本次测试由于时间较紧张,所以测试内容仅在WindowsXP平台下进行,由于条件限制在本次测试中也没有加入SLI性能的测试。不过随着5月14日的临近,我们会将AMD与NVIDIA的战场延伸至各个平台。不过,本次测试仍有以下几个方面值得大家关注。
硬件平台 | |
CPU | Intel Core2 Duo X6800 |
主板 | ASUS P5B Deluxe Wifi/AP |
显卡 | NVIDIA GeForce8800Ultra |
XFX NVIDIA GeForce8800GTX | |
内存 | Corsair DDR2 1066 1GBX2 @800MHz 5-5-5-18 |
硬盘 | Seagate 7200.10 320GB |
电源 | 极能8688 |
软件环境 | |
操作系统 | WindowsXP SP2 |
驱动程序 | Intel Chipset Software Installation Utility 8.1.1.1011 |
Forceware158.19 | |
3D测试软件 | 3DMark05 V120 |
3DMark06 V110 | |
英雄连 | |
Quake4 1.05 | |
S.T.A.L.K.E.R. | |
Farcry 1.4 |
第一,8800Ultra频率提高后(尤其是Shader频率提高)对性能的影响;第二,功耗是否如NVIDIA所说得到了有效的控制?如果真是如此那么每瓦性能又是一个不小的提升;第三,在测试中我们发现与去年11月份的测试成绩相比,158.19驱动程序相对当时的驱动性能又有5%左右的提升,所以今天GeForce8800GTX性能也与去年的有所不同。
在测试中,除了3DMark05、06的抗锯齿使用的是程序内自带的抗锯齿控制外。游戏中的抗锯齿设置均由NVIDIA控制面板完成,设置的精度为4X CSAA 16XAF。所有游戏测试中的所有项目精度均调整为最高。Farcry1.4的测试中,强制HDR+AA没有成功,所以HDR下没有AA抗锯齿效果。而S.T.A.L.K.E.R的测试,采用Fraps辅助进行。所有测试主要分辨率为1920X1200和2560X1600,加大显卡负荷尽量避免了CPU的瓶颈问题。