【IT168 评测】“不保持创新就等于慢性死亡“这是NVIDIA CEO黄仁勋在斯坦福大学公开课上谈论的《主动淘汰自己的产品》。的确,在近几年来,NVIDIA一直保持着超高的产品更新速度。距离新旗舰GeForce GTX TITAN X发布还不到三个月,北京时间2015年6月1日早上6时,NVIDIA全球同步发布一款最新桌面级产品——GeForce GTX 980 Ti显卡。
GeForce GTX 980 Ti,这是一款基于MAXWELL二代架构的GM200核心产品,定位仅次于旗舰GeForce GTX TITAN X,此款产品再次展现了MAXWELL二代架构的强大,为NVIDIA旗舰阵形构建更厚实的壁垒。
相比旗舰产品GeForce GTX TITAN X,GeForce GTX 980 Ti是在GeForce GTX TITAN X同一核心规格上削弱的产品,CUDA核心仅保留2186个,显存容量削减一半普成了6GB GDDR5显存的,但喜人的是,这样成本大减后GeForce GTX 980 Ti的定位更加亲民。
GTX 980 Ti规格
显卡核心规格对比 | |||
vga.it168.com | NVIDIA GeForce GTX Titan X | NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | NVIDIA GeForce GTX 980 |
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核心代号 | GM200 | GM200 | GM204 |
制造工艺 | 28nm | 28nm | 28nm |
晶体管数量 | 80亿 | 80亿 | 52亿 |
显卡核心架构对比 | |||
DirectX 版本 | DirectX 12.1 | DirectX 12.1 | DirectX 12.0 |
流处理器数量 | 3072 CUDA | 2816 CUDA | 2048 CUDA |
纹理单元 | 192 | 176 | 128 |
ROP单元 | 96 | 96 | 64 |
核心频率 | 1000 Mhz | 1000 Mhz | 1126 Mhz |
Boost频率 | 1075 Mhz | 1075 Mhz | 1216 Mhz |
显存频率 | 7012 Mhz | 7012 Mhz | 7012 Mhz |
显存类型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
显存容量 | 12 GB | 6 GB | 4 GB |
显存位宽 | 384 Bit | 384 Bit | 256Bit |
显存带宽 | 336.6 GB/s | 336.6 GB/s | 224.4 GB/s |
设计功耗 | 250 W | 250 W | 165 W |
供电接口 | 6+8 Pin | 6+8 Pin | 6+6 Pin |
电源功率 | 600 W | 600 W | 500 W |
从上面的规格对比表更清晰了解到,GeForce GTX Titan X与GTX 980 Ti两者差距就在于流处理器、纹理单元与显存容量上。而相比GTX980,GTX 980 Ti无疑是更为强大,流处理器数量与纹理单元都是领先不少。
对于4K分辨率来说,显存带宽与显存容量都是关键要素。目前来看,GTX 980 Ti显存带宽就已经达到336.6 GB/s,是目前最高显存带宽的显卡之一(不包括未发布的HBM显存显卡)。但唯一的疑问就是显存容量为6GB这个问题上,NVIDIA在沟通会上讲述,绝多数游戏4K分辨率下6GB显存完全足够。之后我们也会针对此进行测试。
GTX 980 Ti架构
▲GTX Titan X核心编号“GM200-400-A1”
一个完整的GM200核心是由6组GPC、24个Maxwell二代流式多处理器(SMM)以及6个64bit显存控制器(共计384bit)。而GTX980 Ti显卡上采用的GM200并非完整版本的GM200核心,从核心编号上就可以初步区别开来。
GM200-310核心(即GTX 980 Ti显卡)上CUDA数量仅为2816个,相比完整版本的GM200-400少了256个;同时纹理数量也相应减少了,那么我们可以判断出来,GM200-310其中的两个Maxwell二代流式多处理器(SMM)被屏蔽了。
Maxwell二代架构中最厉害之处在于,每瓦性能上相比之前的Kepler与Maxwell架构都翻了翻。其中最厉害之处就在于Maxwell二代流式多处理器(SMM)的执行效率更高,每个Maxwell二代流式多处理器(SMM)中就包含了128个CUDA核心,8个纹理单元,以及独立的多边形单元,因此在网页细分性能上会得到比Kepler当时成倍的提升。
NVIDIA GTX 980 Ti实物
▲THE WORLD'S MOST ADVANCED GPU
NVIDIA公版外包装一直都是别出心裁,且极具NVIDIA风格,黑、绿、NVIDIA LOGO信仰三大要素全都体现出来。
外观方面,GeForce GTX 980 Ti完全与其它旗舰级的产品一样,那是这才真的叫信仰充值。
由于与GTX Titan X采用同样的GM200核心,所以公版PCB方案也是采用与GTX Titan X一样的PG600方案。
虽然显卡热功耗设计TDP仅为250W,但是仍需要6+8Pin外接供电进行辅助。
NVIDIA GTX 980 Ti实物拆解
GTX 980 Ti上同样配备了12颗GDDR5显存颗粒,为SKhynix出口的“H5GQ4H24MFR-R2C”,单颗显存容量为512MB,正面共12颗组成了6144MB/384Bit显存规格。相比GTX Titan X显存,GTX980 Ti在显存颗粒容量上少了一半,有理由相信AIC厂商会推出12GB版本的GTX 980 Ti。
NVIDIA GTX 980 Ti散热器
▲一体式的涡轮散热器,散热器主体底部为均热板,显存都贴上散热垫
完整支持DX12
一个星期前笔者就到NVIDIA北京总部参加多个媒体一起的新显卡发布媒体沟通会,可以理解为信仰充值的一种。而笔者回顾整个沟通会,NVIDIA技术人员说得最多的并非硬件部分,而是软件技术部分,GTX 980 Ti玩转未来:完整支持DX12、4K G-Sync,以及GameWorks VR。
按照不同特性&不同技术的需求,目前新一代API DirectX 12可细分为:DX12、DX12.0,以及DX12.1。在过去NVIDIA、AMD,以及Intel都表明其DX11显卡支持DX12,那是因为DX12可以看作是DX11的扩展加强版本,但DX11显卡支持的仅是最基础的DX12 API接口。
而会议中,NVIDIA表明目前仅有其旗下的MAXWELL二代架构GPU显卡支持最高阶的DX12.1技术,其中包括最新的立体平铺资源、稀疏流体模拟、保守光栅以及光线追踪的阴影。
4K G-Sync显示
NVIDIA G-SYNC技术将迎来新的改变,它能够确保FPS完全的同频,没有最低的之分,并提升面板的可刷新率。这意味着玩家可以在不损失画质的情况下,实现最小FPS不掉。
同时其还具备可变超速功能,防止重影技术,让灰色曲调过渡更为自然,从而实现更准确的色彩,减少鬼影现象。
GameWorks VR
VR光学系统相信网友们都已经不再陌生,它是可以通过一套头戴式显示设备,让玩家进入3D虚拟游戏世界的设备。工作原理不难,就是把LCD显示器上的画面,经过光学镜片的处理后,得到我们看到的广视场。
GameWorks VR其实就是较为新颖的VR渲染技术,用以降低GPU渲染压力,加快渲染速度。大概原理就是,中央部分不变,然后划分成多个区域,再按照比例缩放并渲染边缘部分。也就是对的时间做对的事,绝不会出现过度的渲染再现。
测试平台
测试平台信息 | |
硬件平台信息 | |
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CPU | Intel I5 4770k 40*100Mhz=4.0Ghz |
主板 | 华擎Z97 极限玩家6 |
内存 | G.SKILL TridentX DDR3 2400 16G By XMP |
硬盘 | Galaxy Laser GT 240GB |
显卡 | Geforce GTX 980 Ti (1000/7012Mhz) |
软件平台信息 | |
系统软件 | Windows 8.1 With Update (X64_CHS) DirectX Redist Jun 2010 |
驱动程序 | NVIDIA_352.90_geforce_win8_winvista_win7_64bit_international |
测试说明
测试项目方面,我们加入了不少近期推出的DX11测试软件,例如3DMARK、Heaven 4.0以及Valley 1.0。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为旗舰级显卡,我们直接采用1920*1080高分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启4xAA或者8xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。
关于FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
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帧数与游戏流畅度的关系 | |
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< 30 FPS | 非常有限的流畅度 |
30-40 FPS | 平均值刚好达标的流畅度 |
40-60 FPS | 较好的流畅度 |
> 60 FPS | 非常好的的流畅度 |
*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况
GTX 980 Ti VS GTX 980 OC
由于时间紧迫找不到GTX 980公版,所以只能找来一块跑13004MHz核心的GTX 980 OC作性能对比。经过多个理论&游戏性能测试,GTX 980 Ti整体性能上领先于GTX 980 OC约为14%,领先公版GTX980约26%性能。由此我们也可以大概了解到GTX 980 Ti与GTX Titan X相关不到6&左右的性能。
GTX 980 Ti显存占用
GTX 980 Ti最让人不安心是4K分辨率的情况下,6GB显存是否会存在爆显存的情况。而笔者经过多个游戏4K分辨率下测试发现,大部分游戏显存占用情况约为3GB左右,而部分例如GTA5 4K分辨率最高特效的情况下占用也在5GB容量内。这就可以说明GTX 980 Ti显卡在4K分辨率下绝大部分游戏也并不会爆显存的。
GTX 980 Ti公版温度测试
一体式的涡轮散热器,若想噪音方面控制出声,那么就得让显卡性能有所损失了。如上图所示,GeForce GTX 980 Ti公版Furmark十分钟后,显卡温度保护机制出现,其满载温度稳定在85度,频率下降到937MHz。当然这仅是Furmark高负载的情况下才会出现掉频,一般情况下或第三方AIC非公版基本会跑1000MHz以上。
GTX 980 Ti公版超频测试
正如笔者刚才所述,GTX 980 Ti若不是Furmark超高负载下,频率多数会跟在1000MHz以上。看上图可以了解到,3DMARK_Fire Strike_Extreme跑分为7441,其显卡核心频率Boost到1190MHz。
核心频率+210MHz,PTT放宽到110%,温度放宽到91度,电压+75mV,基础频率就达到了1210MHz。其中运行3DMARK的Boost频率为1437MHz,最终得分为8526,超频后性能约提升了14.58%。
GTX 980 Ti公版功耗测试
相比GTX 980显卡,GTX 980 Ti规格强大得多了,同时其功耗表现也相当不错。待机的情况下,两块显卡的表现并没有太大的差距;游戏负载方面,两者差距也在4W左右;最大的差距就在3DMARK场景2负载上,两者相差40W左右。但同时GTX 980 Ti在此项上要比GTX 980 OC强上20%,整的来看,GTX 980 Ti在每瓦性能上有较高的表现。
总结:NVIDIA孤独求败
无论是硬件上的创新还是软件上的创新,NVIDIA总是不遗余力。每一代新产品的出现,都伴随着众多新颖软件技术的诞生。而我们也发现,NVIDIA不再单单的宣传其在硬件产品上有多杰出,而是更加强调了软件上的应用,正如本次介绍的DX12,G-Sync,VR镜等。
即使是目前AMD还未有对手的情况下,NVIDIA先发制人让GTX 980 Ti在高端市场上加固防线。当然本次NVIDIA发布的GTX 980 Ti绝对是位猛将,从规格上来看,GTX 980 Ti仅比GTX Titan少了256个CUDA与16个纺处理器,性能相差约为6%左右。
其次6GB显存完全可以满载绝大部分主流游戏4K分辨率,也不会出现爆显存的情况。另一个优势在于,6GB显存成本更低,而且NVIDIA也开放了GTX 980 Ti非公版的限制,用户可以购买到性能强劲且价格更实惠的GTX 980 Ti产品。
最后当然是定价,目前NVIDIA官方GTX 980 Ti显卡的定价为4699元;相比GTX Titan X显卡的7999元,GTX 980 Ti省下了二千三元,并且性能也相当接近呢,这是相当喜人的。打算购买GTX Titan X显卡的用户可以考虑一下购买GTX 980 Ti了,或者你会心动的组个SLI呢。信仰就是一切。