3D性能测试 - XFX迅景 7800GTX 512M | |
---|---|
分辨率及设置 |
默认测试580MHz/1700MHz |
3DMark03 3.60 | |
1024*768 |
20105 |
1280*1024 |
16681 |
1600*1200 |
13840 |
3DMARK05 1.2.0 | |
1024*768 |
8153 |
1280*1024 |
7698 |
1600*1200 |
7174 |
Half-Life2 1.0.1.0 | |
1024*768 |
106.33 |
1024*768 16xAF 4xAA |
105.63 |
1280*1024 |
106.41 |
1280*1024 16xAF 4xAA |
103.41 |
1600*1200 |
105.12 |
1600*1200 16xAF 4xAA |
105.02 |
QuakeIII Arena 1.32 | |
1024*768 |
458.0 |
1280*1024 |
451.8 |
1600*1200 |
449.7 |
Quake4 Final 1.0.0.0 | |
1024*768 |
111.6 |
1024*768 游戏16xAA |
81.5 |
1280*1024 |
110.9 |
1280*1024 游戏16xAA |
36.7 |
1600*1200 |
109.0 |
1600*1200 游戏16xAA |
21.6 |
DOOM3 1.3.1302 | |
1024*768 |
84.7 |
1024*768 16xAF 4xAA |
84.1 |
1280*1024 |
84.6 |
1280*1024 16xAF 4xAA |
78.9 |
1600*1200 |
84.6 |
1600*1200 16xAF 4xAA |
69.1 |
3DMark03、05测试成绩非常不错,03 1024x768分辨率突破2万分大关!而在05测试中1024x768成绩为8153分,如果有更加强劲的平台以及SLi系统,相信3DMark05 1024x768分辨率过万应该非常轻松。
HalfLife的测试依旧是比较奇怪,常规分辨率测试中,1280x1024的测试成绩稍稍高于1024x768的测试成绩,这在nVidia或者ATi的显卡测试中经常可以看到,让人不由得怀疑Halflife2的代码问题,且在开启16xAF 4xAA的测试环境中,居然测试fps无太多变化,出现此问题的原因就只有两个:1、测试平台已成为瓶颈,2、Halflife2本身代码有问题。
Quake3测试无太大特别之处,贴图、材质等已经过分落后,只能作为一项较常规的OpenGL测试。
在这次XFX讯景7800GTX 512M的测试中,我们IT168评测中心新加入了Quake4作为测试软件之一,并且录制了“The Longest Day”(类似Q3中的dm17)地图demo,并且进行了常规测试以及游戏中开启16xAA的测试。16xAA的测试非常恐怖,P4 3.6G +XFX讯景7800GTX 512M在1600x1200测试环境下,居然只有21.6fps,看来Quake的自带16xAA确实是一项考验显卡的利器。IT168评测中心Quake4基准测试demo可以点击这个链接下载:http://www4.it168.com/jtzt/fenhong/74/IT168_lab_q4benchdemo.demo 。
DOOM3的常规测试也相对比较奇怪,三个分辨率下都在84.x的fps徘徊,因此,笔者将3.6G的P4 660 OC到4G测试,发现1024x768分辨率下fps轻松过100,看来CPU等平台还是测试此款怪兽卡的瓶颈。在16xAF 4xAA的测试中,XFX讯景7800GTX 512M在1600x1200分辨率也依然拥有69.1fps的好成绩,让人十分感叹。