关于游戏对系统的基本要求考察:
《Colin McRae:Dirt2》DEMO版占用1.65G空间
戏打开后占用378M内存,相对于目前众多游戏来说已经算很少了
《Colin McRae:Dirt2》游戏进行时使用INTEL QX9770四核CPU的CPU占用率情况,可见游戏对四核CPU优化相当理想,四个核心均有负载,其中第一个核负载情况较高。
《Colin McRae:Dirt2》游戏进行时使用INTEL QX9770屏蔽成双核CPU的CPU占用率情况,从负载压力可见双核CPU对于《Colin McRae:Dirt2》来说已经非常吃力,两个核心都平均到达90%以上的负载水平。
1.CPU测试方案介绍——
在CPU测试部分中我们又分为:观测不同CPU核心个数下游戏性能如何;观测不同CPU频率下游戏性能如何。
2.显卡测试方案介绍——
在显卡测试部分我们又分为:涵盖高中低端15款显卡进行横向测试,千元以上显卡使用1920X1200高分辨率测试,千元以下显卡使用1680X1050主流分辨率测试;两款主流级显卡在不同显存容量下(512M与1G)的性能对比。
3.内存测试方案介绍——
在内存测试部分我们主要考察1G、2G、3G、4G等不同容量的情况下游戏性能的区别。
测试方法:
游戏自带测试工具
测试过程
测试全程跑完之后得出的测试结果数据
这次《Colin McRae:Dirt2》游戏中有自带的Benchmark测试工具,运行后就会自动跑完一次比赛并记录成绩。在测试中我们把所有项目打开至最高(Ultra或High),最终成绩只记录平均FPS。值得一提的是DirectX10(包括10.1)的显卡在游戏图象选项中并不能打开Ambient Occlusion一项,另外Post Process项目最高只能为中,而DirectX11系列显卡则可两项都可以开至最高,Post Process项目对性能的影响非常大,在后面的测试中可看到差别。