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体验真正DX11特效 实测iGameGTX480显卡

  【IT168 资讯】在经过6个月的等待之后,NVIDIA终于重夺旗舰显卡的皇位。同时,随着GTX470/480的发布,NVIDIA不仅带来了翻天覆地的Fermi架构;还同时带来了惊人的DX11特效。可以毫不夸张的说,如果说PureVideo的出现是使得CPU不再重要的话,那么Tessellation的出现就是使得GPU站在历史的新高点。

  和光线追踪不同,现在的光栅化图形渲染技术的核心是绘制大量三角形来组成3D模型,而Tessellation技术就是利用GPU硬件加速,将现有3D模型的三角形拆分得更细小、更细致,也就是大大增加三角形数量,使得渲染对象的表面和边缘更平滑、更精细。

  ● Fermi架构带来令人恐怖的曲面细分计算能力

  作为DirectX 11的首款硬件产品,ATI早在Windows 7发布一个月前就已经发布了Radeon HD 5000系列产品。而NVIDIA方面由于在架构方面的大幅调整,在今年的3月27日才正式发布首款DirectX 11显卡——GeForce GTX 480。

前言
iGameGTX480显卡

  Fermi架构带来令人恐怖的曲面细分计算能力,能够创建逼真的几何图形。可曾怀疑过为何过去几十年来游戏中的人物,不是短发,就是带帽子,或者用有限的三角形像是把头发用厚厚的发胶梳起来。NVIDIA的Fermi系列芯片特殊的硬件曲面细分技术(Fermi’s HW Tessellation), 一举解决了这个技术天险——从此游戏开发者可以创造超逼真的角色。逼真的头发是人物特写的重点,令人相信角色是真实存在的。(NVIDIA是设计好完整且优化的Tessellation架构才推出来, 不像AMD仓卒的推出Tessellation)

前言
强大的曲面细分能力

  硬件曲面细分技术(HW Tessellation) 允许游戏开发者创造丰富的几何与互动特效。可以从数百根发丝模拟的基础计算中,凭空创造出18000根真实的发丝。这18000根发丝是运用几何渲染器(Geometry Shader)当角色靠近视点镜头时,所创造出来的,数百万个三角形所构成。

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