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ATI秘密升级核心 640SP版R5670全球首测

  【IT168 评测】凭借着出色的Sweet Spot中型核心策略,AMD在短短的半年时间内迅速推出了全线的DX11显卡产品。不过根据ATI Sweet Spot中型核心策略,ATI真正要和NVIDIA争夺的战场在于性能级乃至主流级显卡的市场。

ATI秘密升级核心!640SP版R5670全球首测
参阅《全民DX11时代来临!ATI HD5670全球首测

  800元的RadeonHD5750显然不是占据主流级显卡市场的主要力量,尤其对于国内市场而言,500-600元才是真正购买量最大的区间,所以AMD快速推出了Radeon HD5670。在我们的Radeon HD5670首发文章(参阅《全民DX11时代来临!ATI HD5670全球首测》)中,我们看到RadeonHD5670在性能和规格上都要比旧一代的产品Radeon4670和其目前对手GeforceGT240都要领先,而且同样拥有着出色的温度和功耗控制。

  但似乎AMD并不满足于Radeon HD5670表现,原来相安无事的主流级市场近日传来了一些变革,AMD将会对目前市售的HD5670显卡进行“升级”,此次“升级”并非全球范围内,而很可能是仅针对国内市场。“升级”后的HD5670将会拥有640个流处理器,相比原有的400SP设计增加到了1.5倍,相信性能方面也将会有较大幅度提升。

ATI秘密升级核心!640SP版R5670全球首测
ATI 8.74_BETA_ April_ 06新驱动的显卡支持列表

  其实早在4月中旬,AMD泄露出的“ATI 8.74_BETA_ April_ 06”驱动中,我们就已经发现有一款神秘的显卡型号识别信息“ATI Radeon HD 5600/5700 Series”。只不过当时并没有引起足够多人的关注。早在几天前,我们就已经报到过Radeon HD5670 640SP(参阅《ATI秘密升级核心 640SP版R5670全球首测》)的消息,最后我们才得以把这两个消息联系在一起。

  根据消息人士称,AMD此次推出的拥有640个流处理器的HD5670显卡使用Juniper CE核心。众所周知HD5670使用Redwood核心,拥有400个流处理器,支持128bit的GDDR5显存,这次推出640个流处理器的HD5670而Juniper核心是HD5700系列使用的核心,Juniper XT拥有800个流处理器的HD5770,Juniper LE则拥有720个流处理器的HD5750。

  并在几天前我们通过特殊渠道拿到了Radeon HD5670 640SP实物,并进行了测试。那么究竟这样的产品会是怎么样呢?性能表现会是怎么样呢?接下来我们看看。

  我们如何看待RadeonHD5670 640SP

从ATI内部规格分析RadeonHD5670 640SP:


Juniper核心示意图

  Radeon HD5670 640SP并不是都基于Radwood核心的显卡,而是基于Juniper核心的显卡。按照RV870完整的内部架构来说,20组SIMD阵列里面,每个SIMD阵列里面包含16个矢量shader,每个矢量shader包含5个流处理器单元,合共1600个流处理器单元。而Radeon HD5670 640SP只有八组SIMD阵列,所以流处理器单元也就等于8x16x5=640个。


本次测试使用的Radeon HD5670 640SP核心实物照

  从上面的核心照我们可以看到,本次测试所使用的Radeon HD5670 640SP的制造周期比较新,2010年第8周,即2010年2月底。由于此款Radeon HD5670 640SP采用的是核心Juniper,所以核心面积同样为178平方毫米。此次Radeon HD5670 640SP(Juniper CE)核心只有640个流处理器,可以肯定AMD将部分存在瑕疵的Juniper核心进一步简化到640个留处理器,帮助清理Juniper的残次品。

关于RadeonHD5670 640SP的市场定位:

我们如何看待RadeonHD5670 640SP
四款显卡规格、价格定位对比

  根据我们可靠的消息得知,RadeonHD5670 640SP的售价将会是649元,当然这应该是512MB的价格,主要针对的用户为网吧低功耗高性能的用户。而目前国内RadeonHD5670标准售价512M版本为报价649元刚好与之重合。再看NV方面GeforceGT240 512M GDDR5版本国内售价普遍在499-699元左右,市场定位也刚好与RadeonHD5670 640SP和RadeonHD5670标准版重叠。所以这三款显卡的比拼将会是主流市场的焦点,我们也将在接下来的测试为大家解答这个问题。

  测试平台及测试说明:

测试平台及测试说明:
测试平台介绍

  测试说明:

  测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3Dmark Vantage作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求获得最准确的数据;由于测试对象为主流级显卡,所以部分要求强度相对较高的游戏,我们采用关闭或者了开启低质量AA全屏抗锯齿的方式进行测试,以更贴近用户实际应用。分辨率方面,由于目前的16:9液晶显示器已经成为主流,所以我们采用1920*1080的分辨率进行测试。

测试平台及测试说明:
使用专专门的驱动后,正确识别显卡

测试平台及测试说明:
控制正确识别RadeonHD5670 640SP,具有HyperMemory内存共享技术

测试平台及测试说明:
新版GPU-Z只能识别驱动中的显卡型号和频率

测试平台及测试说明:
EVEREST新版能够识别出640个流处理器

  虽然GPU_Z最新的版本的数据库中仍然没能更新对Radeon HD5670 640SP的支持,但我们可以通过EVEREST的新版本可以看至,Radeon HD5670 640SP被识别成了拥有640个SP的HD5770.虽然识别还是有误,但是我们已经看到能正确的识别到640SP,和同样是Juniper核心的事实。所以根据这些情况,我们觉得Radeon HD5670 640SP具有开流处理器的潜力,在测试的最后我们同样也会为大家进行开流处理器的测试。

理论性能测试----3Dmark Vantage v102


3Dmark Vantage v102

  3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。

理论性能测试:3Dmark Vantage
测试结果

  3Dmark Vantage的理论测试中,在主流强度的Performance模式里面考验的是显卡的综合运算能力的时候,HD5670 640SP凭借其先进的核心和640个流处理器,HD5670 640SP大幅领先HD5670。

DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》


Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》

  Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。

游戏测试:孤岛危机:弹头
测试结果

  看来在“显卡危机”面前,主流级显卡只能把画质级别降至Maistream才能流畅的运行。相对来说,拥有着更多流处理器的HD5750有着更强的性能。

DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》


FarCry2《孤岛惊魂2》

  《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。

游戏测试:《孤岛惊魂2》
测试结果

  RadeonHD5670 640SP的性能表现仍然与之前的游戏性能表现相同,处于HD5670与HD5750之间。不过HD5750的性能优势还是比较明显,RadeonHD5670 640SP的性能表现趋各于HD5670方面。

DirectX10游戏----Resident Evil 5《生化危机5》


Resident Evil 5《生化危机5》

  《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。

游戏测试:《生化危机5》
测试结果

  在主流分辨率下,RadeonHD5670 640SP只能稍微的领先于HD5670。

DirectX9游戏----STREET FIGHTER 4《街头霸王4》


STREET FIGHTER 4《街头霸王4》

  在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格.

游戏测试:《街头霸王4》
测试结果

  可以看到,在街头霸王4游戏中,RadeonHD5670 640SP的性能表现并不是太好,不过很可能是驱动对显卡的支持并不是太好。

  DirectX10游戏----H.A.W.X《鹰击长空》


H.A.W.X《鹰击长空》

  鹰击长空(Tom Clancy's H.A.W.X)由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。HAWX提供了名为“强化真实系统”(ERS)的特性,该系统甚至能够让一般的飞行员感觉像是Iceman。ERS包括雷达,来袭导弹探测,防坠毁系统,损害控制系统,战术地图,信息中继,武器弹道控制和允许玩家控制AI中队的指令。开启所有的辅助模式后,ERS将为飞行员提供最大限度的安全保障。想象一下好比在赛车游戏中开启所有辅助模式后的效果吧。虽然关闭辅助模式后玩家可以在控制上获得更多的自由,但没有了ERS的全部保障措施也相应的提高了风险。

游戏测试:鹰击长空
测试结果

  在传统的射击游戏方面,HD5670 640SP的优势回复正常,性能表现处于HD5750与HD5670之间。

  DirectX9游戏----StarCraft 2 beta《星际争霸2 beta》

游戏测试:星际2
StarCraft 2 beta《星际争霸2 beta》

  2月18日——《星际争霸2》终于展开了万众期待的全球范围的封闭测试,来自世界各地的数千名受到暴雪邀请的游戏玩家才有幸参与封闭测试。星际2延续了星际1传统的打法,同样是以人海战术和兵种的搭配为重点。既然用人海战术,那么对系统整机的要求还是非常高的,显卡性能差点就会被KO。

游戏测试:星际2

  由于暴雪的游戏在3D图形效果方面并非特别复杂,所以该测试中,四款显卡的游戏测试都十分接近。

  DirectX9游戏----NEED for speed:shift《优品飞车13:变速》

游戏测试:优品飞车13
NEED for speed:shift《优品飞车13:变速》

  《优品飞车13》将偏向于赛车的真实感,游戏画面风格和赛车的操控感都将有较大的改变。《优品飞车13:变速》是《优品飞车》系列转型之后推出的首批作品当中的次世代版。本作不再由过去的Black Box工作室开发,而是交给了Slightly Mad工作室。Slightly Mad工作室专以开发赛车游戏见长。

游戏测试:优品飞车13
测试结果

  优品飞车是一款对显卡要求并不太高的游戏,但是RadeonHD5750大幅领先了HD5670.

  游戏测试——Call of Duty: Modern Warfare 2《使命召唤:现代战争2》

游戏测试:现代战争2
Call of Duty: Modern Warfare 2《使命召唤:现代战争2》

  《使命召唤:现代战争2》的故事将延续前作《使命召唤4:现代战争》结束的后几年,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。伏拉米尔.马卡洛夫(Vladimir Makarov)这位和伊姆兰.扎哈夫(ImranZakhaev)恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。

游戏测试:现代战争2
测试结果

COD6是一款比较考验整机性能表现的游戏,对显卡的要求并不太高,即使是GT240仍然可以流畅的运行。

  温度测试:

  注:室温为25度至31度

  温度与功耗对比测试:
RadeonHD5670 640SP温度测试曲线图

  鉴于RadeonHD5670 640SP仍不是零售版,所以温度仅供参考。测试使用的RadeonHD5670 640SP散热器方面搭配的是9cm静音风扇+铝质散热器。

  功耗测试:

  功耗因素测试说明 :

  在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)即机箱内设备功耗。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是FURMARK进行渲染平均功耗读数测试进行。测试在都关闭主板板载的CPU节能功能的环境下进行。

温度与功耗对比测试:
功耗对比

  功耗方面,RadeonHD5670 640SP继承了AMD DX11显卡的优良传统,在功耗控制方面都比较好。由于RadeonHD5670 640SP流处理器的减少,所以在待机和满载都比HD5750要更好。

  狂超900Mhz,性能提升16%:

RadeonHD5670 640SP默认频率:750/4000Mhz;

狂超900Mhz,性能提升16%
RadeonHD5670 640SP默认频率:750/4000Mhz,成绩P7459

RadeonHD5670 640SP超频后频率:900/5600Mhz;

狂超900Mhz,性能提升16%
RadeonHD5670 640SP超频后频率:900/5600Mhz,成绩:P8655

  超频测试方面,我们通过使用AMD GPUCLOCK TOOL就可以轻松的对RadeonRadeonHD5670 640SP进行超频,频率为900/5600Mhz;可以看到成绩从原来的P7459提升到P8655,幅度达到16%,此时3DMark Vantage性绩已经超过HD5750.

  实战“开核”:

  由于RadeonHD5670 640SP是由存在瑕疵的Juniper核心进一步简化到640个流处理器而来的,所以我们有深信,RadeonHD5670 640SP与HD4830、HD4750一样能够开启补屏蔽的流处理器。所以我们找来了与我们测试显卡相同PCB的HD5750 BIOS进行BIOS刷写,达到开启流处理器的目的。

实战“开核”与总结:
成功刷写显卡BIOS,等待开机验证是否能正常运行

  “DU...........”长叫,显卡未能正常开机,证明RadeonHD5670 640SP刷写HD5750 BIOS失败。

  总结:

  测试结果明确的表明,RadeonHD5670 640SP在性能和规格上处于HD5750与HD5670标准版之间,相比对手GT240有着绝对的领先优势,毕竟GT240连HD5670标准版都打不过,怎么能和RadeonHD5670 640SP比呢!

  从价格方面,由于RadeonHD5670 640SP的上市价为749元,主要针对网吧用户。当然新品刚上市的价格为是会比较高的,不过相信市场趋于平淡的时候很快就会降价。而且我们有理由相信RadeonHD5670标准版显卡价格必然会进行下调。

  而对于NV,RadeonHD5670 640SP的出现比RadeonHD5670发布时带来的威协更大,虽然近期GT240的价格进行了下调,但由于性能的不尽人意与市场定位上的尴尬,再加上中端DX11产品仍迟迟未发布,使得NV在市场上进退两难。

  相信在未来的一段时间里,RadeonHD5670 640SP将会在主流级市场上大放异彩。虽然本次我们采用的RadeonHD5670 640SP工程样板并不能开启屏蔽了的流处理器,但相信等到RadeonHD5670 640SP大量上市后,能够开启流处理器的RadeonHD5670 640SP将会有可能出现,到时RadeonHD5670 640SP性价比进一步再次提升。

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