真DX11新纪元 GTX460与HD6800谁是赢家
【IT168 评测】随着微软Windows 7大旗指向DirectX11,3D显示技术行业也紧跟脚步随之而来。NVIDIA与AMD都相继推出了支持新技术DX11的显卡产品。虽然硬件配套已经完善支持,但是市售的DX11游戏却很少。但到了今年下半年,游戏大作潮水一般涌现,我们又看到了一些新的支持DX11的游戏。

▲谁能主宰DX11纪元
然而无论是显卡行业还是游戏行业,他们都把焦点集中到了一个很长的名字上——Tessellation!Tessellation在专业领域中被称作“镶嵌”,同时也被译作为“曲面细分”。实际上,曲面细分绝不是DX11更新的全部内容,那么为什么会被知为DX11的代表性技术呢?

▲曲面细分绝不是DX11更新的全部内容
简单的讲,虽然在改善增强画质方面DX11有不少新特性,但在短期内可以立竿见影看到效果,游戏开发商最容易掌握的就是曲面细分技术。这种容易使用又能出效果的东西,在DX11普及的漫长的初级阶段,将会是最能代表DX11效果和性能的技术,自然会引来各方关注。

▲画面的细节程度被极大的提升,显卡性能有所损失
而曲面细分的关闭与开启对于系统性能的影响就比较巨大了,帧速变化在40%以上,对于使用中低端DX11显卡的用户而言,如果画面流畅度不足,可以尝试关闭曲面细分效果。

▲开关细分曲面画质对比
以即将要发布的DX11游戏H.A.W.X 2《汤姆克兰西之鹰击长空2》为例。在环境景物方面,曲面细分的作用却是非常明显,通过两个场景100%大小的对比,大家可以明显的看到在开启细分曲面的情况下,山峦的细节丰富的多,更接近实际情况;而关闭细分曲面,则山峦又变回了直棱直角,要不是贴图修饰,就有点碍眼了。

▲形势难料?深究GTX460与HD6800谁是赢家
既然曲面细分对系统性能的影响比较大,然而NVIDIA和AMD都标榜着自家核心对Tessellation增强得如此牛X。那么我们来看看到底是NVIDIA的强还是AMD的强!