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NVIDIA发布第2代3D眼镜 提升亮度舒适度

讲解会媒体相关问答实录(2) 

  媒体提问:第二个问题我是想问眼镜的问题,我刚才试戴了一个眼镜,3D VISION我感觉是戴过所有眼镜里面最舒服的一种3D眼镜,包括电影院。现在各大电视厂商都在推自己的3D电视,几乎每个厂商有自己的3D眼镜,我戴过五到十种,我觉得都没有这款舒服,现在看3D很大的一个问题就是能不能长时间戴下去,够不够舒服?现在我想NVIDIA有3D VISION的方案,那个方案还是用电视厂商的3D眼镜,我很希望等到自己去买3D电视的时候,我希望用3D VISION这个眼镜来做,我的理解应该是做不了,你们有没有这一方面的计划,比如说哪一些电视厂商合作,让他们的电视用我们的眼镜?

  许:我们现在还没有这样的计划,这个真正取决于电视的厂商,因为的确是很舒服,但是我们的确是没有计划的。我觉得有一点是最重要的,他们卖的价钱跟我们的价钱不太一样。

  金:英伟达并不是卖眼镜,我们还是卖显卡,尤其电视厂商来说,他们卖眼镜或卖显示器对我们没有任何影响,我们希望做得还是提供GPU的应用,在索尼电视旁边小的迷你TC的显卡是我们的,通过GPU我们可以提供3D的电影、3D的游戏和3D上网等3D的应用,这个是由GPU提供的,这就是英伟达的价值所在。

  通过和电视厂商现在这种配合的方式,我们并不干涉他们的显示器面板和眼镜,让他们自己去发挥,我们就做好GPU提供的内容就而已,这对电视厂商比较舒服,跟他们不是竞争的关系,所以可以更好推广我们的3D VISION,我还是专注我们自己的GPU,而眼镜让更多人认识到GPU附加值一个很好的途径。

  施:我再补充一下,电视机用3D VISION也有很多技术上的问题存在,首先每家电视机厂商使用的标准是不一样的,在这个基础上确保眼镜和电视机同步采用统一的标准,如果业界有一个统一标准出来,大家遵循这个规范那可能都可以用的,现在没有一个统一的要求。我们的标准就像我们的3D VISION一样,不管显示器内嵌还是外置,都是可以通用的,都是可以兼容的。

  还有第二个问题,电视机刷新率是不同的,今天电视机刷新率是做不到120赫兹,只做48赫兹而已,只能满足蓝光3D的标准,而且又牵涉到HDMI1.3、1.4,这个中间比较复杂,现实还不能做一个统一的标准,来统一到电视机跟3D VISION来通用,这是一个主要的问题。还有就是对于家电厂商来说配件利润是很大的,没有人愿意把这块蛋糕丢掉。

  媒体提问:现在3D VISION给我的感觉比较注重中高端的产品线,英伟达怎么预测中低端的产品线?

  许:我们并没有比较重视中高端的产品线,现在的游戏如果你想玩,你就必须要去买这样的一个产品,其实我们有众多的用户在用千元以下的产品,你要我预测未来的产品线,其实我的预测一定会比现在的千元产品线越来越快,在显卡现在的发展,同样的价钱但是每年的(英语)翻一到两番,你买700元的显卡,明年再买700元的显卡,有可能支持不一样的技术,比如说Directx 10或者Directx 11。另外会支持3D VISION,以前是不支持的。再就是同样的价位效果会比以往要更好,我能够预测明年这个时候一样价位一定会比现在更好一点,然后支持技术更新。

  施:有一点肯定,越是中高端的显卡,越是大型的游戏,越能体现独显和英伟达的价值。用户的需求也是两极化的,一方面我真的不玩游戏,什么都一样。但凡对游戏有要求,家里的显示器是27寸的或者30寸,他对游戏一定有要求的,他一定会用英伟达的产品。大家对独显的应用空间一定会提升。

  媒体提问:我们看到3D VISION 第二代,除了效果更好,还有亮度更高之外,我就看到这个价格,1099元相比一代便宜了不少,我前一段时间看到了消息,英伟达推出有线版本的3D眼镜,价格是999元(注:实际是799元),是不是也会推出有线版?

  许:第二代眼镜没有推出有线版,我们有线版是799元。现在并没有推出有线版二代的打算。用户要多花的钱包会变少,他不会去买整套的部分。现在几乎都是内嵌的发射器。

  媒体提问:你们写的是3D LightBoost是英伟达的专利技术,厂商推出的时候要不要交专利费,就是在同等的配置下,是不是会比3D显示器要贵一些??

  金:LightBoost是我们推出的,我们没有产品搭载,肯定要搭载在显示器上,真正显示器如果要推出3D VISION显示器,肯定要跟我们合作,要进行认证的工作。对于这些显示器来说,大家可以看到这两个显示器,在各自品牌产品线都定位于高端,显示器厂商对于一个产品的定位有自己的想法,对高端的定位和品牌展示都在收价中所体现,真正的认证费用影响多少,其实很难讲,或者微乎其微,定价是厂商自己的策略。

  媒体提问:LightBoost我的理解是显示器的切换和眼镜切换对的更精准,让光线损失得更小一些,眼镜本身的切换的能力是没有增加,如果有增加同样是LightBoost会不会第一代和第二代增加的亮度不是一样,第二代增加了多一点吗?还是只改进了同步技术,切换速度没有改变吗?

  施:发射是单向的,眼镜只接收信号,所以每切换一次动作都是完全由屏幕或者发射器给它发射的信号。你说的很对,它切换的时候更精准了,在接收信号之后的响应做得更快了,所以它能解决很多损失的问题。其实这两个镜片说白了是两个LCD,LCD打开和关闭来切断光线,你可以简单想成这两个LCD响应时间更快了,这就带来了光线损失的减少和一部分的避免,这就是主要的工作机制。

  同时我们的功能大家可以很容易看出来,我现在拿两幅眼镜,都是在3D的情况下面,你可以看到在同时3D模式开启情况下,新的眼镜和老的眼镜可以比较,老的眼镜镜片会更黑一些,新的眼镜镜片就会更淡一些,也就是说透光更好一些。

  我们有很多用户的反馈,戴上3D眼镜之后,看屏幕虽然暗一点,但是可以玩游戏,但是看不见键盘和周边的情况,尤其是玩网游的时候有很多快捷键,戴上眼镜看不到快捷键,但是戴上我们的眼镜是可以看到的,这就是LightBoost所带来的功能。

 

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