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当年用什么显卡玩那些不能忘怀的游戏

2D过渡3D的时代开始

  太久远的说起因为篇幅有限,只能够大概提提,既然是说显卡,那就离不开3D,毕竟2D画面尽管有不少经典,但是作为能推动显卡发展的还是3D画面的游戏,游戏3D化伴随的是图形运算的要求对硬件要求越来越高,但是在2D到3D过渡的时候,显卡还没出现,图形运算还是全部依赖CPU处理,大家到今天还可以感受,回想一下显卡没有装驱动时候电脑用起来是不是一卡一卡的。

1995年7月,《仙剑奇侠传》登场

  仙剑没什么好说的,当时国内某著名杂志的游戏排行榜上驻留了N年第一屹立不倒,最后杂志没办法把排行榜的名称由“最喜欢的游戏”改成了“你正在玩的游戏”这才把“仙剑”拉了下来。在这个网络游戏横行(请原谅我用这个词)的时代,3代的发售仍然能够引发市场的热购,可见其影响力。姚仙说要出18代,我估计就算是出到80代国内还是有很多人会支持的。国产单机游戏加油!

  那个年代,2D显示和3D加速是分开的,当时并没有疯狂的3D效果、完美的硬件级DirectX支持,更没有什么实用的视频功能!高人一等的2D速度以及基本令人满意的VCD软解压就已经足以让众多用户欢呼雀跃了。如果说nVIDIA是如今显卡市场的龙头老大,那么当时的S3就可以说是独步天下的霸主,其市场份额到了令人诈舌的地步,在显示领域甚至可以与业界大哥Intel齐名。

  那时候也是S3辉煌的时代,S3的第一个辉煌就是来自Trio64V+(S3 765)这块2D显示卡。在Pentium的年代由于其出色的软解压性能和快速的2D性能使得S3765 成了当时兼容机的标准配置,最高支持2MB EDO显存,能够实现高分辨率显示,这在当时属于高端显示卡的功效,这一芯片真正将SVGA发扬光大。能够支持1024×768的分辨率,并且在低分辨率下支持最高32Bit真彩色,加上其价廉物美,在Pentium时代,S3 765的市场份额达到了前所未有的广阔。它在当时与3dfx的Voodoo卡并称为显示芯片的巨擎,可见其地位之尊崇。

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