自由FPS巅峰作 《孤岛惊魂4》试玩点评

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相近的时间《孤岛惊魂4》却要比《刺客信条:大革命》的配置要求亲民太多,给力的优化让很多低配玩家都能玩爽这款游戏,育碧这种打一巴掌再给俩枣的做法想想也是醉了。
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评测室依然选择i7-4770k/16GB内存/GTX 780显卡/并且配备一块英睿达M550 512GB SSD,以避免性能瓶颈。NV已经推出针对本作的优化驱动版本344.75,更新之后可以获得最佳的游戏体验。
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首先还是画面环节,育碧习惯性的打脸节奏来了,就在你们狂喷《大革命》BUG多、优化渣的时候,《孤岛惊魂4》配合N卡的表现无可挑剔,完全刻画出一个次世代画面的喜马拉雅深处。所以我们给出S的满分评价。
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作为NV的“铁杆”兄弟,本作竟然有专为NVIDIA预设的画面选项,这叫AMD情何以堪。
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由一开始的CG部分,云雾缭绕的雪山刻画的如此逼真,远方雄伟的雪山在本作多个场景都会出现。
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同样是CG,人物面部的毛发细节、外套的纹理、光线都将系列的画面水平再提升了一个档次。
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进入游戏后同一个角色模型和CG对比几乎看不出有任何差别。
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在充满藏族风情的室内供奉一面美帝的国旗,这个气氛略显诡异。注意两侧的“香烟”效果和墙面纹理都做得很棒。
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昏暗的地下室,空气中的漂浮物和尘埃清晰可见,颇有几分《辐射》系列的压制。
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注意汽车挡风玻璃上的弹孔和裂痕,虽然不太符合实际情况,但效果还是很真实的。
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射击时的火花,在FPS游戏快节奏的战斗中可能不太有人会注意这些细节,但正是这些细节才让玩家有了更真实的画面体验。
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游戏中每一棵树、每一个草丛全部是独立的模型。
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动物的皮毛和地面泥土同样毫不马虎。
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这里重点说一下本作的“光”,还记得9月中旬NV发布GTX 980的时候提到的“全局素体光照技术”么,《孤岛惊魂4》便是第一批应用此技术的游戏,这项技术让光在游戏中有了方向,可以注意到枪械金属表面的反光效果。
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四轮摩托载具的模型也相当精细。
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同样得益于Maxwell的新技术,物体在水中的漂浮姿态也得到了大幅进步,当然湖面的效果也是笔者见过最好之一。
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水草的“浮力”效果也做的相当逼真。本作将喜马拉雅山脉深处的景象以一个还原度颇高的开发世界展现给玩家,真正极致的画面震撼肯定是需要切身感受才会知道。
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开放世界+高自由度+FPS本身就是近几年大热的点,延续了第三部精髓的基础上本作也有了大幅的改进,第一人称射击的感觉搭配多种支线任务/地图探索,丰富的战斗策略也让玩家的击杀有更多选择。而剧情上也一向是孤岛惊魂系列的弱项,毕竟在一个开放世界强制一条故事主线显得略微单薄,但如果像《辐射》《上古卷轴》系列一样又会失去FPS游戏的乐趣,这也是沙盒类FPS游戏难以平衡的点。所以这一环节我们给出A+的评分。
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故事开始在喜马拉雅山脉深处的动荡小国家——可拉特王国。
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玩家扮演阿基·格尔,听从母亲生前的嘱托,带着骨灰瓮前往可拉特王国,要将母亲的骨灰撒在传说的拉沙玛那。却在那里遭遇疯狂的国王,以及抵抗组织“黄金之路”,他们都与父母的前世恩怨有关。
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可拉特国王,留着“杀马特”的发型,却是一个残暴的冷血杀手。
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整片大陆有17座通讯塔,破坏塔顶的通讯器材能够解除一个区域的迷雾,车辆、支线任务和宝箱之类的收集品都会标注在区域地图上。超大地图,没有载具的话跑起来会相当耗费时间。
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赚取经验有多种途径,杀死敌兵、解放哨所、探索隐秘地点、拾取收集品等。当你有足够的经验值就能换取技能点数,再用技能点来换取技能。 技能分为虎和象两系,虎系技能专注于肉搏、武器和物理动作;而象系技能专注于生命值、治疗或制作各种针剂。
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各种“生存装备”为主角提供强大的支持。猎取的动物皮张可以制作各种皮包和皮囊,它们多是与背负的容量相关。比如武器槽、钱袋、掠劫背包、针剂包、肉块包、弹药包等。
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游戏完成进度,如果想要达成全部将会耗费超长的游戏时间。
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游戏中有形形色色的可收集品,解锁地图后,这些物品都会显示在大地图上。
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在商店中解锁武器,买卖装备。
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PC上对于FPS游戏传统“W、A、S、D+鼠标”的操作方式大概是不会有什么改变了,就看是否会有新的动作元素加入来提升操作的乐趣了(比如孤岛危机中的纳米服以及COD11的装甲外骨骼)。《孤岛惊魂4》便加入了以“潜行击杀”为首的多种战斗策略,这大大提升了战斗的趣味性,所以在操作这一环节我们给出S的评价。
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熟悉FPS类游戏的玩家会很轻松上手,另外要赞一下本作的按键设置界面,一目了然。
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干净利落的用匕首解决敌人。
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游戏中几乎所有的野兽都会主动攻击玩家,所以按“C”键蹲下,利用植物的掩护满满靠近猎物进行“潜行击杀”是一个非常必要的方式。
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庞大的地图免不了一些需要攀爬的场景。
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本作在音效上给笔者留下一个深刻的印象就是在配音上面,无论是开载具时响起充满藏区风情的音乐,还是控制滑翔翼时真实风声,甚至包括野兽的嚎叫都最大限度的营造了一个属于玩家自己的开放世界。
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