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游戏跨平台现实 Win10才是玩家最终设备

Windows10自推出以来,微软一直致力于将Windows10打造成一个跨平台及多平台程序共用的操作系统,毕竟在windows10系统的设想就是整合PC电脑端、游戏主机端以及移动手机端三个不同设备平台之间的相互兼容统合,从而达到多端互联的交错网络系统。 


有见及此,微软率先在PC端以及家用主机XBOX上进行跨平台游戏共享的计划,所以在今年的E3游戏大战中微软公布了一个名为“Xbox Play Anywhere”的计划,而这个计划的最初设想就是将基于微软游戏主机XBOX One上的游戏内容移植到Windows10平台上,从而让游戏主机上的内容也能在PC端上实现运行,这也是体现出微软下定决心要加大跨平台支持的规模的行动。 


而实际上Windows10的跨平台游戏共享的经常发展还是相当的快,在微软的《战争机器4》游戏中就已经实现跨平台运行的功能,并且这款作为微软年度大作的设计游戏作品可以说起了一个好头。因为在接下来的几款微软XBOX独占或限时独占的游戏中也是采用了这样一种运作模式。

这样的跨平台游戏运行模式虽然在产品的销售额上面会相比全独占模式要低,但是确实能在游戏使用人群的覆盖面上面要相比以往独占模式要来得更为广泛,游戏的传播速度也将更快。 

并且跨平台的特性也是消除了硬件平台之间的限制,毕竟游戏主机以及电脑两个平台的用户群体规模都是相当的巨大,并且这两个平台用户群体之间是有相互交集的区间,所以跨平台的游戏应用既能解决了不同平台之间同一游戏数据不能相互互通的尴尬局面,还能增强了游戏用户对于系统的使用粘性。

而拥有如此多实用的功能正是Windows10所具备的特性,一个游戏一个系统在两个不同的游戏硬件平台上使用,这是以往所有的操作系统和游戏主机及电脑都无法提供或受到不同的限制而不能提供的功能,但Windows10操作系统则在微软的架构内实现了这样一个游戏资源共享的结果,实属游戏玩家的福音,也体现了未来游戏系统的发展的一个转变方向,单一封闭的系统固然在个别利益上面有很好的支持,但是对于玩家的长期发展并不是一个好方向。

所以也就是为什么短短一年期间Windows10能成为STEAM平台第一大使用的操作系统,。并且在微软大举措的推广下,系统的更新换代也加速了Windows10的广泛普及,再加上现在Win10所提供的多平台游戏共享应用特性更增加了WIn10的使用普及速率。 

加之国内电商装机也是高速发展,一台中高端硬件配置的电商套机的价格甚至比自己购件DIY的价格更低,而最重要的是电商装机提供的操作系统往往是正版操作系统,例如极途就提供了正版的Windows 10,凡是购买极途电脑都是自带正版的Windows 10系统,只有正版的Windows10系统的使用者才能使用跨平台游戏功能的使用体验。

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