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星际2将支持3D幻镜 采访NVIDIA内容总监

  ChinaJoy现场采访NVIDIA全球内容合作总监 饭田庆太

  因为主流网游都在向全3D化发展,大多数的网游厂商也都是NVIDIA的合作伙伴,所以这次NVIDIA在ChinaJoy展会的关注和参与是可以理解的,但是令笔者没有想到的是,NVIDIA全球内容合作总监饭田庆太先生居然也亲身来到ChinaJoy会场,而且是汗流浃背的在烈日下排了2个小时队购票入场的……当采访中饭田先生说出这个事实的时候,在座媒体无不惊诧,顿时对眼前这个样貌平凡的中年男人肃然起敬。

  因为ChinaJoy现场的气氛实在太热烈,因此采访在展会外的大巴上进行。

ChinaJoy现场采访
NVIDIA全球内容合作总监 饭田庆太 正在接受媒体的采访(左为饭田庆太)

  饭田庆太首先为在座媒体简要介绍了一下NVIDIA最近的发展情况,在游戏开发层面上与厂商的密切合作,以及新品方面的GTX400系列与3D立体幻境技术。

  IT168:饭田先生,刚才您说到NVIDIA在游戏开发方面给到游戏厂商很多支持,能不能具体谈谈这些支持体现在哪些方面呢?

  饭田:其实我们提供的支持非常多,主要体现在三个方面。首先是测试,任何一款游戏上市之前,都要进行繁复的测试工作,有alpha版、Beta版……等等,最终才能上市。而我们将协助游戏开发商完成这些测试,我们有完备的测试环境,可以测试游戏在不同配置情况下的表现,然后根据测试结果给到厂商修改意见,帮助他们提高游戏的兼容性,改善画面效果,争取令到每一个玩家都可以体验到游戏的精髓。有时,游戏在面世之后可能还会遇到一些显示方面的问题,我们会制作一些修正的补丁集成到驱动中发布出来,这样游戏开发商就不用去头痛为每个用户去升级游戏的问题。

  其次是,我们可以给到游戏开发商一些建议,令他们能做出很酷的视觉效果。譬如我们的新技术CUDA、PhysX出来,游戏开发商也许并不清楚如何利用(这些技术)以及会达到怎样的效果。我们会做一些专门的效果短片去给他们看,让他们自己选择要不要这些效果,并且我们会安排相应的课程去教他们如何来利用这些新技术让自己的游戏变得更酷。

  另外一个是,帮助游戏开发商提升他们的游戏的执行效率和兼容性。有些游戏开发商确实能做出效果很酷的游戏,但是执行效率却很低下,当游戏运行在一个配置不高的平台上时,效果很差甚至没法正常游戏。这时候我们会分析这个游戏的代码并给到他们一些改进的建议,并配合厂商调试代码,将每一台不同配置电脑的效能都发挥出来,尽量令低端用户也能有不错的游戏体验。

  IT168:我已经体验过3D立体幻境技术,觉得非常棒,请问游戏开发商如果要支持这种技术,是否需要更多的时间及成本投入?

  饭田:不用,现在已经有很多游戏可以不经修改直接支持3D立体幻境技术,而只有少量的游戏,譬如有准星设计的FPS游戏、一些需要烟雾效果的游戏等等,只需要进行一些细小的调整,就能支持3D立体幻境技术,而这些调整都可以在两个工作日之内完成。举个例子,我们之前帮助腾讯公司的42款网游全部支持到3D立体幻境平台,只用一周的时间就全部修改完成。

  另外我透露一点,《星际争霸II》在上市后不久将会推出一个针对NVIDIA 3D立体幻境的补丁,装上之后就能很好的支持3D立体幻境技术了。

  IT168:现在越来越多的游戏从游戏机平台移植到电脑平台,但是许多游戏对电脑硬件的要求颇高。请问NVIDIA是否参与其中的转换工作,是否能解决这个执行效率的问题?

  饭田:没错,NVIDIA参与了其中一些项目,NVIDIA也乐于参与其中,帮助降低这些游戏对系统硬件的需求,让更多玩家可以受益。我们并不直接帮助开放商来做一些代码层面的工作,但是游戏如果有BUG之类的,我们会尽力去帮助解决。

  IT168:好的,谢谢饭田先生接受我们的采访。

  饭田:谢谢,如果还有什么问题,可以直接发EMAIL到我的邮箱,我将会尽力解答。

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