伴随着Windows 7和Radeon HD 5000系列显卡的先后发布,也意味着游戏领域和操作系统将完全进入DirectX 11时代。也许有人会认为DirectX 11的真正普及还需时日,就如同DirectX 9向DirectX 10过渡一样,然而事实刚好相反。DirectX 9向DirectX 10过渡时,GPU结构、API均发生了重大变化,并且操作系统也有较大变动。因此开发者需要一定的适应时间,来适应全新的渲染架构和编程手法。而DirectX 11作为DirectX 10.1的扩展,是建立在非常成熟的DirectX 10的基础上的,因此不存在“适应期”,开发人员可以迅速上手。
不知道NVIDIA看了这几张照片后会怎么想
大声喊出对ATI的欢呼
跃跃欲试的与会者
让人倍感亲切的“砸金蛋”环节
目前Windows 7的普及速度非常之快,这就加速了DirectX 11的普及。同时,目前市面上已经有一些DirectX 11的游戏出现,并且其中不乏知名大作。比如《战地1943》,比如《切尔诺贝利:普利皮亚的召唤》,再比如《科林麦克雷:尘埃2》,这都堪称是2009年最值得关注的PC游戏巨作。当对手新一代DirectX 11产品遥不可及的时候,ATI Radeon HD5000系列目前正在逐渐覆盖全部价格区间,当面对消费者的选购疑惑时,我们可以自豪的声称“ATI Radeon HD5000系列显卡就是Windows 7操作系统的绝配显卡!”。