NV全年计划成泡影!ATI 4850全面评测
DirectX10.1其实不会有革命性的新特性,最主要的还是在DX10的基础上进行一些小的改进和升级,多个渲染目标的总体混合模式、多重采样反锯齿(MSAA)的更好控制、立方体贴图阵列、更多的顶点渲染(VS)输入输出特征、改进的精度要求等等,例如可以解决显卡渲染aero 3D窗口同时需要渲染3D游戏的冲突的问题等。
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关于DirectX10.1,ATI和NVIDIA各执一词。ATI给我们列出了如下表格和一个简单的应用环境的图片。从列表对比看,DirectX10.1有DirectX10有众多的不同。但演示效果显然不可能是两者差别的对比,所以我们还并不能完全清楚DirectX10.1真正的威力。
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有一点可以肯定,ATI会在DirectX 10到10.1版本的转变中扮演重要的角色,逐渐占据主动。ATI曾经在白皮书中写道,他们的产品将支持新一代交互式三维图形处理规范,DirectX10.1改善了编程接口,解决了DX10上的限制,在下一阶段还将提供更好的照明和阴影质量与实时射线追踪技术(CG用),改良的反锯齿补偿,清除闪烁和更好的规范性及兼容性。
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