我们知道,在NVIDIA放出177.39驱动后,GF9800GTX、GTX260、280可以完整支持NVIDIA PhysX了;大家也清楚,NVIDIA实现这一功能还是通过CUDA来实现的,而不是Purevideo 加速在芯片中加入了其他的处理器。那么,也就是说物理加速是要占用显卡Shader运算能力的。在有物理加速运算时,3D性能肯定受到影响。所以,这也是我们本次测试的主要讨论方向。
硬件平台 | |
CPU | Intel Core2Quad Q6850 |
主板 | ASUS P5Q Deluxe |
物理卡 | ASUS Ageia Physx1 |
显卡 | GeForce9800GTX |
硬盘 | Seagate 7200.10 320GB |
内存 | Kingston D9 GMH 1GBX2@DDR2 1066 5-5-5-15 |
电源 | 航嘉极能8688 |
软件环境 | |
操作系统 | Windows Vista 32bit |
驱动程序 | Intel inf 9.0 |
NVIDIA Forceware 175.19、177.39 | |
测试游戏 | Futuremark 3DMarkVantage |
UT3 PhysX Mod | |
Quake4 | |
PhysX Demo |
PhysX PPU |
本次测试中,选用了3DMarkVantage中CPU Test2的物理引擎测试、UT3 PhysX Mod下3个场景物理引擎测试以及Dark PhysX工具下的PhysX Demo进行测试。通过测试,我们可以看到在进行物理引擎运算时,对3D效能的下降,同时我们通过视频也向大家展示物理引擎的加入对3D环境真实性是有多大的帮助。