【IT168 评测】当人们的焦点还集中在第二代DX11显卡身上的时候,NVIDIA却低调地向主流级市场推出了GeForce GT440。这样做的目的很明显,NVIDIA不得不为完善自己在千元以内的DX11产品,从而摆脱DX11入门显卡缺乏的困境。

▲草根王MX440再世?DX11新主流GT440评测
GeForce GT440是一款针对于主流级DX11显卡的产品,它将接替GT240成为中低端N卡的顶头柱。零售价格初定为599-699元人民币,虽然定价有点高,但刚好是GT430与GTS450之间,进一步加快NVIDIA DX11显卡产品的普及速度。
| 显卡核心规格对比 | ||||
| vga.it168.com | GT440 | GT430 | GT240 | HD5670 |
|---|---|---|---|---|
| 核心代号 | GF108 | GF108 | GT215 | Redwood |
| 制造工艺 | 40nm | 40nm | 40nm | 40nm |
| 晶体管数量 | 585 Million | 585 Million | 754 Million | 627 Million |
| 显卡核心架构对比 | ||||
| DirectX 版本 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 10.1 | DirectX 11 |
| 流处理器数量 | 96_CUDA | 96_CUDA | 96_CUDA | 400SP |
| 纹理单元 | 16 | 16 | 32 | 20 |
| 核心频率 | 810Mhz | 700Mhz | 550Mhz | 775Mhz |
| 流处理器频率 | 1620Mhz | 1400Mhz | 1625Mhz | 775Mhz |
| 显存频率 | 3200Mhz | 1800Mhz | 3400Mhz | 4000Mhz |
| 显存容量 | 512M_GDDR5 | 1G_GDDR3 | 512M_GDDR5 | 1G_GDDR5 |
| 显存位宽 | 128bit | 128bit | 128bit | 128bit |
| 显存带宽 | 51.2GB/s | 28.8GB/s | 54.4GB/s | 64.0GB/s |
| TDP设计功耗 | 65W | 49W | 69W | 64W |
| 显卡高清视频加速 | ||||
| 技术名称 | Purevideo HD | Purevideo HD | Purevideo HD | AVIVO HD |
| H.264解码支持 | YES | YES | YES | YES |
| HDMI1.3 | YES | YES | YES | YES |
| 杜比HD/DTS Master | YES | YES | NO | YES |
| 市场售价 | 599-699元 | 499元 | 599元 | 599元 |
GeForce GT440与GeForce GT430一样同样是采用了Fermi架构的GF108核心,简单点说就是:GeForce GT440就是GeForce GT430的超频+GDDR5版本,性能自然会比GeForce GT430更胜一筹。
值得注意的是,由于GeForce GT440在纹处理单元中比GeForce GT240少一倍,所以在某些对纹处理较高的游戏中,GeForce GT440会较GeForce GT240的性能差点。当然这都是理论上的值,至于GeForce GT440真实游戏上到底会是怎么样,我们下面就去了解一下。
GeForce GT440公版外观

▲GeForce GT440

▲GeForce GT440

▲GeForce GT440

▲GeForce GT440

▲映众GT440公版(映众GT440游戏战神)

▲映众GT440公版(映众GT440游戏战神)

▲映众GT440公版(映众GT440游戏战神),拆开导风罩
从外观上,我们可以看到GeForce GT440整体的布局设计十分的简单,采用了短板的板型设计节约不少机箱空间。供电也仅需要简单的2+1相即可以满足。
GeForce GT440公版PCB细析

▲映众GT440游戏战神
由于NVIDIA并没有为什么提供公版GeForce GT440测试样卡,所以我们只能从厂商端借取。恰好映众GT440游戏战神是采用了GT440公版的P1070公版方案设计,所以我们在下面的测试与产品介绍都将会使用此款映众GT440游戏战神进行测试。

▲映众GT440游戏战神,采用公版P1070方案设计
映众GT440游戏战神采用了独特的蓝色PCB设计,有别于公版GT440绿色PCB。但我们可以看出,映众的此款GT440用料更为上乘。

▲映众GT440游戏战神,GF108核心
映众GT440游戏战神采用了基于40nm制程的GF108核心,核心代号为:GF108-300。内建96个流处理器,16个纹处理单元,4个ROP处理单元,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持。该卡符合PCI-Express 2.0总线规范,拥有PureVideo HD全高清硬解码技术,整合7.1声道HD Audio CODEC。

▲映众GT440游戏战神,搭配了现代的T2C GDDR5显存颗粒
显存方面,映众GT440游戏战神采用了现代T2C GDDR5显存颗粒,正面4颗组成了512M/128Bit的规格,频率为810/1620/3200Mhz,与公版保持一至,能够提供51.2Gb/s的显存带宽。

▲映众GT440游戏战神,2+1相供电设计
供电方面,映众GT440游戏战神采用了2+1相供电设计,其中供电部分都位于显卡的左侧。由于对供电的需求并不高,所以并没有为显卡设计外置的辅助供电。


▲映众GT440游戏战神,导风罩与散热版程放射性的散热器
散热方面,映众GT440游戏战神采用的散热方式与公版GT440一样,都是散热片程放射性扩展的铝质散热器。但映众额外配备了独特的导风罩,令风量与风压都有所增强,散热更好。

▲映众GT440游戏战神,HDMI+VGA+DVI多功能输出接口
接口部分,显卡配备了目前最主流的HDMI+DVI+VGA的配置,可以满足大部分用户的日常需求。
七彩虹iGame440 冰封骑士SLIM


▲七彩虹iGame440 冰封骑士SLIM

▲七彩虹iGame440 冰封骑士SLIM


▲七彩虹iGame440 冰封骑士SLIM


▲七彩虹iGame440 冰封骑士SLIM


▲七彩虹iGame440 冰封骑士SLIM

▲七彩虹iGame440 冰封骑士SLIM
七彩虹iGame440 烈焰战神U


▲七彩虹iGame440 烈焰战神U

▲七彩虹iGame440 烈焰战神U


▲七彩虹iGame440 烈焰战神U


▲七彩虹iGame440 烈焰战神U

▲七彩虹iGame440 烈焰战神U


▲七彩虹iGame440 烈焰战神U

▲七彩虹iGame440 烈焰战神U

▲七彩虹iGame440 烈焰战神U

▲七彩虹iGame440 烈焰战神U
测试平台:
| 测试平台信息 | |
| 硬件平台信息 | |
|---|---|
| CPU | Intel I5 750 20*133Mhz=2.66Ghz |
| 主板 | GIGABYTE GA-P55A-UD6 |
| 内存 | Ramaxel DDR3-1333 2GB*2 By SPD |
| 硬盘 | Seagate 7200.12 1TB(500pcs) |
| 显卡 | Geforce GT440 512MB(810/1620/3200Mhz) |
| 软件平台信息 | |
| 系统软件 | Windows 7(X86_CHS) DirectX Redist Jun 2010 |
| 驱动程序 | NVIDIA 266.58_desktop_win7_winvista_32bit_international_whql AMD 11-1_vista32_win7_32_dd_ccc_ocl |
| 测试软件 | Futuremark 3DMark11 v101 |
测试说明:
测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,采用3Dmark11、3Dmark Vantage和Unigine Heaven-2.1作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监控帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为入门级显卡,我们直接采用1920*1080主流分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较高的游戏,关闭AA或者开低2xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。
关于FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
| vga.it168.com | |
| 帧数与游戏流畅度的关系 | |
|---|---|
| < 30 FPS | 非常有限的流畅度 |
| 30-40 FPS | 平均值刚好达标的流畅度 |
| 40-60 FPS | 较好的流畅度 |
| > 60 FPS | 非常好的的流畅度 |
*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况
理论性能测试----3DMark 11 v101

Futuremark 3DMark 11 v101
3Dmark11作为一个重要的显卡测试工具是测试显卡的一个重要参考标准。新的3Dmark11支持DX11,在曲面细分、SM5.0、物理加速等的DX11特性都可以涵盖,3Dmark11也会继续成为3D测试的一个标杆。

▲测试结果
理论性能测试----3Dmark Vantage v102

3Dmark Vantage v102
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。

▲测试结果
DirectX11 DEMO----Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》
Unigine放出了其最新的DX11性能测试程序Unigine Heaven的2.1版本,Unigine Heaven 2.0支持DX9、10、11,并新增对OpenGL的支持,并进一步加重了tessellation负担,游戏支持高级SSAO技术,并能精确物理模拟的容积云和带有光线散射的动态天空.

▲测试结果
DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》

Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。

▲测试结果
DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》

FarCry2《孤岛惊魂2》
《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。

▲测试结果
DirectX10游戏----Resident Evil 5《生化危机5》

Resident Evil 5《生化危机5》
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。

▲测试结果
DirectX9游戏----STREET FIGHTER 4《街头霸王4》

STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格.

▲测试结果
DirectX9游戏----StarCraft 2《星际争霸2》

StarCraft 2《星际争霸2》
2月18日——《星际争霸2》终于展开了万众期待的全球范围的封闭测试,来自世界各地的数千名受到暴雪邀请的游戏玩家才有幸参与封闭测试。星际2延续了星际1传统的打法,同样是以人海战术和兵种的搭配为重点。既然用人海战术,那么对系统整机的要求还是非常高的,性能差点就会被KO。

▲测试结果
DirectX9游戏----Need for Speed:Hot Pursuit3《优品飞车14:热力追踪3》

Need for Speed:Hot Pursuit3《优品飞车14:热力追踪3》
不管《优品飞车》系列游戏在近几年的表现如何,其新作《优品飞车14:热力追踪3》从关注度来说,仍然是最高的。有一点值得称赞的是,EA的《优品飞车》并不像其他塞车系列游戏一尘不变的风格延续下去,而是每个作品都能带来全新风格的体验,唯一不变的是它“速度与激情”的风格。

▲测试结果
DirectX11 DEMO----StoneGiant《石巨人》
游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark今日宣布,已为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU之DX11能力的技术演示程序,名为“StoneGiant”。

▲测试结果
物理加速&DX11游戏----METRO 2033《地铁2033》

METRO 2033《地铁2033》
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

▲测试结果
DirectX11游戏----Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》

Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
作为全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。

▲测试结果
DirectX11游戏----Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》是一部很经典的老游戏,于1999年首次在PC上推出,以其恐怖的故事情节和血腥的受到媒体和玩家的关注。十年后的今天借助于高科技的游戏制作技术,《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》实现了高超的画面和多样的游戏模式,势必会给新老玩家带来惊喜。

▲测试结果
DirectX101游戏——H.A.W.X 2《汤姆克兰西之鹰击长空2》

H.A.W.X 2《汤姆克兰西之鹰击长空2》
《鹰击长空2》新增了许多新特性和玩法,包括自控起降、无人侦察机、4人合作等,另外在画面特效上也有很大的改善,尤其在地图效果,来自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度。

▲测试结果
CUDA软件应用:MediaCoder

MediaCoder
MediaCoder是一款免费的通用音频/视频批量转码软件,它将众多来自开源社区的音频/视频编解码器及工具整合为一个通用的解决方案,可将音频/视频文件在数种格式之间进行转换。并且支持CUDA Encoder,即是,只要你的显卡支持NVIDIA CUDA,比如GeForce 8系列以上显卡、Quadro FX系列等专业显卡以及Tesla运算处理器等,则可开启CUDA加速功能(上图红圈部分),可以加速视频转换速度。
CPU编码成绩:

▲I5 750编码转码的数据吞吐量为:144MB/s
CUDA Encoder编码成绩:

▲GT440显卡CUDA Encoder编码的数据吞吐量为:382MB/s
GT440公版温度

▲公版GT440温度:待机为47度,满载为72度
公版GT440的散热器相对比较简单,所以这样的温度情况也是我们预料之内的,当然满载72度也算不上十分高(相对高端显卡的9十几度来说)。
功耗对比测试:

Seasonic的Powerangel功率测试仪器
在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)即机箱内设备功耗。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是FURMARK进行渲染平均功耗读数测试进行。测试在都关闭主板板载的CPU节能功能的环境下进行。

▲功耗测试结果
从上面的功耗测试结果可以看出,GT440的整体功耗控制文件相比GT240或者是HD5670都较差点。毕竟核心频率已经高到810Mhz,核心的发热量自然会更大使得热功耗积聚,从而使得满载时的功耗加大。不过由于NVIDIA对GT440的2D频率作出了低频的处理,所以我们看到GT440的待机功耗较低。可惜整体上还是不如GT240与HD5670控制得好。
超频测试:

▲GT440公版频率:810/1620/3200Mhz,得分为P1268

▲GT430超频频率:950/1900/3800Mhz,得分为P1483;超频幅度:16%
虽然GT440的频率已经达到了810/1620/3200,但我们测试之前就已经预测到这款显卡能有950Mhz左右的超频核心频率,果不然。我们在超频测试中就可以轻松超频到950/1900/3800Mhz,3DMARK11得分为P1483;超频幅度:16%。
总结:

性能方面:
从性能方面来看,由于GT440配备了高频的核心与GDDR5显存,所以以大幅度领先于其兄弟GT430.但是与GT240相比中,两者互有胜负,毕竟GT430仅为16个纹理处理要比GT240的32个少一倍。
至于与HD5670的对垒中,GT440仅与GT240的性能持平又怎么样与性能更强大的HD5670相抗衡呢。当然在Physx游戏中,GT440还是有着绝对的领先优势。
功耗与温度表现方面:
温度方面,GT440公版的表现还是中规中距,简单的“太阳花”散热的情况下满载也仅为72度。功耗方面,待机的情况还是比较理想的;但是满载情况则有点杯具,是四款测试显卡最高的。
价格方面:
价格方面,初定报价为599-699元,对于主流市场和对手都有着一定的冲击力。但是对于一般的消费者来说,这样的定价可能会觉得稍贵。但毕竟支持最新的DX11技术,也是未来游戏发展的趋势。
产品介绍:影驰GT440 重炮手D5

▲影驰GT440
影驰GT440 重炮手D5,采用基于40nm制程的NVIDIA GF108核心,拥有96个CUDA Core,配置了128-bit 512MB GDDR5显存,核心/Shader/显存频率为810/1620/800MHz(显存数据频率为3200MHz),配置了VGA、DVI、HDMI全接口。

▲影驰GT440
影驰GT440 重炮手D5完全支持英伟达 3D立体幻镜(NVIDIA 3D Vision)和英伟达 3D立体幻镜环绕(NVIDIA 3D Vision Surround)技术,可提供超强的图形渲染能力和超高的视频带宽,使得玩家可通过3D显示器来体验多达500多款具有较好立体特效的大型游戏和高清蓝光电影。借助NVIDIA PhysX物理加速技术,以实现最强的游戏性能,感受最酷的特效体验。
产品介绍:索泰GT440-512D5毁灭者

▲索泰GT440-512D5毁灭者

▲索泰GT440-512D5毁灭者

▲加强型2+1相供电

▲索泰GT440-512D5毁灭者,PCB裸板

▲GF108核心

▲三星HC05 GDDR5显存颗粒

▲技嘉GV-N440TC-1GI显示卡
技嘉GT 440系列显卡全机种皆配置技嘉科技自制80 mm大风扇,采用气流路径非常好的化设计的铝制底座,搭配依照空气流体力学设计的导风外罩,将空冷风流完全利用,使风扇无需高转速也能轻松降低GPU温度,满足使用者对显示卡低温低转速低噪音的质量要求。
GV-N440D3-1GI搭配业界非常好的1GB DDR3 显示内存,GV-N440TC-1GI则采用高速512MB GDDR5显示内存,并搭配NVIDIA Turbo Cache技术,针对系统内存作机动性的调配,将闲置的系统内存提供给GPU使用,充分非常好的化整体绘图运算效能。
技嘉 GT 440系列显示卡采用技嘉Ultra Durable 2第2代超耐久级显示卡组件,提供GPU高质量高效率的稳定电流,将电流噪声降至最低,并且降低显示卡运作时产生的废热,延长显示卡寿命。技嘉GT 440系列显示卡同时支持NVIDIA® CUDATM、PhysX® 与 Blu-Ray 3D技术,无论是狂热的游戏份子或是挑剔的影音玩家,技嘉显示卡都能提供非常好的的选择方案。

▲技嘉GV-N440D3-1GI显示卡
更多技嘉科技GV-N440TC-1GI与GV-N440D3-1GI显示卡详细信息,请参考技嘉VGA专属网站:
http://www.gigabyte.tw/products/main.aspx?s=43
产品介绍:双敏GT440 DDR5 V1024小牛版

▲双敏GT440 DDR5 V1024小牛版
GT440是NVIDIA的主流DX11显卡产品,显示芯片的核心代号GF108,基于40nm工艺并支持DirectX 11。GeForce GT440拥有96个流处理器,采用GDDR5 512MB/128bit高速显存,核心、流处理器及显存的规格分别为810/1620/3200MHz。

▲双敏GT440 DDR5 V1024小牛版
近期一直专注DX11产品的双敏,在NVIDIA GT440发布后,第一时间铺货市场,产品命名为速配2 GT440 DDR5 V1024小牛版二倍铜。速配2 GT440 DDR5 V1024小牛版二倍铜采用独特非公版方案设计,在公版的基础上加入了双敏独创的超耐久技术,而频率方面则与公版的方案保持一致,同为810/1620/3200MHz的预设方案。

▲双敏GT440 DDR5 V1024小牛版
散热方面,速配2 GT440 DDR5 V1024小牛版二倍铜配置了双敏独创超耐久飞酷9双滚珠9CM大尺寸散热系统,该散热器结构,是通过采用悬浮式双滚珠静音散热风扇,配合通过铝挤工艺做成的大面积散热片组成,仅需要2800RPM就能送出56CFM的风量,更好地兼顾散热效率与静音效果。

▲双敏GT440 DDR5 V1024小牛版
供电方面,速配2 GT440 DDR5 V1024小牛版二倍铜TDP设计只有69W,因此核心2相以及显存1相的供电配置可以说是游刃有余,而用料方面,产品全部采用了性能和运行寿命都非常出色的固态电容加全封闭磁屏电感,且每个相配备了充足的3个mosfet。

▲双敏GT440 DDR5 V1024小牛版
显存方面,速配2 GT440 DDR5 V1024小牛版二倍铜采用三星的GDDR5 0.5ns颗粒,正面4颗组成512MB/128bit,默认频率为810/1620/3200MHz,并支持Turbo Cache功能,实现最高1GB显存容量。

▲双敏GT440 DDR5 V1024小牛版
输出接口方面,速配2 GT440 DDR5 V1024小牛版二倍铜提供了HDMI+D-Sub+DVI全规格的输出接口设计方案,满足不同用户的使用需求。
产品介绍:昂达GT440 512MB GD5

▲昂达GT440 512MB GD5
核心方面,昂达GT440 512MB GD5基于全新40nm工艺制造的显示核心,显示芯片的核心代号为GF108,该显卡拥有96个流处理器,同时标配128bit显存控制器,它能够完美支持DirectX 11 API和CUDA。

▲最新研发的“X-F1”一体化散热系统
散热部分,昂达GT440 512MB GD5采用了最新研发的“X-F1”一体化散热系统,支持智能控速。独特的导流尾翼、散热系数极高的大型散热片配合大口径、低转速的超耐久风扇,可以在第一时间将显卡产生的热量送出,进而保证显卡工作的稳定。相同工作环境下,该显卡工作温度比同芯片产品低15度以上。

▲全固态电容
做工方面,昂达GT440 512MB GD5采用核心、显存供电供电机制,由寿命长达50000小时以上的全固态电容和高品质封闭式电感组成了完整的3相供电。其中核心2相,显存一相,为显卡超频打下了坚实的基础。

▲DVI+VGA+HDMI
显存方面,昂达GT440 512MB GD5使用了512MB/128bit的GDDR5显存颗粒,频率高达810/3200MHz,根据以往的经验,该显卡应该还有一定的超频能力,有能力的玩家可以进一步挖掘显卡性能。同时,在接口方面,昂达GT440 512MB GD5充分考虑了用户的需要,DVI+VGA+HDMI的接口方案,足以满足绝大多数主流用户的需要。
产品介绍:铭瑄GT440巨无霸

▲铭瑄GT440巨无霸

▲GF108
铭瑄GT440巨无霸采用GF108-400核心,基于40nm核心工艺,核心内建96个流处理器,支持DX11特效及SM5.0规范,NVIDIA CUDA运算技术,整合PhysX物理引擎,支持物理加速功能,内置7.1声道音频单元,支持次世代的Dolby TrueHD和DTS Master HD源码输出,独有PureVideo HD高清解码技术能够轻松实现高清视频的硬件解码。

▲铭瑄GT440巨无霸
供电部分采用3相供电设计,其中核心2相,显存1相,确保显卡供电充足,整卡清一色采用日系富士通高品质固态电容,全封闭陶瓷电感,供电部分做工相当扎实,有利于显卡更加稳定运行。由于功耗功耗较低,显卡没有外接供电,非常节能。

▲铭瑄GT440巨无霸
散热方面采用自家研发的黑盒散热器,一体化外壳设计能起到不错的导风作用。超大80mm滚珠轴承风扇倒挂在散热片上,能产生更大风量令气流吹向散热片底部,而且风扇扇叶设计有锯齿状凹槽,能够大大降低风扇转动时产生的风噪声,同时风扇支持智能调速温控功能,在静音和散热效能两方面取得一个较好的平衡点。

▲铭瑄GT440巨无霸
铭瑄GT440巨无霸板载4颗三星0.5ns GDDR5显存,单颗容量达到256MB,因此显存规格达到1024M/128bit,大显存优势在于高分辨率游戏下性能更好,并可保证用户多开游戏窗口的流畅度。另外该卡的显存默认频率为3200MHz,核心频率达到810MHz,流处理器频率1620MHz。

▲铭瑄GT440巨无霸
接口采用VGA/DVI/HDMI组合,由于GT440巨无霸支持HDMI 1.4a接口标准和蓝光3D,加上核心中最新加入次时代音频源码输出功能,故此GT440巨无霸具备强大的高清播放实力。