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史上最华丽科幻游戏—战争机器全解析

  游戏系统方面,Gears of War采用的是流行的越肩式第三人称。游戏的首席制作人Cliff Bleszinski介绍,Gears of War受到几个游戏的启发,一个是Resident Evil 4(生化危机4)中的第三人称视点,和Kill Switch(杀戮开关)中的掩体系统。而这些系统反应在游戏中,就成为了Gears of War的团队合作,以利用掩体交战而不是横冲直撞式的游戏模式。

各种物体建筑都可以作为掩体

  游戏中的掩体是一个非常重要的部分,Marcus不是金刚不坏之身,暴露在枪林弹雨中,几下就会挂了。而在躲在掩体中,玩家可以选择探身出去精准的射击,或者盲射。而在xbox360版中,利用掩体也十分的容易,只需要一个按键就可以了。

以掩体为依托步步为营才是王道

  另外在掩体与掩体之间,玩家还可以做出各种滚翻,滑步,埋身奔跑等动作,其中埋身奔跑的时候,镜头会下降到近地面,玩家的后方,好像以一个跟在玩家后面角色的视点,周围的视野会稍稍模糊,宛如欣赏一处动作大片一般,十分的震撼,也是笔者认为游戏中效果最出众的系统设计之一。

埋身奔跑是游戏中唯一的加速运动方法,这个镜头的特效也是堪称电影级别的画面

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