免费大餐!全线N卡PhysX物理加速测试
通过前文的截图和视频,大家应该可以更准确体验到“物理引擎”的意义。但我们也会发现,这些真实计算的物理效果似乎还真不如某些游戏中物理脚本完成的效果。但我们认为,目前PhysX下,大环境大相关的物理效果仍是物理脚本运动无法比拟的,而小规模爆炸碰撞体现优势不算明显。
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| 当时收购时的广告logo,今天已经完全更名NVIDIA PhysX,颜色也全为绿色 |
虽然GF GTX280已经足够强大,但对于我们身边真实世界来说用它完成真实完全真实模拟仍差的很远。记得几年前,Ageia演示过一个人走过冒热气的井盖时,踩到气体时的物理效果。如果再要考虑到马路上的灰尘和杂物,以及其他冒出后与人身体整个的碰撞,相信这不是目前的GPU可以完成的运算量,而我们上面描绘的这个场景对于“真实”来说要求并不过分。
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| SLI PhysX?也许是更好的方案 |
真实的物理引擎可以说在使用GPU加速后真正走入正轨,GPU运算速度的提高已经超越摩尔定律,至少在未来10年内它也是一个非常安全的发展模式,而物理引擎也肯定因此受益。真实物理引擎是未来3D世界模拟必需的一个因素,没有真实物理运算,3D场景中的运动便会孤立而失真。
显然,在测试中令我们印象最深刻的是龙卷风和液体场景,这种级别的运算是多核心CPU无法完成的,而随便一块600元的9600GSO便可以很好完成,这也算是更加充分利用GPU的资源(毕竟,一个游戏跑在200fps和50fps也许并无区别,多出来的运算能力应该更好利用)。而我们预测,PhysX竞争对手Havok,也会利用Larrabee向大家展示它们的物理引擎。
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