨率下的表现不用多谈,足矣在最高画质下应付以上优异大作,2560*1600分辨率的要求显然更为严苛,但4款游戏的FPS表现也都达到或接近30帧的及格线。对于GTX 980来说只需要稍微降低抗锯齿便可以在1600P下畅玩次世代优异游戏。
GeForce GTX 980/780 游戏性能对比

▲GTX 980在默认频率下游戏性能领先超公GTX 780近20%
我们选用超公版的华硕圣骑士GTX 780在相同条件下运行以上4款游戏与GTX 980对比,测试两代旗舰的性能差距。可以发现在MSAA 4X抗锯齿设置下GTX 780虽然扔可以流畅应对,但是在平均FPS上面已显乏力,我们也会预见到GTX 980的性能优势会集中在高倍抗锯齿,相信NVIDIA不久便会到来的MFAA配合Maxwell在今后游戏中的表现会更加值得期待。
公版GeForce GTX 980理论跑分成绩
前面的游戏性能测试的优异表现让我们对理论跑分充满了期待,这一环节我们同样会考量全新Maxwell架构在超频潜力上的表现如何。
默认频率(1127/1216MHz)
首先是3DMARK 11 Extreme(X模式)场景下的测试。GeForce GTX 980在默认频率跑出了5636的好成绩,起步相当的高。
接下来是3DMARK Fire Strike Extreme极限模式下的测试。GeForec GTX 980在默认频率跑出了5483的成绩,这样的高起点让我们对它的超频性能充满期待。
要求更高的Unigine Valley山谷测试,画面为Extreme HD(极致高清)的环境下,GeForece GTX 980一如既往的给我们交出了一份满意的答卷,FPS为65.4,总得分为2736。
最后是要求最为严苛的Unigine Heaven天堂测试,手动调节在1080P全屏/极高画质下,GeForce GTX 980的FPS为60.3,总得分为1518。熟悉该测试软件的玩家都明白这已经是一个非常不错的成绩了,如此高的起点也为Maxwell旗舰产品线开了一个好头。
PC MARK 7会给出平台综合性能的评分,我们选取的4790K+Z97+GTX 980的得分为6557同样相当给力。
超频测试
默认电压下我们的频率提升为1126+220=1346MHz动态频率也提升至1436MHz,实际提升近0.3GHz,最终在3DMARK Fire Strike Extreme极限模式下的成绩达到了6116,当然这并不是GTX 980的极限。

▲3DMARK 11 X模式成绩同样破6100 点击图片放大
反复几次调试后3DMARK 11 Extreme(X模式)场景下的测试成绩为6177,相较于GTX 780的提升确实也比较大。
测试小结:GeForce GTX 980在默认状态的成绩提升明显,由于时间的关系,笔者只是粗略的进行了超频选项的调节,这也只是Maxwell旗舰超频实力的冰山一角,相信未来更多非公GTX 980的出现烧友们也会向更极致的性能发起冲击。
公版GeForce GTX 980 发热/功耗测试
在运行Unigine Heaven的同时我们对显卡外部温度进行测试,简测在满载/待机状态下发热/功耗情况。注:环境温度为25℃
测试小结:Maxwell架构在功耗及发热的优良表现早在GTX 750/750Ti上面我们就已经领略到了,来到了旗舰级的GTX 980依然足够让人满意,满载状态79℃,外部表面温度为46.6摄氏度,用户完全可以通过自定义风扇来控制温度。
延伸阅读——Maxwell架构新技术解析
GM204核心使用了宏观并行结构GPCs、16 Maxwell SMs(SMM)和4GB显存,GTX 980应用了全部Maxwell架构新技术。
全新特性——MFAA(多重采样抗锯齿)
MFAA这个新的抗锯齿技术简单来说就是将采样点的覆盖面积增加,在相同抗锯齿倍数会比传统MSAA的效果更加贴近与真实效果。在相同显示效果下性能的需求却会大大降低,与传统MSAA会有接近30%的性能提升。MFAA这项技术会在不久将来普遍应用到游戏之中
全新特性——VXGI(全局光照技术)




VXGI全局光照技术可以将游戏场景中的光更加贴近现实。它会加入到如UE4等优异游戏开发引擎之中。
全新特性——DSR(动态超级分辨率)
DSR动态超级分辨率技术集成在GeForce Experience软件中,可以一键开启优化来实现,将4K的渲染质量呈现在玩家的1080P屏幕上,从上图的对比中可以明显看到开启DSR后芦苇的锯齿大幅消减。
小结:此次由于时间关系,在Maxwell新特性上面的解析我们没有进行实际的测试,这些特性从玩家的角度来看也没有必要纠结,大家只要能明白最终性能提升才是目的就已经足够。我们在后续的Maxwell相关文章中也会有相关的报道。
NVIDIA的公版旗舰卡外形相信大家已经再熟悉不过了,这次GeForce GTX 980依然沿用了之前的设计和PCB方案,与GeForce GTX 780类似可能不会有什么惊喜,但还是值得一看
NV的公版旗舰级显卡PCB已经相当的成熟,此次GTX 980与之前的PCB方案也是存在细微上在差别,这种类似于找茬游戏一样的介绍笔者也就不再做过多的赘述了。

全文总结:NV下半年的Maxwell旗舰确实来势汹汹,这次无论在性能还是在技术特性上面的升级均做的面面俱到。对比上一代有近20%的性能提升,2560*1600分辨率面对次世代优异游戏不落下风,强大的超频潜力以及更低的功耗和发热,均是追求及极致性能的玩家最为关注的点。笔者也最新了解到,首发的两款GTX 980/970价格为软妹币3999/2499元,这项较与以前的首发价来说要低了不少,对于希望染指优异性能的普罗大众来说也不算遥不可及。
华硕STRIX GTX 970-DC2OC-4GD5







华硕公版GTX 980-4GD5





华硕STRIX GTX 980-DC2OC-4GD5




