总结:

推出DirectX 11的目的很明确,就是能够充分利用显卡资源,从而在游戏以及通用计算方面达到更高的执行效率。从测试结果我们都可以发现,DX11在效能上的确比DX10快很多,而且更多的特效和更多的细节表现使得游戏里的画质更具真实,当然这都需要消耗一定量的显卡资源才能换取的。
再加上作为将会是主流系统WIN7的API,DX11必定是各开发商主力开发的重点。DX11正以不断在蔓延开,DX11游戏也会相继的快速推出,相比DX10时的缓慢发展来说,DX11的发展速度来得更快来得更切底。这些都是大家有目共睹的。
ATI目前新推出的所有产品都支持DX11,并且在各自的价格断上都更有优势,低功耗,低温度,高性能是其所有产品都具有的特点。正因为这些特点,再加上近期NV新品FERMI的迟迟未发布影响,ATI新的HD5000系列在市场中的反应都比较良好,并且一度出现买断货。DX11显卡一定是未来显卡发展方向。