先进的40nm工艺带来的好处
40nm工艺的GT215核心,拥有96个流处理器单元,支持DirectX10.1,默认工作频率为550MHz。NVIDIA一再宣传DX10.1无用论,使得该技术在游戏里至今都是难得一见,那么在DX11 Fermi即将诞生的关键时刻,NVIDIA为什么突然转向了?其实答案很简单:为了满足OEM需要。由于众所周知的原因,OEM品牌机厂商在面对消费者的时候总是不遗余力地大肆宣传,竭力制造卖点,而对手有DX10.1、自己只是DX10.0总会让与NVIDIA合作的厂商感到少点儿什么。好在事实上GT200架构本身就已经具备部分DX10.1功能,所以就有了支持DX10.1的GT21x系列核心。
GT215是NVIDIA第二款采用40nm工艺制造的核心,新制造工艺的好处非常多,包括频率提升空间更大、功耗更低、工作温度更低等等,不过最大的好处仍然是制造成本下降。在切割芯片的晶圆面积固定的前提下,芯片面积越小意味着能切割出更多的芯片,制造成本随之下降。
GeforceGT240核心GT215形状呈正方型,边长约为12mm,也就是核心面积大概为144平方毫米,这个数字几乎和ATI RadeonHD4670的RV730核心一样,后者为55nm工艺制造。日后从这两款产品的对比中我们可以领略到同一成本不同工艺的情况下性能会有多少提升。
GeforceGT240的最大特点在于显存方面,它是NVIDIA首款搭配GDDR5显存的显卡。在此之前的G8X和G9X甚至GT200系列都不支持GDDR5显存,而在GDDR5显存方面ATI早在一年前的旗舰RadeonHD4870上已经先行一步,而NVIDIA首次武装起GDDR5显存的显卡却是一款主流级显卡,可见NVIDIA其实只是等待GDDR5相对成熟的时候才加以采用。
我们手上这块公版GeforceGT240采用的是三星的-0.5ns GDDR5显存颗粒,4颗32Mx32Bit颗粒组成了512M/128Bit显存规格,默认频率为3600MHz。-0.5ns显存理论工作频率为4000MHz,可见该卡显存频率还有一定幅度的提升空间。
由于工艺的进一下提升,我们可以发现,GT240只需要简单的2+1相供电即可以稳定运行。与以往的产品不同,没有很豪华的用料和很夸张的设计,只要简单的2相核心供电和单相显存供电也就满足了GT240的供电要求,PCB的设计也没有那么的复杂,所以成本上GT240会比其它产品要少得多。
