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咄咄逼人 NVIDIA优异GF8800U评测

    本次测试由于时间较紧张,所以测试内容仅在WindowsXP平台下进行,由于条件限制在本次测试中也没有加入SLI性能的测试。不过随着5月14日的临近,我们会将AMD与NVIDIA的战场延伸至各个平台。不过,本次测试仍有以下几个方面值得大家关注。

硬件平台
CPU Intel Core2 Duo X6800
主板 ASUS P5B Deluxe Wifi/AP
显卡 NVIDIA GeForce8800Ultra
XFX NVIDIA GeForce8800GTX
内存 Corsair DDR2 1066 1GBX2 @800MHz 5-5-5-18
硬盘 Seagate 7200.10 320GB
电源 极能8688
软件环境
操作系统 WindowsXP SP2
驱动程序 Intel Chipset Software Installation Utility 8.1.1.1011
Forceware158.19
3D测试软件 3DMark05 V120
3DMark06 V110
英雄连
Quake4 1.05
S.T.A.L.K.E.R.
Farcry 1.4

    第一,8800Ultra频率提高后(尤其是Shader频率提高)对性能的影响;第二,功耗是否如NVIDIA所说得到了有效的控制?如果真是如此那么每瓦性能又是一个不小的提升;第三,在测试中我们发现与去年11月份的测试成绩相比,158.19驱动程序相对当时的驱动性能又有5%左右的提升,所以今天GeForce8800GTX性能也与去年的有所不同。

    在测试中,除了3DMark05、06的抗锯齿使用的是程序内自带的抗锯齿控制外。游戏中的抗锯齿设置均由NVIDIA控制面板完成,设置的精度为4X CSAA 16XAF。所有游戏测试中的所有项目精度均调整为最高。Farcry1.4的测试中,强制HDR+AA没有成功,所以HDR下没有AA抗锯齿效果。而S.T.A.L.K.E.R的测试,采用Fraps辅助进行。所有测试主要分辨率为1920X1200和2560X1600,加大显卡负荷尽量避免了CPU的瓶颈问题。

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