优点:
1、9pin TV-out接口,支持高清输出
2、默认频率较高,性能优异
3、售价699元,极具性价比
缺点:
显存没有散热片,不利于长期运行在超频频率下
【IT168评测中心】2004年8月,nVIDIA正式发布了Geforce 6600系列,在之后短短的一年时间内,Geforce 6600系列便红编大江南北,凭借着优秀的性价比,Geforce 6600系列横扫整个中端市场。尤其是Geforce 6600特有的相对低廉的成本、灵活的策略,形成了以Geforce 6600 TSOP版、Geforce 6600 DDRII版、Geforce 6600 DDRII版覆盖整个中端市场的完整产品线。
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在2005年末,ATi正式推出了新一代显卡芯片R520(Radeon X1800),一同发布的还有同样采用新一代架构的中低端型号RV530(Radeon X1600)和RV515(Radeon X1300)。和上代产品相比,不但对Shader Model 3.0提供了完整的支持,核心制作工艺也全面进入0.09微米时代,全新的渲染引擎也为其性能增色不少。 ATi的Radeon X1300已经陆续上市销售了,对采用TSOP显存的Geforce 6600形成了巨大的压力。面对ATi中低端市场的来势汹汹,nVIDIA并没有急于拿出Geforce 7系列的中低端型号去应战,而是直接将Geforce 6800系列稍加变动,推出了Geforce 6800 GS和Geforce 6800 XT夹击ATi新一代中端产品Radeon X1600,同时再将中端猛将Geforce 6600提升频率,矛头直指Radeon X1300。
规格 |
Geforce 6600 |
Geforce 6600GT |
Geforce 6600 DDRII |
Radeon X1300 |
Radeon X1600 |
核心频率 |
300MHz |
500MHz |
450MHz |
600MHz |
500MHz |
显存频率 |
550MHz |
1000MHz |
700MHz |
800MHz |
780MHz |
渲染管线 |
8 |
8 |
8
|
4 |
12 |
显存位宽 |
128bit |
128bit |
128bit |
128bit |
128bit |
DirectX |
DirectX 9.0c | ||||
Pixel Shader |
Pixel Shader3.0 | ||||
Vertex Shader |
Vertex Shader3.0 | ||||
GPU制程 |
110nm
|
90nm |
从表中我们可以看到,Geforce 6系列的架构其实并不落后,高达8条的Pixel Shader渲染管线正好夹在了X1300和X1600中间,并且把核心频率提高到了450MHZ,显存也因为采用了比TSOP性能更强的DDRII而得到了大幅提升,虽然在制造工艺上采用的是上一代的110nm,但是更为成熟,90nm在目前看来似乎还受到良品率问题的影响(看R520的一拖再拖既可略知一二)。由于nVIDIA早在Geforce 6系列GPU就已经提供了对Shader Model 3.0的完整支持,而ATi只在最新的X1000系列才提供了对Shader Model 3.0的完整支持,所以实际上从支持的特效上来看,Geforce 6600依然和对手站在了同一起跑线。
作为nVIDIA全球较高级别合作伙伴AIC厂商之一,影驰的的一举一动都挑动着DIY玩家们的神经,不因为别的,正是影驰一直以来坚持的自主增强设计及相当出色的性价比策略。提到增强设计,我想很多朋友都知道影弛在Geforce 6系列显卡中的众多杰作,如玩家版、七煞版等等均是其中的代表作,影驰显卡往往给人带来众多惊喜,如双BIOS设计、增压跳线就是笔者的最爱,也切实为发烧友们带来了更实在的好处。这次我们就对影驰的中端悍将--采用新型DDRII -2.8ns显存的Geforce 6600高清版进行了详细评测。
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影驰Geforce 6600 高清版依然采用了影驰显卡一贯的包装风格,显卡采用了NV43图形核芯,核心具有8条像素渲染管线,完整支持CineFX 3.0、Intellisample 3.0、UltraShadowⅡ这些6800系列上才有的3D特效处理技术。另外,它通过FORCEWARE驱动下,完整支持Direct 9.0c游戏,nview多重显示技术支持TV/MON同步显示不同内容,VS/PS技术再现真实世界的渲染效果,HCT/US技术令色彩还原、阴影效果带你置入迷人的游戏幻景。通过PCI Express x16接口,能双向传输最大8GB/s的数据带宽。
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显卡正面
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显卡背面
影驰Geforce 6600 高清版采用蓝色PCB设计,类似于6600GT的非公板设计,板型于6600GT公版相比稍微小了一点,但是整体设计及做工用料依然十分出色,板载DDRII 256MB显存,默认的核心/显存频率高达500MHz/700MHz,这已经比6600标准频率要高出不少了。大容量的显存不管是对于游戏还是HDTV播放,都能有很好的效果。
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显卡正面八颗G-RAM生产的GDDRII显存颗粒,显存总容量256MB,位宽128bit,显存标准速度2.8ns,实际运行频率700MHz,较高的显存频率有效的提高了显卡性能的整体表现。
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显卡核心供电电路
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显存颗粒供电电路
这款显卡采用了核心、显存供电分离的设计,供电电路中大量使用了三洋SVP铝壳固态电容、多MOS开关管、电感线圈,成熟的设计,能够提供稳定的电压和电流,保障了显卡的运行稳定。显存供电部分使用IC供电电路设计,为显存频率的提升,提供了坚实后盾。
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显卡背面核心部分
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支持SLi双卡运行
影驰Geforce 6600 高清版无论是受人关注的供电部分设计、做工、用料相当出色外,即使是一些不太会被注意的部分做得也丝毫不比6600GT公版设计逊色,为显卡的长期稳定运行及超频能力打下了坚实的基础。
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既然命名为高清版,在输出接口方面,这款显卡采用了DVI+S-Video+D-Sub(包含色差分量)方式,让消费者有着更多的选择。值得一提的是,它的TV-Out接口为9-pin接口,可以连接任何一台电视机,甚至是高清晰度电视HDTV,这得益于GPU内集成的可编程视频处理器(PureVideo),可硬件支持高清晰度视频解码功能。
测试平台
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在这次测试中,我们采用了来自ASUS(华硕)著名的A8N-SLi Premium主板,它基于nVIDIA的nForce4 SLi芯片组,A8N-SLi Premium号称是把nForce4 SLi芯片组进行非常好的性能优化的主板,相信各位都对这员“大将”相当熟悉了。内存采用了来自Geil(金邦)的DDR400白金条,单条容量512M,两根内存组成了双通道模式的1G容量。测试系统为中文版WindowsXP SP2 + DirectX 9.0C,整套系统对玩家系统进行了全方面的模拟,具有相当的参考价值。
默认测试成绩
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从默认的测试成绩中我们可以看到令人欣喜的结果,这点从久负盛名的Futuremark公司出品的3DMark系列显卡性能综合测试软件中可见一斑,成绩相当接近价格贵上不少的Geforce 6600GT,在号称硬件杀手的三款极具代表作用的游戏Doom3、Far Cry、Half-Life2中也有着出色的表现,在Athlon64 3200+和DDR400 1GB RAM的主流配置下已经能够流畅的运行游戏,在1024X768的主流分辨率下均跑过了60FPS大关,基本上可以说在任何游戏场景中均不会因为复杂的游戏场面而导致画面的不流畅。
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(默认频率:450/700)
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(超频频率:520/920)
可以说,影驰Geforce 6600 高清版采用的G-RAM出品的2.8ns DDRII显存为其带来了极强劲的显存超频能力,居然可以从默认的700MHz直接拉到920MHz,实在是相当难得。核心部分,凭借着影驰优秀的非公版设计和良好的做工及用料,也从默认的450MHz提高到了520MHz,在同时把核心及显存频率提升后依然能够稳定的通过测试,这样的频率确实出乎了我们的意料,接下来,我们还进行了超频前后的对比测试。
在测试中,我们把显卡超频频率定在了一个标准值500/900上,并采用了Futuremark公司出品的3DMark系列显卡性能综合测试软件进行对比测试,以此对比超频前后的性能区别。
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从测试中,我们可以看到超频前后的性能差别,在超频后性能有了百份之十的提升,对于游戏玩家而言还是相当可观的。
IT168评测中心观点
作为一款主攻中低端市场的显卡产品,基于成熟的NV43核心的影驰 Geforce6600高清版显卡凭借着优秀的非公版设计及良好的做工及用料,高达450/700的核心/显存频率,当然还有其强劲的超频能力,而其售价也仅仅为699RMB,相信在目前竞争相当激烈的中低端显卡市场中占有一席之地还是不难的,毕竟影驰的低价高质高性能的形象已经深入人心了。
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