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引爆3D力量:下一代DirectX前瞻

结论

  上面我们详细的介绍了微软的下一代DirectX技术将出现的一些新的功能特性,其中最为引人瞩目的就是引入了两大技术,分别是一体化Shader模型以及虚拟显存技术。一体化Shader模型的引入目的只有一个,就是为了方便开发者不再受到原来的Vertex Shader以及Pixel Shader的限制而从容的进行创作各种3D特效,而虚拟显存技术则为整个图形子系统提供了强有力的后援机制,包括方便的内存管理方法、实现不受限制的资源调用。而通用输入输出模型的引入为开发者提供了一个相当方便的调用接口,为便利的开发提供了有力的机制支持。总的说来,微软的下一代DirectX技术将是一场3D API方面的革命,这场革命并非是指它将提供更好更炫目更真实的3D效果(虽然这也是它的目的之一),而是新的技术使得DirectX成为附加在图形子系统之上的一层操作标准,通过接口的简化以及管理的通用化,这种操作的标准将渐渐演化为一种操作系统形式的标准,而图形硬件也提升到系统级的高度,通用性将成为硬件设计厂商考虑得更多的因素。

  当然了,以上的技术特性并非是一个硬性的实现目标,到了我们用上新的DirectX技术的时候,一切的谜团或者才能够解开,我们相信伴随着硬件技术的发展以及软件技术的不断革新,我们将能够不断的享受到最新最好的3D效果。

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