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千元霸主 ATI 1950GT全国首测

  日前已经有技术爱好者抓取了优品飞车10的shader出来分析,结果表明该游戏Pixel shader中的ALU:TMU指令比例高达10:1或者更多,这时专为高负荷ALU应用而设计的R580/570/RV530架构(3:1架构)就将发挥最大威力,将对手远远甩在身后。在未来,这种ALU高复合的游戏也将越来越多,3:1构架的优势也将更加明显。本站就曾经做过一个明星显卡的优品飞车性价比测试(详细请参阅《优品飞车10性价比显卡排行逐个数》

  回顾历史,DX9.0C的游戏普及用了2年多的时间,而如今VISTA刚刚露面,DX10游戏数量尚在个位数,因此基于3:1架构的显卡完全可以服役到2008年。也许有人会说,那我们买显卡不会只用1年吧?其实只要看看昔日的Geforce6800ULTRA就可以想象现在的Geforce8800GTX在2年后的表现了。目前DX10的显卡价格全部在3000元以上,绝非常人所能承受。我们是选择一款昂贵且过于超前的产品还是选择经济实惠的产品相信大家已经心中有数。

  07年三大图形引擎,EA的3D引擎,育碧以及虚幻的新引擎都将是充分发挥3:1架构的Dx9引擎,毕竟DX10离实际软件应用还太远,诸如Crysis这样的DX10游戏也只是在开发时期用到了DX10的技术,表现出来的效果距离DX9相差不大,更值得注意的是Crysis最快也才是明年3季度末才会出来,因此DX10的应用尚早,游戏引擎和显卡核心的架构在DX9游戏中充分发挥,才是明年的重点。在G80和R600的衍生品没有上市之前,选择统一着色器架构的成本远远高于3:1架构。笔者希望NVIDIA尽快拿出相应产品,不要重蹈昔日FX5700之覆辙,同时也提醒20寸以上液晶的用户,在挑选显卡的时候需要格外注意:不是每一款千元以上的显卡都可以满足你的要求。

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