借助虚幻3引擎强大能力,战争机器在Xbox360上的表现就已经是已经可以说是给人惊艳的感觉了。但是移植到PC以后限于PC硬件的差异性,众多的选项是必要的。本次战争机器在笔者P4 3.6G,1.5G内存,8600GT的平台上还是有不俗的表现。
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可以看见,无论是从人物的建模,贴图材质的细致,各种特效以及光源的处理,都可以说PC版画面一点也不比Xbox360版逊色!而且比较Xbox360版,PC版的画面更加清晰一下,特别是远处物体的贴图,Xbox360版的远景用高光并采用了模糊处理,PC版在画面效果优秀的设置下,远景比较清晰。
但是精美的画面是需要超强的硬件来支持的。在1280X1024分辨率下,各种选项为High的状态下,笔者的机器已经是不堪重负了。游戏帧数已经到了个位数,完全没有可玩性。另外游戏采用了场景的无缝连接技术,即是在第一个场景最后一段就开始读取下一个场景的数据,这样整个游戏几乎没有读盘时间而可以流畅的进行。这种技术在家用机平台上已经是比较成熟了。但是在PC上还是有硬件上的限制,读取数据需要占用很多的系统资源,而这时如果PC配置不够高的,就可能会出现Lag甚至是暂时假死的现象。在此作这种技术的缺陷就显露无遗,在场景准备切换的时候,硬盘就开始拼命的读取,整个游戏就会变得特别的lag,不过网上已经出现了解决Lag问题的补丁程序,玩家可以尝试去下载试试。
