【IT168 资讯】这是真的还是用计算机画出来的?过去几个月我们在社群网站上贴出一些图片,询问粉丝们他们能否能找出计算机绘制的图片和真实景物间的差距。
上千人参加,这个活动真的很难。
然而对于制造从汽车到房子这些日常物品的设计师来说,他们看到的不只是漂亮的图片,他们必须提出精准的数字图稿,以呈现实际运用设计内容的样子。以设计的方式表现出光线、材料和尺寸。
想要适当呈现出设计内容需要有强大的科技,计算材料与光线间的互动关系,像是使用某种材料来制作仪表板,挡风玻璃上就会出现刺眼的光线,而使用另一种材料的话就不会出现。这时候以物理原理为基础的渲染技术就派上用场,因为要呈现出互动关系,需要使用超快的 GPU。
以下三项是我们多项产品的发展蓝图,将把这项功能呈献给无数设计师们:
Iray 2015 — 我们的 GPU 加速渲染软件最新版本,新功能支持跨设计应用程序交换材料、工作站外的扩充能力,还有更快的渲染速度。
Quadro M6000 — 我们最强大的专业 GPU,采用 Maxwell 架构与 12GB 的绘图内存,可支持复杂的设计内容。
Quadro Visual Computing Appliance — 搭配八颗 M6000 级 GPU 最新版本,具高度扩充性的装置拥有非常好的速度,能绘制出极为逼真的画面,同时特别调整可加快 Iray 软件的速度。
共同使用这些产品让各个产业里的设计师们,能享受到过去唯有少数人才能拥有的渲染能力。
将具互动性、扩充性,且以物理原理为基础的渲染技术带给百万名设计师
NVIDIA 在2015年会将 Iray 技术用在更多 3D 应用程序上,包括 Autodesk’s 3ds Max、Maya、Revit 及 McNeel Rhinoceros。DAZ 3D 也已经提供 Iray 技术给客户使用。这代表有更多设计师能使用 Iray 的功能,包括可跨应用程序交换以物理原理为基础的材料之 Iray 材料定义语言(MDL),如此设计师即能切换不同工具,并且获得一致的结果。
Iray 2015 支持 X-Rite 的最新测量格式,也有愈来愈多公司开始支持 MDL,让设计师能创作出以物理原理为基础的材料,包括 Allegorithmic 与 Old Castle。