梦回巴黎 《刺客信条大革命》试玩点评

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育碧这家特立独行的游戏公司好像每一次推出年度大作的时候都希望玩家花掉几个腰子去升级平台,直接GTX 680/HD 7970起步的显卡标准,相信大部分玩家还达不到这个级别。
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评测室依然选择i7-4770k/16GB内存/GTX 780显卡/并且配备一块英睿达M550 512GB SSD,以避免性能瓶颈。但需要说明的是,由于育碧对本作的“0优化”处理,画面的性能表现不够理想,贴图BUG层出不穷。所以导致笔者就算在使用GTX 780开启MSAA 4X的情况下在某些场景依然会有非常严重的掉帧现象。
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作为一款同时登陆PC/XBOX ONE/PS4三大次世代平台的年度大作,《刺客信条:大革命》将纹理、光影水平再度提高到了一个新的层次,同时在大场景的贴图精细度也做到了刺客历代最强的地步,但这些代价换来的就是糟糕的优化和没玩没了的贴图BUG。所以我们权衡在画面这一环节给出A的评价。
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过场动画的人物面部刻画,毛发、胡须、甚至是毛孔都清晰可见。
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栩栩如生的凡尔赛宫,1080P下的画面颇为震撼。
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注意整个长廊内逼真的光影效果,乍一看上去是不是有点真假难辨。
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凡尔赛宫室内的摆设也尽量的还原了当年的样貌,即便是一张桌子、一副油画都没有半点马虎。
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植物的动态效果,在本作也得到了大大加强,树叶和草地会有着不同程度的摇晃,即便你没有投入紧张刺激的战斗,停下来注意这些风景也会有别样的清新感受。
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“大革命”和前作“黑旗”的加勒比地区风格完全不同,当年动荡的巴黎整体色调也更加偏向灰暗。
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刺客的标志性动作——信仰之跃。
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本作的主角——艾诺,说实话个性刻画的不如前几作那么鲜明,会让人觉得存在感稀薄。
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本作对显卡要求极高的原因之一:同屏NPC数量极多,并且他们的自主活动会更佳复杂,几大派系也会毫无预警的发生战斗。
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另一个场景的NPC数量,每一个都是独立的模型,完全没有贴图充数,育碧这是要把玩家虐出翔的节奏啊。
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雨中的巴黎全景,超大的城市贴图质量确实非常不错。
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游戏五中抗锯齿下的画面对比,注意NPC的帽子边缘、裙子及木头桌子和远处台阶的细节。MSAA 4X还是收益最高的选项,其次的TXAA表现也还不错。
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最后给出显卡测试结果供玩家参考,由于游戏优化实在有点糟糕,这只是开启FXAA抗锯齿的表现,假如开启MSAA 4X的话GTX 770以下的显卡最高特效几乎全军覆没。
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游戏背景设计在了18世纪的巴黎,而那个时代的大革命,正是人类历史上最重要阶段之一,育碧发挥了自己的想象力与严肃的史实相结合,玩家会参与到这一段奇妙的穿越旅程中去,和一个个伟人一同改变世界,这种代入感并不是随便一个游戏就可以做到的。
而在战斗系统和可玩性上面,本作更将是吸取了《看门狗》和《细胞分裂》的精华,进一步沙盒化的同又加强了潜入/暗杀的要素,双人合作模式也颇具亮点,所以我们在这一环节给出A+的评分。
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更加复杂的技能,想要全部得到需要花费大把的时间。
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单手武器技能,揭开更多的技能,主角就会越强大。
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远程武器技能,前座的狂暴之箭和幻影之箭得到了保留。
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本作甚至可以装备长柄武器。
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单手武器包括:单手刀剑、狼牙棒、锤子。
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重武器的速度更慢,但伤害也更加强力。
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步枪一览。
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完全自定义角色外观。
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每个部位都可以穿戴装备,当然效果也各不相同。
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这里的套装类似与皮肤,只会改变外观,但不会覆盖已装备的属性。“黑旗”中爱德华肯威经典的刺客装也移植到了大革命。
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主动技能和强化物的加入让刺客信条的游戏风格更佳偏向于沙盒类游戏。
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在训练室可以联系你学到了各种武器技能。
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战斗系统也得到了进一步的优化,将会对隐秘击杀、潜行、有更加严格的判定,敌方AI也会大大提升,以往就算潜行不成功,还可以“硬来”的方式在本作也不再适用。
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潜行时类似于《细胞分裂》一样会留下残影,合理利用的话会事半功倍。
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在操作方面,大革命明显改掉了以往系列中过于单一的格挡/砍杀的方式,格挡的时机和闪避的应用将变得更为重要,由于武器的增加,不同武器之间的切换也颇为讲究。屋顶的跑酷依然是系列的精髓保持不变,但是打击感上,无法做到砍杀的快感与复杂战斗的兼顾,有些强制潜入的任务也限制了乐趣性。所以在操作这一环节我们给出B+的评分。
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本作背景音乐和环境音效无懈可击,一如既往的优秀,各个场景都恰到好处,潜入、打斗、奔跑各自有各自的独特风格,剧情事件发生的时候,音乐音效配合得无懈可击,游戏中的npc还会随机演奏乐器,让人身临其境,而事件音乐总是恰到好处地把事件推向高超,那叫一个气势磅礴。音效环节我们给出满分S的评价。
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