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DX10.1全接触 实测引爆HD4000内在潜能

DirectX 10.1游戏之汤姆克莱西:鹰击长空

   《汤姆克莱西:鹰击长空》由育碧的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司 (PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。HAWX提供了 名为“强化真实系统”(ERS)的特性,该系统甚至能够让一般的飞行员感觉像是Iceman。ERS包括雷达,来袭导弹探测,防坠毁系统,损害控制系统,战术地图等。

   《汤姆克莱西:鹰击长空》使用了育碧自己制作的游戏引擎,事实上当初它只是为一些次世代游戏的体验提供支持,这个引擎基于多处理器平台,它让大量游戏特效在游戏里得以实现提供了强大的支持。而其他游戏引擎在运算海量高精度游戏特效时由于不支持多处理器平台通常会显得捉襟见肘,这也是其最终决定自行开发这个支持多处理平台的游戏引擎之主要原因。《汤姆克莱西:鹰击长空》仅PC版本试玩Demo便体积高达1.24GB之巨,这也是育碧继推出《刺客信条》后的又一款支持DirectX 10.1的游戏。

   和《孤岛惊魂2》以及《刺客信条》一样,同样来自育碧的《汤姆克莱西:鹰击长空》也绝对称得上是一款游戏大作,内建的测试脚本可以很好的展现出华丽的DirectX 10.1游戏效果,这其中包括了优化的屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)和高斯滤波阴影。

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